Nova Patents
JP2011156390A

Communication game system

Abstract

Problem to be solved.To realize a safe and easy-to-participate network game because it is possible to communicate with a friend who has exchanged identification information via a network. A communication game system includes, for example, a plurality of game devices capable of wirelessly communicating with each other. The game device registers the identification information of the other party acquired by short-range wireless communication or manually in the friend list. After that, the game device connects to the Internet and asks, for example, a server whether network communication is possible with the other party in the friend list. When it is determined that communication is possible, the game device acquires the address of the other party and performs network communication. If there are already communicating partners when connected from another game device, the game device sends the identification information to introduce the communicating partners to each other. The introduced game device communicates with the referred person via the network, and adds the person's identification information to the friend list if necessary. [Selection diagram] Fig. 7

JP2011156390A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 30

Term

Projected expiry 15 April 2031.

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6 claims: 5 independent, 1 dependent

  1. 1
    複数のゲーム装置を含む通信ゲームシステムであって、 各ゲーム装置は、 自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、 他の前記ゲーム装置の前記識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、 ネットワーク通信を行うためにネットワークに接続するネットワーク接続手段、 前記ネットワーク接続手段によって前記ネットワークに接続している場合において、前記登録手段によって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定手段、および 前記判定手段によってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備え、 前記各ゲーム装置のうち、第1のゲーム装置は、第2のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、第3のゲーム装置から通信接続されたとき、前記第3のゲーム装置に前記第2のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信するとともに、前記第2のゲーム装置に前記第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信する紹介手段をさらに備える、通信ゲームシステム。
  2. 2
    前記各ゲーム装置のうち、第1のゲーム装置は、第2のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、前記第2のゲーム装置から第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を受信したとき、前記第3のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第3通信手段をさらに備える、請求項1記載の通信ゲームシステム。
  3. 3
    前記第1のゲーム装置は、 前記第3通信手段によってネットワーク通信を行った前記第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を前記第2記憶手段に記憶するか否かを判断する登録判断手段、および 前記登録判断手段によって記憶すると判断されたとき、当該第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を前記第2記憶手段に追加的に記憶する追加登録手段をさらに備える、請求項2記載の通信ゲームシステム。
  4. 4
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるゲーム装置であって、 自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、 他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、 ネットワーク通信を行うために前記ネットワークに接続するネットワーク接続手段、 前記ネットワーク接続手段によって前記ネットワークに接続している場合において、前記登録手段によって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定手段、 前記判定手段によってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段、および 前記他のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、その他のゲーム装置から通信接続されたとき、前記その他のゲーム装置に前記他のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信するとともに、前記他のゲーム装置に前記その他のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信する紹介手段を備える、ゲーム装置。
  5. 5
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられ、少なくとも自己の識別情報を記憶する第1記憶手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、 前記ゲーム装置のプロセサに、 他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録ステップ、 ネットワーク通信を行うためにネットワークに接続するネットワーク接続ステップ、 前記ネットワーク接続ステップによって前記ネットワークに接続している場合において、前記登録ステップによって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定ステップ、 前記判定ステップによってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信ステップ、および 前記他のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、その他のゲーム装置から通信接続されたとき、前記その他のゲーム装置に前記他のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信するとともに、前記他のゲーム装置に前記その他のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信する紹介ステップを実行させる、ゲームプログラム。
  6. 6
    複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられ、少なくとも自己の識別情報を記憶する第1記憶手段を備えるゲーム装置によって実行される通信ゲーム方法であって、 他の前記ゲーム装置の前記識別情報である相手識別情報を登録する登録ステップ、 ネットワーク通信を行うためにネットワークに接続するネットワーク接続ステップ、 前記ネットワーク接続ステップによって前記ネットワークに接続している場合において、前記登録ステップによって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定ステップ、 前記判定ステップによってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信ステップ、および 前記他のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、その他のゲーム装置から通信接続されたとき、前記その他のゲーム装置に前記他のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信するとともに、前記他のゲーム装置に前記その他のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信する紹介ステップを含む、通信ゲーム方法。
Independent claims6