JP2001187273A

Network game system, and game device terminal and storage medium used therefor

Abstract

[Task] To provide a game system that allows anyone to easily and comfortably enjoy the game and exchange personal information of the other party during the match.

Solution.In this game system, a plurality of game devices 1, 1, ... Are connected to the game master station 7 via the communication network 3, and between the game devices 1, 1, ... via the game master station 7. Can run communication game applications. In addition, this game system provides personal information processing means 10,10, ... that can exchange personal information between players when a communication game application is being executed between game devices 1,1, ... It is provided in each game device 1, 1, ... Therefore, at the end of the game or at the start of the game, personal information can be exchanged with the other party in the form of a business card via personal information processing means 10, 10, ....

JP2001187273A, drawing sheet 1
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26 claims: 6 independent, 20 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、個々のゲームアプリケーションプログラムに関する情報を管理するための複数のゲームサーバーと、 前記ゲームサーバーとは別に設けられ、前記複数のゲームサーバーに対して共通に適用され、前記端末装置から各ゲームサーバーへのアクセスの許可又は不許可を判定する機能を備えた認証サーバーと、を有するネットワークゲームシステム。
  2. 2
    【請求項2】 前記共通の認証サーバーは、前記端末装置から各ゲームサーバーへアクセスするための初期登録、並びに登録後におけるゲームサーバーへのアクセス許可又不許可の判定を行う、ことを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  3. 3
    【請求項3】 前記共通の認証サーバーには、複数のゲームサーバーのそれぞれから、ゲーム端末装置の情報が入力され、登録されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のネットワークゲームシステム。
  4. 4
    【請求項4】 前記情報は、前記ゲームサーバーへのアクセスを不許可とする悪質な行為を実行したゲーム端末機を特定する情報である、ことを特徴とする請求項3記載のネットワークゲームシステム。
  5. 5
    【請求項5】 前記ゲームサーバーへのアクセス不許可は、前記悪質な行為の重要さに基づいて判定すると共に、当該判定が期間、ゲーム内容を含む要件の段階的な限定が付加される、ことを特徴とする請求項4記載のネットワークゲームシステム。
  6. 6
    【請求項6】 複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、前記各ゲーム端末装置は、遊戯者個人紹介情報を他のゲーム端末装置と交換できる制御手段を備えてなるネットワークゲームシステム。
  7. 7
    【請求項7】 前記制御手段は、所定のゲームアプリケーションを実行するグループに属する前記端末装置間で遊戯者がお互いに前記個人紹介情報を交換できるように構成されてなる請求項6記載のシステム。
  8. 8
    【請求項8】 前記複数の端末装置が、通信手段を介して共通のサーバー機に接続されているゲームシステム。
  9. 9
    【請求項9】 前記個人紹介情報は、各端末装置で仮想の名刺形状に表示されるデータ群を備える請求項6又は7記載のゲームシステム。
  10. 10
    【請求項10】 前記制御手段は、前記個人紹介情報の交換を前記ゲームアプリケーションプログラムによるゲームの実行期間中或いはゲーム終了後に実行するように構成されてなる請求項6乃至9のいずれか1項記載のゲームシステム。
  11. 11
    【請求項11】 前記制御手段は、遊戯者の個人紹介情報を交換したい相手側の端末装置にこの交換要請を送り、かつ、他の端末装置からこの交換要請があった時は、この交換要請を受入れるか否かの遊戯者からの入力結果を、前記交換要請を送った端末装置に送出するとともに、交換要請を受入れることを肯定する入力があったときには他の端末装置との間で前記個人紹介情報の交換を行うとともに、交換先の端末装置から送られた個人情報を累積保存するように構成された請求項6乃至10のいずれか1項記載のゲームシステム。
  12. 12
    【請求項12】 前記個人紹介情報は、前記ゲームアプリケーションプログラムで実行されるゲーム成績に関するデータを含む請求項6記載のゲームシステム。
  13. 13
    【請求項13】 前記個人紹介情報にはキャラクタが含まれており、かつ、このキャラクターはパーツ化され、各ゲーム端末装置は、各パーツとコードとを対応させたデータを保存する記憶領域を備え、前記制御手段は、受領したコードから各パーツを決定して個人情報を交換するゲーム端末装置から送られたキャラクタを再現するように構成されてなる請求項6乃至10記載のゲームシステム。
  14. 14
    【請求項14】 前記個人紹介情報には、この情報の交換履歴に関するデータが含まれる請求項6または9記載のゲームシステム。
  15. 15
    【請求項15】 前記個人紹介情報の交換履歴に応じて、前記カード状に纏められた個人紹介情報のオブジェクトの形態を変化させるようにした請求項14記載のゲームシステム。
  16. 16
    【請求項16】 前記名刺を表示するオブジェクトに関わるデータは、名刺の色、名刺のキャラクタのモーション、名刺のキャラクタの背景、及び名刺の称号の内の少なくとも1つである請求項15記載のゲームシステム。
  17. 17
    【請求項17】 前記個人紹介情報は、前記名刺形態の表示データに添付する前記遊戯者の電子メールアドレスを含む請求項6乃至16のいずれか1項記載のゲームシステム。
  18. 18
    【請求項18】 複数のゲーム端末装置がネットワークを介してゲーム親局に接続され当該ゲーム親局を介して各端末間でゲームアプリケーションプログラムを実行できるゲームシステムであって、前記ゲーム親局は、前記ゲームアプリケーションプログラムを複数の遊戯者が参加する形式で実行するサーバー手段を備えるとともに、このゲームアプリケーションプログラムの実行に関する所定のルールに違反した遊戯者を判定する判定手段と、前記違反遊戯者が次に参加を表明してきたときに前記違反に対する対応を講じる対応手段とを含むネットワークゲームシステム。
  19. 19
    【請求項19】 前記対応手段は、警告発生又は当該サーバー手段への接続拒否の対策を講じる手段である請求項18記載のネットワークゲームシステム。
  20. 20
    【請求項20】 複数のゲーム端末装置が互いに接続され、各端末装置が所定のゲームアプリケーションプログラムを実行できるように構成されてなるネットワークゲームシステムにおいて、前記複数のゲーム端末装置には、ネットワークを介してゲーム親局と接続する間での間に、エキストラゲームプログラムを実行する制御手段を備えてなるネットワークゲームシステム。
  21. 21
    【請求項21】 前記エキストラゲームは、ネットワーク接続時間に実行可能な簡単なルールで実行されるミニゲームである、請求項20記載のネットワークゲームシステム。
  22. 22
    【請求項22】 前記エキストラゲームの実行中に、ネットワーク接続中である旨の表示がなされることを特徴とする請求項20又は請求項21記載のネットワークゲームシステム。
  23. 23
    【請求項23】 前記エキストラゲームは、ネットワーク接続中ゲームオーバにならずに進行していく、ことを特徴とする請求項20乃至請求項22の何れか1項記載のネットワークゲームシステム。
  24. 24
    【請求項24】 前記遊戯者個人情報はは、カード状に纏めて構成されてなる請求項6記載のシステム。
  25. 25
    【請求項25】 請求項6乃至24記載の各制御手段を前記ゲーム端末装置に実行させるためのプログラムが記憶された記憶媒体。
  26. 26
    【請求項26】 請求項6乃至24のいずれか1項記載のゲームシステムを構成する前記ゲーム端末装置。
Independent claims26