JPH1157215A

Network game system, network game server device, network game client device, medium storing opponent selection program, and medium storing opponent information acquisition program

Abstract

[Task] It saves the user the trouble of selecting the opponent himself.

Solution.Upon receiving the game request, the game request response means 12a of the server device 10 returns the player request transmission timing information specifying the time when the player request should be transmitted. The player selection processing means 12b determines the combination of games at a predetermined timing. Upon receiving the player request, the player request response means 12c extracts the player information of the user who sent the player request from the user information storage means 11, and sends the player device 20 as a response to the player request. return. The game request means 21 of the client device 20 outputs the game request to the server device 10, and receives the player request transmission timing information from the server device 10. At the time specified in the player request transmission timing information, the player request means 22 outputs the player request to the server device 10 and receives the information of the player partner from the server device 10.

JPH1157215A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 43

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18 claims: 6 independent, 12 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 通信ネットワーク上の不特定多数の参加者との間でゲームの対局を行うネットワークゲームシステムにおいて、 複数の利用者の情報を格納する利用者情報記憶手段と、対局要求を受け取ると、前記対局要求を発信した利用者を対局待ちとして区別する対局要求応答手段と、対局待ちとして区別された利用者同士の対局の組み合わせを決定する対局者選定処理手段と、を具備するサーバ装置と、 前記対局要求を前記サーバ装置へ出力する対局要求手段を具備するクライアント装置と、 を有することを特徴とするネットワークゲームシステム。
  2. 2
    【請求項2】 前記サーバ装置内の前記対局要求応答手段は、前記対局要求を受け取ると、対局者要求を発信すべき時刻を指定した対局者要求発信タイミング情報を応答し、前記対局者選定処理手段は、前記対局者要求を発信すべき時刻よりも早い時刻に、対局の組み合わせを決定し、 前記サーバ装置は、前記対局者要求を受信したら、前記対局者要求を発信した利用者の対局者に関する情報を前記利用者情報記憶手段から抽出し、抽出した情報を前記対局者要求への応答とする対局者要求応答手段を更に有し、 前記クライアント装置内の前記対局要求手段は、前記サーバ装置から前記対局者要求発信タイミング情報を受け取り、 前記クライアント装置は、前記対局者要求発信タイミング情報で指定された時刻になると、前記サーバ装置に対して前記対局者要求を出力し、前記サーバ装置から対局者に関する情報を受け取る対局者要求手段、 を更に有することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  3. 3
    【請求項3】 前記サーバ装置は、予め定められたタイミングで、対局者要求発信待ち時間を前記対局要求応答手段に対して出力すると共に対局者選定開始指令を前記対局者選定処理手段に対して出力するサーバ側同期制御手段を更に有し、 前記サーバ装置内の前記対局要求応答手段は、前記対局者要求発信待ち時間をカウントダウンし、前記対局要求を受け取った時点での前記対局者要求発信待ち時間を前記対局者要求発信タイミング情報とし、前記対局者選定処理手段は、前記対局者選定開始指令を受け取った際に対局の組み合わせを決定し、 前記クライアント装置は、前記対局要求手段が受け取った前記対局者要求発信タイミング情報で示された前記対局者要求発信待ち時間をカウントダウンし、前記対局者要求発信待ち時間が0になった時点で、前記対局者要求手段に対して対局者要求発信指令を出力するクライアント側同期制御手段を更に有し、 前記クライアント装置内の前記対局者要求手段は、前記対局者要求発信指令により前記対局者要求発信タイミング情報で指定された時刻に達したことを認識して、前記対局者要求を出力する、 ことを特徴とする請求項2記載のネットワークゲームシステム。
  4. 4
    【請求項4】 前記サーバ装置内の前記対局者要求応答手段は、前記対局者要求を受け取った際には、対局者に関する情報と共に対局開始タイミング情報を出力し、 前記クライアント装置内の前記対局者要求手段は、受け取った前記対局開始タイミング情報を表示装置に表示することを特徴とする請求項2記載のネットワークゲームシステム。
  5. 5
    【請求項5】 前記サーバ装置は、予備の対局者候補が登録された予備対局者記憶手段を更に有し、前記対局者選定処理手段は、対局者再要求を受信したら、前記対局者再要求を発信した利用者の対局者を前記予備対局者記憶手段の中から選定し、前記対局者要求応答手段は、選定された対局者に関する情報を前記予備対局者記憶手段から抽出し、抽出した情報を前記対局者再要求への応答とし、 前記クライアント装置の前記対局者要求手段は、利用者から要求に応じて前記対局者再要求を前記サーバ装置に発信し、その応答として新たな対局者に関する情報を取得する、 ことを特徴とする請求項2記載のネットワークゲームシステム。
  6. 6
    【請求項6】 前記サーバ装置は、予備の対局者候補が登録された予備対局者記憶手段を更に有し、前記対局者選定処理手段は、前記利用者情報記憶手段の中から対局者を選定できなかった利用者に対しては、前記予備対局者記憶手段の対局者候補の中から対局者を選定することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  7. 7
    【請求項7】 前記サーバ装置は、入場要求を受信したら、前記入場要求を発信した利用者を入場状態とし、対局者選定サービスの利用に必要なメニュー画面情報を応答する入場者受付手段と、退場要求を受信したら、前記退場要求を発信した利用者を退場状態とし、退場した旨の情報を応答する退場受付手段とをさらに有し、 前記クライアント装置は、利用者からの要求に応じて前記入場要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置から前記メニュー画面情報を取得する入場手段と、利用者からの要求に応じて前記退場要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置から退場した旨の情報が応答されると、正常に処理が完了したことを利用者に通知する退場装置とをさらに有する、 ことを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  8. 8
    【請求項8】 前記サーバ装置の前記対局者選定処置手段は、前記入場者受付手段により入場状態とされている利用者の数に応じて、対局者選定処理のタイミングを変化させることを特徴とする請求項7記載のネットワークゲームシステム。
  9. 9
    【請求項9】 前記サーバ装置は、終了要求を受信したら、前記終了要求を発信した利用者が行った対局の結果を元に対局者の強さを計算し、前記利用者情報記憶手段の内容を更新する強さ評価手段をさらに有し、 前記クライアント装置は、対局終了発信指令を受けたら、前記終了要求を前記サーバ装置に送信する終了要求手段をさらに有することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  10. 10
    【請求項10】 前記サーバ装置は、前記利用者情報記憶手段内の特定の情報の表示要求を受信したら、指定された情報を送り返す表示情報提供手段をさらに有し、 前記クライアント装置は、利用者からの表示要求発信指令に対応する表示要求を前記サーバ装置に送信し、その応答を利用者に提示する表示要求手段を更に有する、 ことを特徴とする第1項記載のネットワークゲームシステム。
  11. 11
    【請求項11】 前記サーバ装置内の前記対局者要求応答手段は、前記対局者要求を受け取った際には、対局者のネットワークアドレスを含む前記対局者情報と共に、対局を開始すべき時刻を指定した対局開始タイミング情報を出力し、 前記クライアント装置は、対局開始指令の入力により、ネットワークアドレスで指定された対局者と通信ネットワークを介してゲームの対局を行い、利用者からの投了指令を受けると、投了した旨の情報を対局相手に伝え、利用者からの対局者再要求発信指令を受けると、対局相手に対して対局を拒否する旨の情報を伝える対局手段と、 前記対局開始タイミング情報が示す時刻に達したら、前記対局手段に対して前記対局開始指令を伝達するクライアント側同期制御手段とを更に有し、 前記対局者要求手段は、前記サーバ装置から受け取った前記対局者情報に含まれるネットワークアドレスを前記対局手段に伝達することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  12. 12
    【請求項12】 前記クライアント装置は、対局者の静止画像を、対局相手に送る指し手と組み合わせて対局中の相手方クライアント装置へ送信すると共に、前記相手方クライアント装置から指し手とともに静止画像を受け取ったら、その画像を取り出して画面に表示する画像組み込み手段を更に有することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
  13. 13
    【請求項13】 通信ネットワークを介してゲームの対局を行う利用者の情報を管理するネットワークゲームサーバ装置において、 複数の利用者の情報を格納する利用者情報記憶手段と、 クライアント装置から対局要求を受信したら、前記対局要求を発信した利用者を対局待ちとして区別する対局要求応答手段と、 対局待ちとして区別された利用者同士の対局の組み合わせを決定する対局者選定処理手段と、 を有することを特徴とするネットワークゲームサーバ装置。
  14. 14
    【請求項14】 前記クライアント装置から対局者要求を受信したら、前記対局者要求を発信した利用者の対局者に関する情報を前記利用者情報記憶手段から抽出し、抽出した情報を前記対局者要求への応答とする対局者要求応答手段を更に有し、 前記対局要求応答手段は、前記対局要求を受け取ると、前記対局者要求を発信すべき時刻を指定した対局者要求発信タイミング情報を応答し、前記対局者選定処理手段は、前記対局者要求を発信すべき時刻よりも早い時刻に、対局の組み合わせを決定する、 ことを特徴とする請求項13記載のネットワークゲームサーバ装置。
  15. 15
    【請求項15】 通信ネットワークを介してゲームの対局を行うネットワークゲームクライアント装置において、 対局要求をサーバ装置へ出力し、前記サーバ装置から対局者要求を発信すべき時刻が指定された対局者要求発信タイミング情報を受け取る対局要求手段と、 前記対局者要求発信タイミング情報で指定された時刻になると、前記サーバ装置に対して前記対局者要求を出力し、前記サーバ装置から対局者に関する情報を受け取る対局者要求手段と、 を有することを特徴とするネットワークゲームクライアント装置。
  16. 16
    【請求項16】 通信ネットワークを介したゲームの対局を希望する利用者の対局相手の選定処理をコンピュータに行わせるための対局者選定プログラムを記録した媒体において、 複数の利用者の情報を格納する利用者情報記憶手段、 クライアント装置から対局要求を受信したら、前記対局要求を発信した利用者を対局待ちとして区別する対局要求応答手段、 対局待ちとして区別された利用者同士の対局の組み合わせを決定する対局者選定処理手段、 としてコンピュータを機能させるための対局者選定プログラムを記録した媒体。
  17. 17
    【請求項17】 前記クライアント装置から対局者要求を受信したら、前記対局者要求を発信した利用者の対局者に関する情報を前記利用者情報記憶手段から抽出し、抽出した情報を前記対局者要求への応答とする対局者要求応答手段を更に有し、 前記対局要求応答手段は、前記対局要求を受け取ると、前記対局者要求を発信すべき時刻を指定した対局者要求発信タイミング情報を応答し、前記対局者選定処理手段は、前記対局者要求を発信すべき時刻よりも早い時刻に、対局の組み合わせを決定する、 ことを特徴とする請求項16記載の対局者選定プログラムを記録した媒体。
  18. 18
    【請求項18】 通信ネットワークを介したゲームの対局を希望する利用者の対局相手の情報の取得をコンピュータに行わせるための対局者情報取得プログラムを記録した媒体において、 対局要求をサーバ装置へ出力し、前記サーバ装置から対局者要求を発信すべき時刻が指定された対局者要求発信タイミング情報を受け取る対局要求手段、 前記対局者要求発信タイミング情報で指定された時刻になると、前記サーバ装置に対して前記対局者要求を出力し、前記サーバ装置から対局者に関する情報を受け取る対局者要求手段、 としてコンピュータを機能させるための対局者情報取得プログラムを記録した媒体。
Independent claims18