WO03035199A1

Computer communication game apparatus and computer communication game program

Abstract

A computer communication game apparatus comprising a match service server and a client system connected to make a communication with the match service server. The client system comprises a play status data table 522 wherein play status data are associated with respective plays performed by a character operated by the player a performance data table 524 wherein performance data are associated with respective combinations of the play status data a point value data table 523 wherein point values are associated with the respective performance data and a point management control unit 520 for retrieving and storing the play status data of the plays performed by the character based on the play status data table, retrieving the performance data from the combinations of the play status data of the plays performed by the character based on the performance data table, and for retrieving and storing the point values associated with the respective performance data of the plays performed by the character based on the point value data table.

WO03035199A1, drawing sheet 1
Sheet 1 of 23

Term

No projected expiry on record.

  1. Priority
  2. Filed
  3. Published
  4. Today

27 claims: 27 independent, 0 dependent

  1. 1
    WO 03/035199 PCT/JP01/09267 請求の範囲 1 . コンピューターシステム上で開催される対戦型ゲームのサービスを提 供する対戦サービスサーバーと、該対戦サービスサーバーに通信可能に接続さ れかつ遊戯者に端末として使用されるクライアントシステムとを少なくとも有 してなり、 該対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかが、該遊戯者 が操作するキャラクタによるプレーに対してプレー状況データが対応させられ たプレー状況データテーブルと、該プレー状況データの組合せに対してパフォ ーマンスデータが対応させられたパフオーマンスデータテーブルと、該バフオ ーマンスデータに対してポイント値が対応させられたポイント値データテーブ ルと、前記プレー状況データテーブルに基づき前記キャラクタによるプレーの プレー状況データを検索すると共にこれを格納し、前記パフオーマンスデータ テーブルに基づき前記キャラクタによるプレーのプレー状況データの組合せか らパフォーマンスデータを検索し、前記ポイント値データテーブルに基づき前 記キャラクタによるプレーのパフオーマンスデータに該当するボイント値を検 索すると共にこれを蓄積するポイント管理制御部とを有することを特徴とする コンピュータ通信ゲーム装置。
  2. 2
    対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかが、画像 を表示する画像表示部を有し、該画像表示部がポイント管理制御部により蓄積 されたポイント値を試合後に表示する請求の範囲第1項に記載のコンピュータ 通信ゲーム装置。
  3. 3
    ポイント値データテーブルにおける、パフォーマンスデータに対して 対応させられたポイント値が、遊戯者が参加する試合のレベルによって異なる 請求の範囲第1項又は第2項に記載のコンピュータ通信ゲーム装置。
  4. 4
    ポイント値データテーブルにおいて、パフオーマンスデータに対して ペナルティポイント値が対応させられた請求の範囲第1項から第3項のいずれ かに記載のコンピュータ通信ゲーム装置。 WO 03/035199 PCT/JP01/09267
  5. 5
    パフォーマンスデータテーブルにおける、パフオーマンスデータと対 応させられるプレー状況データの組合せの数が2以上である請求の範囲第1項 から第4項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム装置。
  6. 6
    ポイント管理制御部が、前回格納したプレー状況データと、今回検出 したプレー状況データとが同一であるか否かを判定し、同一である場合には今 回検出したプレー状況データを格納しない請求の範囲第1項から第5項のいず れかに記載のコンピュータ通信ゲーム装置。
  7. 7
    ポイント管理制御部が、予め定めたプレー状況データを検出した場合 、該プレー状況データと異なるプレー状況データに変更して格納することによ り、同じプレー状況データを複数続けて格納可能である請求の範囲第1項から 第6項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム装置。
  8. 8
    対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかが、該遊 戯者が操作するキャラクタのポジション及び該キャラクタによるプレーに対し て試合後評価データが対応させられた試合後評価データテーブルと、該試合後 評価データに対して試合後ポイント値が対応させられた試合後評価ポイント値 テーブルと、前記試合後評価データテーブルに基づき前記キャラクタについて の試合後評価の内容を検索すると共にこれを格納し、前記試合後評価ポイント 値テーブルに基づき前記キャラクタについての試合後評価データに該当するポ イント値を検索すると共にこれを蓄積するポイント管理制御部とを有する請求 の範囲第1項から第7項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム装置。
  9. 9
    試合後評価ポイント値テーブルにおける、試合後評価データに対して 対応させられたポイント値が、遊戯者が参加した試合のレベルによって異なる 請求の範囲第8項に記載のコンピュータ通信ゲーム装置。 1ο . クライアントシステムが、対戦サービスサーバーに通信可能に接続 される通信装置と、遊戯者がキャラクタを操作するためのコントローラと、該 キャラクタを表示する画像表示部と、これらを制御するcpuとをメインバス を介して相互に通信可能に備えてなり、該CPUにポイント管理部が設けられ た請求の範囲第1項から第9項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム装 57 WO 03/035199 PCT/JP01/09267 置。
  10. 10
    11 . 着脱自在なメモリーカードの情報を読み取り可能であると共に該メ モリーカードにポイント管理制御部が蓄積したポイント値を記憶させる外部記 憶装置制御部を有してなる請求の範囲第10項に記載のコンピュータ通信ゲー ム装置。
  11. 11
    12 . 画像表示部が、対戦サービスサーバーから送信されてきた開催試合 状況、遊戯者が操作したキャラクタが過去に参加した試合で獲得してきたポイ ント数、及び該キャラクタの試合後評価によるポイント数から選択される少な くとも1つを表示可能である請求の範囲第10項又は第11項に記載のコンピ ュータ通信ゲーム装置。
  12. 12
    13 . CPUが、対戦サービスサーバーに対して接続要求し、該対戦サー ビスサーバーから 送信されて きたゲーム対戦情報を画像表示部に表示させ、 該 画像情報部に表示させたゲーム対戦情報を基に遊戯者に対戦の選択をさせ、該 対戦サービスサーバーに参加許可申請を行うと共に遊戯者が操作するキャラク タの情報を提出する請求の範囲第10項から第12項のいずれかに記載のコン ピュータ通信ゲーム装置。
  13. 13
    14 . 対戦サービスサーバーが、クライアントシステムに通信可能に接続 される通信装置と、全体を制御するCPUとをメインバスを介して相互に通信 可能に備えてなる請求の範囲第1項から第13項のいずれかに記載のコンピュ ータ通信ゲーム装置。
  14. 14
    15 . 対戦サービスサーバーにおけるCPUが、規定値以上のペナルティ ポイントを取得した遊戯者を対戦試合から退場させる請求の範囲第14項に記 載のコンピュータ通信ゲーム装置。
  15. 15
    16 . 対戦サービスサーバーにおけるCPUが、クライアントシステムか らの接続要求を受信し、該接続要求を受けたクライアントシステムと接続処理 を行い、該接続処理されたクライアントシステムに対し対戦情報を提供し、該 クライアントシステムから受信したゲーム対戦の試合参加申請に対し、遊戯者 が過去の試合で獲得したポイント、該遊戯者が過去に参加した試合で受けた試 WO 03/035199 PCT/JP01/09267 合後評価及びパスワードから選択される少なくとも1つに基づいて許可を出す か否かを判断する請求の範囲第14項又は第15項に記載のコンピュータ通信 ゲーム装置。
  16. 16
    17 . コンピューターシステム上で開催される対戦型ゲームのサービスを 提供する対戦サービスサーバーと、該対戦サービスサーバーに通信可能に接続 されかつ遊戯者に端末として使用されるクライアントシステムとを少なくとも 有してなるコンビュータ通信ゲーム装置に用いるコンピュータ通信ゲーム用プ ログラムであって、 該対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかを、 前記遊戯者が操作するキャラクタによるプレーに対してプレー状況データが対 応させられたプレー状況データテーブルに基づき前記キャラクタによるプレー のプレー状況データを検索すると共にこれを格納し、該プレー状況データの組 合せに対してパフォーマンスデータが対応させられたパフオーマンスデータテ ーブルに基づき前記キャラクタによるプレーのプレー状況データの組合せから パフォーマンスデータを検索し、パフォーマンスデータに対してポイント値が 対応させられたポイント値データテーブルに基づき前記キャラクタによるプレ ーのパフオーマンスデータに該当するポイント値を検索すると共にこれを蓄積 する手段 として機能させるためのコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  17. 17
    18 . 対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかを、蓄 積されたポイント値を試合後に画面表示させる手段として機能させる請求の範 囲第17項に記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  18. 18
    19 . ポイント値データテーブルにおける、パフオーマンスデータに対し て対応させられたポイント値が、遊戯者が参加する試合のレベルによって異な る請求の範囲第17項又は第18項に記載のコンピュータ通信ゲーム用プログ ラム。
  19. 19
    2 0. ポイント値データテーブルにおいて、パフオーマンスデータに対し てペナルティポイント値が対応させられた請求の範囲第17項から第19項の WO 03/035199 PCT/JP01/09267 いずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  20. 20
    21. パフオーマンスデータテーブルにおける、パフオーマンスデータと 対応させられるプレー状況データの組合せの数が2以上である請求の範囲第1 7項から第2 0項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  21. 21
    2 2 . 対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかを、前 回格納したプレー状況データと、今回検出したプレー状況データとが同一であ るか否かを判定し、同一である場合には今回検出したプレー状況データを格納 させない手段として機能させる請求の範囲第17項から第21項のいずれかに 記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  22. 22
    2 3 . 対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかを、予 め定めたプレー状況データを検出した場合、該プレー状況データと異なるプレ 一状況データに変更して格納することにより、同じプレー状況データを複数続 けて格納可能な手段として機能させる請求の範囲第17項から第2 2項のいず れかに記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  23. 23
    2 4 . 対戦サービスサーバー及びクライアントシステムのいずれかを、 遊戯者が操作するキャラクタのポジション及び該キャラクタによるプレーに対 して試合後評価データが対応させられた試合後評価データテーブルに基づき前 記キャラクタについての試合後評価の内容を検索すると共にこれを格納し、前 記試合後評価データに対して試合後ポイント値が対応させられた試合後評価ポ イント値テーブルに基づき前記キャラクタについての試合後評価データに該当 するボイント値を検索すると共にこれを蓄積させる手段 として機能させる請求の範囲第17項から第2 3項のいずれかに記載のコンピ ュータ通信ゲーム用プログラム。
  24. 24
    2 5 . 試合後評価ポイント値テーブルにおける、試合後評価データに対し て対応させられたポイント値が、遊戯者が参加した試合のレベルによって異な る請求の範囲第2 4項に記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  25. 25
    2 6. クライアントシステムを、対戦サービスサーバーから送信されてき た開催試合状況、遊戯者が操作したキャラクタが過去に参加した試合で獲得し WO 03/035199 PCT/JP01/09267 てきたポイント数、及び該キャラクタの試合後評価によるポイント数から選択 される少なくとも1つを画面表示可能な手段として機能させる請求の範囲第1 7項から第2 5項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  26. 26
    2 7 . 対戦サービスサーバーを、規定値以上のペナルティポイントを取得 した遊戯者を対戦試合から退場させる手段として機能させる請求の範囲第17 項から第2 6項のいずれかに記載のコンピュータ通信ゲーム用プログラム。
  27. 27
    2 8 . 対戦サービスサーバーを、クライアントシステムからの接続要求を 受信させ、該接続要求を受けたクライアントシステムと接続処理を行い、該接 続処理されたクライアントシステムに対し対戦情報を提供し、該クライアント システムから受信したゲーム対戦の試合参加申請に対し、遊戯者の獲得したポ イントに基づいて許可を出すか否かを判断させる手段として機能させる請求の 範囲第17項から第2 7項のいずれかに記載のコンビュータ通信ゲーム用プロ グラム。
Independent claims27