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JP2016047266A

Communication game system

Abstract

Problem to be solved.To realize a safe and easy-to-participate network game because it is possible to communicate with a friend who has exchanged identification information via a network. A communication game system includes, for example, a plurality of game devices capable of wirelessly communicating with each other. The game device registers the identification information of the other party acquired by short-range wireless communication or manually in the friend list. After that, the game device connects to the Internet and asks, for example, a server whether network communication is possible with the other party in the friend list. When it is determined that communication is possible, the game device acquires the address of the other party and performs network communication. If there are already communicating partners when connected from another game device, the game device sends the identification information to introduce the communication partners to each other. The referred game device communicates with the referred party via the network, and adds the partner's identification information to the friend list if necessary. [Selection diagram] Fig. 7

JP2016047266A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 30

Term

Projected expiry 11 November 2035.

  1. Priority and filed
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  4. Projected expiry

14 claims: 7 independent, 7 dependent

  1. 1
    複数のゲーム装置を含む通信ゲームシステムであって、 各ゲーム装置は、 自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、 他の前記ゲーム装置の前記識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、 ネットワーク通信を行うためにネットワークにアクセス可能なアクセスポイントに接続するネットワーク接続手段、 前記ネットワーク接続手段によって前記アクセスポイントを介して前記ネットワークに接続している場合において、前記登録手段によって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定手段、および 前記判定手段によってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備える、通信ゲームシステム。
  2. 2
    前記各ゲーム装置は、前記他のゲーム装置と近距離無線によって通信を行う第2通信手段をさらに備え、 前記登録手段は、前記第2通信手段による前記通信で前記他のゲーム装置から受信した前記相手識別情報を第2記憶手段に記憶する、請求項1記載の通信ゲームシステム。
  3. 3
    前記ネットワーク上のサーバをさらに備え、 前記各ゲーム装置は、 前記自己の識別情報を含み前記ネットワークに接続中であることを示す通知を前記サーバに送信する通知手段、および 前記第2記憶手段に記憶されている前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であるか否かの問合せを前記サーバに送信する問合せ手段をさらに備えていて、 前記サーバは、 前記通知に基づいて前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置の少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶手段、 前記問合せを受信したとき当該受信した前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶されているか否かを検出する第1検出手段、および 前記第1検出手段によって前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、前記問合せを送信した前記ゲーム装置に送信する応答手段を備えていて、 前記判定手段は、前記サーバから受信した前記問合せに対する結果に基づいて、前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であるか否かを判定し、 前記第1通信手段は、前記判定手段によって前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であると判定されるとき、前記サーバから受信した前記アドレスに基づいて前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う、請求項2記載の通信ゲームシステム。
  4. 4
    前記各ゲーム装置は、ユーザの操作に応じて入力された相手識別情報を取得する相手入力手段をさらに備え、 前記登録手段は、前記相手入力手段によって取得された前記相手識別情報を第2記憶手段に記憶する、請求項1または2記載の通信ゲームシステム。
  5. 5
    前記ネットワーク上のサーバをさらに備え、 前記各ゲーム装置は、 前記自己の識別情報を含み前記ネットワークに接続中であることを示す通知を前記サーバに送信する通知手段、および 前記第2記憶手段に記憶されている前記相手識別情報を前記サーバに送信する登録相手送信手段をさらに備えていて、 前記サーバは、 前記通知に基づいて前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置の少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶手段、 前記ゲーム装置から受信した前記相手識別情報を当該ゲーム装置ごとに第4記憶手段に記憶する登録相手記憶手段、 前記相手識別情報を受信したとき、当該受信した前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されているか否かを検出する第2検出手段、および 前記第2検出手段によって、前記受信した相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置に送信する応答手段を備えていて、 前記判定手段は、前記サーバから受信したデータに基づいて、前記第2記憶手段に記憶されている前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であり、かつ、前記自己の識別情報が当該他のゲーム装置にとっての前記相手識別情報として登録されているか否かを判定し、 前記第1通信手段は、前記判定手段によって前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であり、かつ、前記自己の識別情報が前記他のゲーム装置の前記相手識別情報として登録されていると判定されるとき、前記サーバから受信した前記アドレスに基づいて前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う、請求項4記載の通信ゲームシステム。
  6. 6
    前記各ゲーム装置は前記自己の識別情報を表示する第1表示手段をさらに備える、請求項4または5記載の通信ゲームシステム。
  7. 7
    前記各ゲーム装置のうち、第1のゲーム装置は、第2のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、第3のゲーム装置から通信接続されたとき、前記第3のゲーム装置に前記第2のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信するとともに、前記第2のゲーム装置に前記第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信する紹介手段をさらに備える、請求項1ないし6のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
  8. 8
    前記各ゲーム装置のうち、第1のゲーム装置は、第2のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、前記第2のゲーム装置から第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を受信したとき、前記第3のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第3通信手段をさらに備える、請求項1ないし7のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
  9. 9
    前記第1のゲーム装置は、 前記第3通信手段によってネットワーク通信を行った前記第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を前記第2記憶手段に記憶するか否かを判断する登録判断手段、および 前記登録判断手段によって記憶すると判断されたとき、当該第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を前記第2記憶手段に追加的に記憶する追加登録手段をさらに備える、請求項8記載の通信ゲームシステム。
  10. 10
    前記各ゲーム装置は、前記第1通信手段によるネットワーク通信を行うか前記第2通信手段による近距離無線通信を行うかを選択する通信方法選択手段をさらに備える、請求項2ないし9のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
  11. 11
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるゲーム装置であって、 自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、 他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、 ネットワーク通信を行うために前記ネットワークにアクセス可能なアクセスポイントに接続するネットワーク接続手段、 前記ネットワーク接続手段によって前記アクセスポイントを介して前記ネットワークに接続している場合において、前記登録手段によって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定手段、および 前記判定手段によってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備える、ゲーム装置。
  12. 12
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられ、少なくとも自己の識別情報を記憶する第1記憶手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、 前記ゲーム装置のプロセサに、 他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録ステップ、 ネットワーク通信を行うためにネットワークにアクセス可能なアクセスポイントに接続するネットワーク接続ステップ、 前記ネットワーク接続ステップによって前記アクセスポイントを介して前記ネットワークに接続している場合において、前記登録ステップによって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定ステップ、および 前記判定ステップによってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信ステップを実行させる、ゲームプログラム。
  13. 13
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるサーバであって、 各ゲーム装置は、自己の識別情報を記憶する第1記憶手段と他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を記憶する第2記憶手段を備えていて、 前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置から受信した少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶手段、 前記ゲーム装置から受信した前記相手識別情報を当該ゲーム装置ごとに第4記憶手段に記憶する登録相手記憶手段、 前記相手識別情報を受信したとき、当該相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されているか否かを検出する第2検出手段、および 前記第2検出手段によって、前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置に送信する応答手段を備える、サーバ。
  14. 14
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるサーバの通信処理プログラムであって、 各ゲーム装置は、自己の識別情報を記憶する第1記憶手段と他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を記憶する第2記憶手段を備えていて、 前記サーバのプロセサに、 前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置から受信した少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶ステップ、 前記ゲーム装置から受信した前記相手識別情報を当該ゲーム装置ごとに第4記憶手段に記憶する登録相手記憶ステップ、 前記相手識別情報を受信したとき、当該相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されているか否かを検出する第2検出ステップ、および 前記第2検出ステップによって、前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、当該相手識別情報を送信してきた前記ゲーム装置に送信する応答ステップを実行させる、サーバの通信処理プログラム。
Independent claims14