ES2292425T3

Network game system, and game terminal device and storage medium used therefor

Abstract

A network game system constructed such that a plurality of game terminal devices (1) are mutually connected and each of the game terminal devices may execute a prescribed game application program, comprising: a plurality of game servers game (77; 73) to manage information related to individual game application programs; and an authentication server (900; 72) which is provided independently of the game servers, and is established to act as a common server for the plurality of game servers, and to have a function to determine whether such a game terminal device should be allowed or not access each game server, where the common authentication server is established to execute the initial registration to allow the game terminal device to access each game server, and to make a determination as to whether or not the game terminal device should be allowed to access each game server after registration is made, and where the establishment is such that the information related to the Game terminal devices are input to and registered on the common server authentication of the plurality of game servers.

ES2292425T3, drawing sheet 1
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23 claims: 8 independent, 15 dependent

  1. 1
    ES 2 292 425 T3 REIVINDICACIONES 1. Un sistema de juego de red construido de modo que una pluralidad de dispositivos terminales de juego (1) son mutuamente conectados y cada uno de los dispositivos terminales de juego puede ejecutar un programa de aplicación prescrita de juego, que comprende:una pluralidad de servidores de juego (77;73) para administrar la información relacionada con los programas individuales de aplicación de juegos;y un servidor de autenticación (900;72) que es proporcionado independientemente de los servidores de juego, y es establecido para actuar como un servidor común para la pluralidad de servidores de juego, y para tener una función para determinar si a un dicho dispositivo terminal de juego se le debería permitir o no acceder a cada servidor de juego, en donde el servidor común de autenticación es establecido para ejecutar la inscripción inicial para permitir al dispositivo terminal de juego acceder a cada servidor de juego, y para hacer una determinación en lo que se refiere a si al dispositivo terminal de juego se le debería permitir o no acceder a cada servidor de juego después de que la inscripción es realizada, y en donde el establecimiento es tal que la información relacionada con los dispositivos terminales de juego es entrada a y registrada en el servidor común de autenticación de la pluralidad de servidores de juego.
  2. 2
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 1, en donde la información comprende información que especifica los dispositivos terminales de juego en los cuales han sido cometidos malos actos que dan lugar a negativas de acceso a los servidores de juego.
  3. 3
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 2, en donde la negativa de acceso a los servidores de juego es determinada basado en la seriedad de los malos actos, y esta determinación incluye la imposición por fases de condiciones que involucran el período para el cual es denegado el acceso o los tipos de juegos que les son vedados.
  4. 4
    Un sistema de juego de red según cualquier reivindicación precedente, en donde cada dispositivo terminal de juego tiene medios de control (10) con los cuales puede ser intercambiada información personal de introducción del jugador con otros dispositivos terminales de juego.
  5. 5
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 4, en donde los medios de control son construidos de modo que los jugadores puedan intercambiar información personal de introducción con cada uno entre dispositivos terminales que pertenecen a un grupo de tales dispositivos que ejecutan una aplicación prescrita de juego.
  6. 6
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 4 ó la reivindicación 5, en donde la información personal de introducción incluye grupos de elementos de datos que son visualizados en forma de una tarjeta de presentación virtual en cada dispositivo terminal.
  7. 7
    Un sistema de juego de red según cualquiera de las reivindicaciones desde la 4 hasta la 6, en donde los medios de control son construidos de modo que realizan el intercambio de información personal de introducción mientras el juego del programa de aplicación de juego es ejecutado o después de que el juego haya acabado.
  8. 8
    Un sistema de juego de red según cualquiera de las reivindicaciones desde la 4 hasta la 7, en donde los medios de control envían una solicitud de intercambio de información personal de introducción de jugador hacia el dispositivo terminal del grupo con quien el jugador desea intercambiar la información personal de introducción;en donde, cuando una solicitud de intercambio es recibida desde otro dispositivo terminal, los medios de control transmiten hacia el dispositivo terminal que envió la solicitud de intercambio el resultado de la entrada del jugador referente a si es aceptada o no la solicitud de intercambio;y en donde, si es hecha una entrada que indica que la solicitud de intercambio es aceptada por el jugador, entonces los medios de control realizan el intercambio de información personal de introducción con el otro dispositivo terminal y almacenan acumulativamente la información personal enviada desde el dispositivo terminal del grupo con el cual es intercambiada la información personal.
  9. 9
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 4, en donde la información personal de introducción incluye datos relacionados con los resultados de los juegos jugados por medio del programa de aplicación de juego.
  10. 10
    Un sistema de juego de red según cualquiera de las reivindicaciones desde la 4 hasta la 7, en donde:la información personal de introducción incluye un personaje que es dividido en partes;ES 2 292 425 T3 cada dispositivo terminal de juego tiene un área de memoria en la cual los datos referentes a cada parte y su código correspondiente son salvados;y los medios de control son construidos de modo que reproducen el personaje enviado por el dispositivo terminal de juego con el cual la información personal es intercambiada determinando las partes de los personajes basados en sus códigos recibidos.
  11. 11
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 4 ó la reivindicación 6, en donde la información personal de introducción incluye datos referentes a la historia de intercambios de información personal de introducción.
  12. 12
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 11, en donde las configuraciones de los objetos que comprenden la información personal de introducción organizada en forma de una tarjeta de presentación son cambiadas de conformidad con la historia de intercambios de información personal de introducción.
  13. 13
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 12, en donde los datos relacionados con los objetos que visualizan la tarjeta de presentación comprenden al menos uno del color de la tarjeta, el movimiento de los personajes en la tarjeta, el fondo detrás del personaje en la tarjeta, y el título de la tarjeta.
  14. 14
    Un sistema de juego de red según cualquiera de las reivindicaciones desde la 4 hasta la 13, en donde la información personal de introducción incluye la dirección de correo electrónico del jugador, que es adjuntada a los datos visualizados en forma de una tarjeta de presentación.
  15. 15
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 1, en donde dicha pluralidad de dispositivos terminales de juego es conectada a una estación central de juego (7) sobre una red (3) y el programa de aplicación de juego puede ser ejecutado entre los dispositivos terminales de juego por medio de la estación central de juego de modo tal que una pluralidad de jugadores puede participar, en donde la estación central de juego comprende dichos servidores de juego y dicho servidor común de autenticación, dicho servidor común de autenticación, cuando realiza dicha determinación, determina cuándo un jugador ha violado las reglas prescritas con respecto al programa de aplicación de juego;y unos medios para sancionar siendo proporcionados de modo que, cuando el jugador violatorio después intenta participar, implementan medidas con respecto a la violación.
  16. 16
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 15, en donde los medios para sancionar son medios que implementan medidas como la publicación de una advertencia o la negativa de acceso de un jugador ofensivo a los medios de los servidores.
  17. 17
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 1, en donde los dispositivos terminales de juego tienen unos medios de control que ejecutan un programa de juego en paralelo con el proceso de conexión a un dicho servidor de juego.
  18. 18
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 17, en donde los dispositivos terminales previamente leen ambos el programa que indica el proceso de conexión al servidor y el programa de juego, y en donde los medios de control comienzan la ejecución del programa de juego cuando el usuario emite una instrucción para ejecutar el proceso de conexión al servidor.
  19. 19
    Un sistema de juego de red según la reivindicación 17 o la reivindicación 18, en donde los dispositivos terminales sirven de dispositivos de visualización para realizar la visualización de la ejecución del programa de juego, y también visualizan el estado de conexión al servidor.
  20. 20
    Un sistema de juego de red según cualquiera de las reivindicaciones desde la 17 hasta la 19, en donde el dispositivo terminal ejecuta el programa de juego hasta que sea terminada la conexión al servidor o hasta que sea confirmado que no es posible la conexión al servidor.
  21. 21
    Un sistema de juego de red según cualquiera de las reivindicaciones desde la 17 hasta la 20, en donde los medios de control ejecutan el programa de juego hasta que sea terminada la conexión al servidor o hasta que sea confirmado que no es posible la conexión al servidor.
  22. 22
    Un medio de almacenamiento en el cual es almacenado un programa para hacer que el dispositivo terminal de juego ejecute los medios de control según cualquiera de las reivindicaciones desde la 4 hasta la 21.
  23. 23
    Un dispositivo terminal de juego que constituye el sistema según cualquiera de las reivindicaciones desde la 6 hasta la 22.
Independent claims23