JP2009050323A

Network game system and its control method and game device and its control method and program

Abstract

Problem to be solved.To provide a network game system capable of suppressing a user from disconnecting a power source or a communication connection of his / her game device during a battle for his / her own convenience. A condition storage unit 70c stores a plurality of game status conditions related to a game status. The condition determination unit 76 determines whether or not the game situation is satisfied for each of the plurality of game situation conditions. The halfway end determination unit 74 determines whether or not the match has ended in the middle. When the match ends in the middle, the predetermined process execution unit 78 executes the predetermined process based on the determination result of whether or not the game situation at the time when the match ends in the middle satisfies each of the plurality of game situation conditions. To do. [Selection diagram] Fig. 10

JP2009050323A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 21

Term

0.9 yearsto projected expiry

Projected expiry 23 August 2027, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

14 claims: 6 independent, 8 dependent

  1. 1
    複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、 前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶するゲーム状況データ記憶手段と、 前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する条件記憶手段と、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段と、 前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段と、 前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段と、 を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  2. 2
    請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段と、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、を比較する比較手段と、を含み、 前記所定処理実行手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記比較手段による比較結果に基づいて前記所定処理を実行する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  3. 3
    請求項2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶する基本数値記憶手段を含み、 前記数値取得手段は、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記数値を取得する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  4. 4
    請求項2又は3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、 前記数値取得手段は、前記条件判定手段による判定が行われた場合、その判定結果に対応する前記数値を取得し、 前記比較手段は、前記数値取得手段によって前記数値が取得された場合、該数値と、前記所定の基準値と、を比較し、その比較結果を不揮発性記憶手段に記憶させ、 前記所定処理実行手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記比較結果に基づいて前記所定処理を実行する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  5. 5
    請求項2又は3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、 前記数値取得手段は、前記条件判定手段による判定が行われた場合、その判定結果に対応する前記数値を取得し、該数値を不揮発性記憶手段に記憶させ、 前記比較手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記数値と、前記所定の基準値と、を比較する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  6. 6
    請求項2又は3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、その判定結果を不揮発性記憶手段に記憶させ、 前記数値取得手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記判定結果に対応する前記数値を取得する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  7. 7
    請求項2又は3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記ゲーム状況データ記憶手段は不揮発性記憶手段であり、 前記条件判定手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  8. 8
    請求項1乃至7のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記所定処理は、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人に対して所定のメッセージを出力するための処理と、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人が対戦を行うことをを制限するための処理と、の少なくとも一方を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  9. 9
    請求項1乃至8のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、 前記複数のユーザの各々の通算対戦成績を記憶する通算対戦成績記憶手段を含み、 前記所定処理は、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人の前記通算対戦成績を更新するための処理を含む、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  10. 10
    複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムの制御方法において、 前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、 前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定ステップと、 前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定ステップと、 前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行ステップと、 を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。
  11. 11
    複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、 前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、 前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段、 前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段、及び、 前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
  12. 12
    複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置において、 前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶するゲーム状況データ記憶手段と、 前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する条件記憶手段と、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段と、 前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段と、 前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
  13. 13
    複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置の制御方法において、 前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、 前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定ステップと、 前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定ステップと、 前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行ステップと、 を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  14. 14
    複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、 前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、 前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、 前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段、 前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段、及び、 前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を、前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Independent claims14