Nova Patents
JP2010240210A

Game system and game server

Abstract

Problem to be solved.To reduce a communication load required for downloading data to a game device while improving image quality on a game screen, and to shorten the time required to start a game.

Solution.A game server 10 plays a game with a sticker image file for displaying an object in a game screen for each object corresponding to each game machine 16 and a reduced sticker image file having a smaller data size than the same file. A sticker image file of an object corresponding to the game machine 16 and a reduced sticker image file of an object corresponding to the other game machine 16 are transmitted to each of the plurality of game machines 16 to be executed. The game machine 16 executes the game while displaying a game screen including an object corresponding to its own machine by the sticker image file received from the game server 10 and an object corresponding to another game machine 16 by the reduced sticker image file. .. [Selection diagram] Fig. 1

Term

Projected expiry 7 April 2029.

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4 claims: 2 independent, 2 dependent

  1. 1
    サーバと複数のゲーム機がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおいて、 前記サーバは、 前記複数のゲーム機の間で実行されるゲームのゲーム画面中にオブジェクトを表示するための第1のデータファイルと前記第1のデータファイルよりデータサイズを小さくした第2のデータファイルとを、前記ゲーム機に対応するオブジェクト毎に記録する記録手段と、 ゲームを実行する前記複数のゲーム機のそれぞれに対して、前記ゲーム機に対応するオブジェクトの前記第1データファイルと、他のゲーム機に対応するオブジェクトの前記第2のデータファイルとを送信する第1の送信手段とを有し、 前記ゲーム機は、 前記第1の送信手段によって送信された前記第1のデータファイルと前記第2のデータファイルを受信する第1の受信手段と、 前記第1の受信手段により受信された前記第1のデータファイルによる自機に対応するオブジェクトと、前記第2のデータファイルによる前記他のゲーム機に対応するオブジェクトとを含むゲーム画面を表示させながらゲームを実行するゲーム処理手段とを有したことを特徴とするゲームシステム。
  2. 2
    前記サーバは、 前記ネットワークを介して接続された情報機器から送信された前記第1のデータファイルを受信するファイル受信手段と、 前記ファイル受信手段により受信された前記第1のデータファイルをもとに前記第2のデータファイルを作成するファイル作成手段とをさらに有したことを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
  3. 3
    前記サーバは、 前記第1の送信手段によって前記第1のデータファイルと前記第2のデータファイルを送信した後、ゲームを実行する前記複数のゲーム機のそれぞれに対して、前記他のゲーム機に対応する前記第1のデータファイルを送信する第2の送信手段をさらに有し、 前記ゲーム機は、 前記ゲーム処理手段によるゲームの実行中に、前記第2の送信手段により送信された前記他のゲーム機に対応する前記第1のデータファイルを受信する第2の受信手段とをさらに具備し、 前記ゲーム処理手段は、前記第2の受信手段により前記他のゲーム機に対応する前記第1のデータファイルの受信を完了した後、前記第1のデータファイルによる前記他のゲーム機に対応するオブジェクトとを含むゲーム画面を表示させながらゲームを実行することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲームシステム。
  4. 4
    複数のゲーム機とネットワークを介して接続されたサーバであって、 前記複数のゲーム機の間で実行されるゲームのゲーム画面中にオブジェクトを表示するための第1のデータファイルと前記第1のデータファイルよりデータサイズを小さくした第2のデータファイルとを、前記ゲーム機に対応するオブジェクト毎に記録する記録手段と、 ゲームを実行する前記複数のゲーム機のそれぞれに対して、前記ゲーム機に対応するオブジェクトの前記第1データファイルと、他のゲーム機に対応するオブジェクトの前記第2のデータファイルとを送信する送信手段とを具備したことを特徴とするゲームサーバ。
Independent claims4