JP2011147562A

Information processing device, information processing method, program, and game system

Abstract

Problem to be solved.To provide an information processing device suitable for distributing access times to a server device when executing a game requiring communication with the server device. An update unit 203 updates the state of a game stored in a storage unit 201 based on an operation instruction received by a reception unit 202, and advances the game. When the game stage is cleared, the investigation unit 204 inquires the server device about the communication status. When the receiving unit 206 receives a reply from the server device that the communication status is good, the transmitting unit 205 transmits the user registration request to the server device. On the other hand, when receiving a reply indicating that the communication status is poor, the information processing device 200 raises the difficulty level of the stage clear condition and restarts the game. [Selection diagram] Fig. 3

JP2011147562A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 8

Term

Projected expiry 20 January 2030.

  1. Priority and filed
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  3. Today
  4. Projected expiry

15 claims: 8 independent, 7 dependent

  1. 1
    ゲームの状態が記憶される記憶部、 前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付部、 前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する更新部、 前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たし、かつ、サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録されていない場合、当該サーバ装置との通信状況を調査する調査部、 前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たすと、前記サーバ装置に前記プレイヤの情報を登録する要求を送信する送信部、 前記送信された要求に対する前記サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録された旨の応答を受信する受信部、 を備え、 前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たした後、前記サーバ装置からの応答が受信されるまで、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示の受け付けを中断し、前記サーバ装置からの応答が受信されると前記ゲームに対する前記プレイヤからの操作指示の受け付けを再開する、 ことを特徴とする情報処理装置。
  2. 2
    請求項1に記載の情報処理装置であって、 前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たした後、所定の猶予期間が経過すると、前記サーバ装置からの応答が受信されなくても、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示の受け付けを再開する、 ことを特徴とする情報処理装置。
  3. 3
    請求項1または2に記載の情報処理装置であって、 前記サーバ装置からの応答が受信されると、前記受付部が前記ゲームに対する前記プレイヤからの操作指示の受け付けを再開するのに替えて、前記受信された応答に基づく処理を開始する、 ことを特徴とする情報処理装置。
  4. 4
    請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、 前記ゲームは複数のステージから構成され、 当該複数のステージのそれぞれには、ステージの順に次第に高くなる閾値が割り当てられ、 前記調査条件は、前記記憶されるゲームの状態から定められるパラメータが、当該ステージに割り当てられる閾値に達すると満たされ、 前記調査条件が満たされ、かつ、前記登録条件が満たされなかった場合、次のステージに割り当てられる閾値を増加させる、 ことを特徴とする情報処理装置。
  5. 5
    請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、 前記ゲームは複数のステージから構成され、 当該複数のステージのそれぞれには、ステージの順に次第に高くなる閾値が割り当てられ、 前記調査条件は、前記記憶されるゲームの状態から定められるパラメータが、当該ステージに割り当てられる閾値に達すると満たされ、 前記調査条件が満たされ、かつ、前記登録条件が満たされず、かつ、前記調査された通信状況が前回調査された通信状況に比べてより良好である場合、次のステージに割り当てられる閾値を減少させる、 ことを特徴とする情報処理装置。
  6. 6
    請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、 前記ゲームは複数のステージから構成され、 当該複数のステージのそれぞれには、ステージの順に次第に高くなる閾値が割り当てられ、 前記記憶されるゲームの状態が、現在のステージに対するステージクリア条件を満たすと、乱数を発生させ、当該乱数が現在のステージに割り当てられた閾値以下であると、前記調査条件が満たされる、 ことを特徴とする情報処理装置。
  7. 7
    ゲームの状態が記憶される記憶部、 前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付部、 前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する更新部、 前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たす場合、サーバ装置との通信状況を調査する調査部、 を備え、 前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たして以降は、前記ゲームに対する操作指示に替えて、前記サーバ装置に対する所定の操作指示を受け付け、 前記受付部により受け付けられた操作指示を前記サーバ装置に送信する送信部、 前記送信された操作指示に対する前記サーバ装置からの応答を受信する受信部、 をさらに備える、 ことを特徴とする情報処理装置。
  8. 8
    請求項7に記載の情報処理装置であって、 前記受信部により、前記サーバ装置からの応答が所定の閾時間以内に受信されない場合、前記受付部は、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示の受け付けを再開する、 ことを特徴とする情報処理装置。
  9. 9
    請求項1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、 前記調査部は、前記サーバ装置に通信状況を問い合わせることにより、前記サーバ装置との通信状況を調査し、 前記登録条件は、前記問い合わせに対する前記サーバ装置からの回答が、所定の回答時間内に到着しない場合、もしくは、当該サーバ装置からの回答に、通信状況が不良である旨が指定されている場合、満たされず、当該サーバ装置からの回答に、通信状況が良好である旨が指定されている場合、満たされる、 ことを特徴とする情報処理装置。
  10. 10
    ゲームの状態が記憶される記憶部と、受付部と、更新部と、調査部と、送信部と、受信部と、を備える情報処理装置による情報処理方法であって、 前記受付部が、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付工程、 前記更新部が、前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する工程、 前記調査部が、前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たし、かつ、サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録されていない場合、当該サーバ装置との通信状況を調査する工程、 前記送信部が、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たすと、前記サーバ装置に前記プレイヤの情報を登録する要求を送信する工程、 前記受信部が、前記送信された要求に対する前記サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録された旨の応答を受信する工程、 を備え、 前記受付工程において、前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たした後、前記サーバ装置からの応答が受信されるまで、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示の受け付けを中断し、前記サーバ装置からの応答が受信されると前記ゲームに対する前記プレイヤからの操作指示の受け付けを再開する、 ことを特徴とする情報処理方法。
  11. 11
    ゲームの状態が記憶される記憶部と、受付部と、更新部と、調査部と、送信部と、受信部と、を備える情報処理装置による情報処理方法であって、 前記受付部が、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付工程、 前記更新部が、前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する工程、 前記調査部が、前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たす場合、サーバ装置との通信状況を調査する工程、 を備え、 前記受付工程において、前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たして以降は、前記ゲームに対する操作指示に替えて、前記サーバ装置に対する所定の操作指示を受け付け、 前記情報処理方法は、 前記送信部が、前記受付部により受け付けられた操作指示を前記サーバ装置に送信する工程、 前記受信部が、前記送信された操作指示に対する前記サーバ装置からの応答を受信する工程、 をさらに備える、 ことを特徴とする情報処理方法。
  12. 12
    コンピュータを、 ゲームの状態が記憶される記憶部、 前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付部、 前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する更新部、 前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たし、かつ、サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録されていない場合、当該サーバ装置との通信状況を調査する調査部、 前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たすと、前記サーバ装置に前記プレイヤの情報を登録する要求を送信する送信部、 前記送信された要求に対する前記サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録された旨の応答を受信する受信部、 として機能させ、 前記受付部が、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たした後、前記サーバ装置からの応答が受信されるまで、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示の受け付けを中断し、前記サーバ装置からの応答が受信されると前記ゲームに対する前記プレイヤからの操作指示の受け付けを再開するように機能させる、 ことを特徴とするプログラム。
  13. 13
    コンピュータを、 ゲームの状態が記憶される記憶部、 前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付部、 前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する更新部、 前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たす場合、サーバ装置との通信状況を調査する調査部、 として機能させ、 前記受付部が、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たして以降は、前記ゲームに対する操作指示に替えて、前記サーバ装置に対する所定の操作指示を受け付けるように機能させ、 前記受付部により受け付けられた操作指示を前記サーバ装置に送信する送信部、 前記送信された操作指示に対する前記サーバ装置からの応答を受信する受信部、 としてさらに機能させる、 ことを特徴とするプログラム。
  14. 14
    サーバ装置と、当該サーバ装置に接続される情報処理装置と、を備えるゲームシステムであって、 前記情報処理装置は、 ゲームの状態が記憶される記憶部、 前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付部、 前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する更新部、 前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たし、かつ、前記サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録されていない場合、当該サーバ装置に問い合わせて当該サーバ装置との通信状況を調査する調査部、 を備え、 前記サーバ装置は、前記調査部の問い合わせに応じて、通信状況を返信し、 前記情報処理装置は、 前記サーバ装置により返信された通信状況が所定の登録条件を満たすと、前記サーバ装置に前記プレイヤの情報を登録する要求を送信する送信部をさらに備え、 前記サーバ装置は、前記要求に応じて、当該サーバ装置において前記プレイヤの情報の登録がなされると、登録された旨の応答を送信し、 前記情報処理装置は、 前記送信された要求に対する前記サーバ装置に前記プレイヤの情報が登録された旨の応答を受信する受信部をさらに備え、 前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たした後、前記サーバ装置からの応答が受信されるまで、前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示の受け付けを中断し、前記サーバ装置からの応答が受信されると、前記ゲームに対する前記プレイヤからの操作指示の受け付けを再開する、 ことを特徴とするゲームシステム。
  15. 15
    サーバ装置と、当該サーバ装置に接続される情報処理装置と、を備えるゲームシステムであって、 前記情報処理装置は、 ゲームの状態が記憶される記憶部、 前記ゲームに対するプレイヤからの操作指示を受け付ける受付部、 前記受け付けられたプレイヤからの操作指示に基づいて、前記記憶されるゲームの状態を更新する更新部、 前記記憶されるゲームの状態が所定の調査条件を満たす場合、前記サーバ装置に問い合わせて当該サーバ装置との通信状況を調査する調査部、 を備え、 前記サーバ装置は、前記調査部の問い合わせに応じて、通信状況を返信し、 前記情報処理装置の前記受付部は、前記調査された通信状況が所定の登録条件を満たして以降は、前記ゲームに対する操作指示に替えて、前記サーバ装置に対する所定の操作指示を受け付け、 前記情報処理装置は、前記受付部により受け付けられた操作指示を前記サーバ装置に送信する送信部をさらに備え、 前記サーバ装置は、前記送信された操作指示に応じた処理を実行し、その処理結果を指定した応答を返信し、 前記情報処理装置は、前記送信された操作指示に対する前記サーバ装置からの応答を受信する受信部をさらに備える、 ことを特徴とするゲームシステム。
Independent claims15