JP4330623B2

Multimedia system and method for remote monitoring or refereeing in amusement machines

Abstract

A system and method which comprises a plurality of amusement machines (i.e., video games, flipper games, pinball machines, prize dispensing games, arcade games, electronic darts, kiddie rides, pool tables, golf games, basketball games, billiards, redemption games, soccer tables, shuffle board alleys and bowling alleys, touch-screen countertop games and the like) equipped with play components and associated apparatus to capture multimedia information based on the performance of the players at the machines, apparatus to transmit the multimedia information captured from the machines to a network, and a processor based machine (e.g., a central processing unit (CPU)) for managing and storing this multimedia information.

Term

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Expired 1 July 2024, 2.2 years ago.

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12 claims: 2 independent, 10 dependent

  1. 1
    少なくとも一つのダーツ機器(1)と少なくとも一つの審判センター(2)とから成る、ダーツ機器(1)のための遠隔監視又は審判システムであって、 各ダーツ機器(1)は、 ダーツ(14)及びダーツボード(4)を含むプレイ用部品と、 ダーツ機器(1)でのプレイ領域及びプレーヤー(13)の映像を記録するために配置された少なくとも一つのカメラ(7)を備えた、ダーツ機器(1)でのプレイ行為に関するマルチメディア情報を収集するための手段と、 ダーツボード(4)上でのダーツ(14)の衝撃と衝撃の位置を検出するための手段を含む、ダーツ機器(1)でのプレイ結果に関するデータを収集するための手段と、 ダーツ機器(1)を通信ネットワーク(17,17’)と接続するための接続手段(16,20,21;16)と、 カメラ(7)で記録した映像を含む収集したマルチメディア情報と収集したプレイ結果に関するデータとを、通信ネットワーク(17,17’)を介して 伝送し、保存 するためのプロセッサ機器(15)と、を有し、 各審判センター(2)は、収集したマルチメディア情報と収集したプレイ結果に関するデータとを集計するために通信ネットワーク(17,17’)と接続されており、 審判センター(2)は、 ほぼ即時に又は時間遅延が有る形のどちらかによりプレイ結果の正当性に関する審判を下すことを可能とする、 伝送されて来たマルチメディア情報とプレイ結果に関するデータとを表示するための手段(8)を有し、 審判センター(2)は、プレイ結果の正当性に関する審判を通信ネットワーク(17,17’)を介して伝送するための手段を有する、システム。
  2. 2
    各ダーツ機器(1)が、ダーツ(14)を投げるプレーヤー(13)の位置に関する所定の最低距離に印を付けるための線(12)をフロア(11)上に生成する手段(9)を有する請求項1に記載のシステム。
  3. 3
    当該の線を生成する手段が、フロア(11)上に線(12)を掃引する照明ビーム(10)である可視光を照射する照射器(9)で構成される請求項2に記載のシステム。
  4. 4
    ダーツ機器(1)が、通信ネットワーク(17,17’)を介して審判センター(2)から伝送されて来た情報を含む情報を表示するための手段(8)を更に有する請求項1に記載のシステム。
  5. 5
    ダーツ機器(1)で情報を表示するための手段(8)が、ダーツ機器(1)の上側の部分に、ダーツ機器(1)の前面のメインパネルに対して突出し、この垂直なパネルに対して一定の傾きを持つ形で配置されたスクリーンである請求項4に記載のシステム。
  6. 6
    各ダーツ機器(1)は、ダーツ機器(1)のプレーヤー(13)が通信ネットワーク(17,17’)を介して審判センター(2)のレフリー(32)と連絡を取るための通信手段(30,31)を有する請求項1に記載のシステム。
  7. 7
    請求項1に記載のシステムの中の一つのダーツ機器(1)として動作するダーツ機器(1)であって、 各ダーツ機器(1)は、 ダーツ(14)及びダーツボード(4)を含むプレイ用部品と、 ダーツ機器(1)でのプレイ領域及びプレーヤー(13)の映像を記録するために配置された少なくとも一つのカメラ(7)を備えた、ダーツ機器(1)でのプレイ行為に関するマルチメディア情報を収集するための手段と、 ダーツボード(4)上でのダーツ(14)の衝撃と衝撃の位置を検出するための手段を含む、ダーツ機器(1)でのプレイ結果に関するデータを収集するための手段と、 ダーツ機器(1)を通信ネットワーク(17,17’)と接続するための接続手段(16,20,21;16)と、 カメラ(7)で記録した映像を含む収集したマルチメディア情報と収集したプレイ結果に関するデータとを、通信ネットワーク(17,17’)を介して 伝送し、保存 するためのプロセッサ機器(15)と、を有する、ダーツ機器。
  8. 8
    ダーツ機器(1)が、ダーツ(14)を投げるプレーヤー(13)の位置に関する所定の最低距離に印を付けるための線(12)をフロア(11)上に生成する手段(9)を有する請求項7に記載のダーツ機器。
  9. 9
    当該の線を生成する手段が、フロア(11)上に線(12)を掃引する照明ビーム(10)である可視光を照射する照射器(9)で構成される請求項8に記載のダーツ機器。
  10. 10
    ダーツ機器(1)が、通信ネットワーク(17,17’)を介して審判センター(2)から伝送されて来た情報を含む情報を表示するための手段(8)を有する請求項7に記載のダーツ機器。
  11. 11
    ダーツ機器(1)で情報を表示するための手段(8)が、ダーツ機器(1)の上側の部分に、ダーツ機器(1)の前面のメインパネルに対して突出し、この垂直なパネルに対して一定の傾きを持つ形で配置されたスクリーンである請求項10に記載のダーツ機器。
  12. 12
    ダーツ機器(1)は、ダーツ機器(1)のプレーヤー(13)が通信ネットワーク(17,17’)を介して審判センター(2)のレフリー(32)と連絡を取るための通信手段(30,31)を有する請求項7に記載のダーツ機器。
Independent claims12