JP2017018530A

Game apparatus, game server, and program

Abstract

Problem to be solved.To suppress deterioration of display quality while keeping the file size within a limit even in a game requiring display of a large number of images.

Solution.In a game in which a predetermined number of groups including a plurality of characters are used, a game device first obtains an image of an object corresponding to a specific character among a plurality of characters included in each group. An image acquisition unit that acquires an image size and acquires an image of an object corresponding to another character with a second image size different from the first image size, and an image for each group acquired by the image acquisition unit. It includes a display control unit that displays on the display unit according to the progress of the game. [Selection diagram] Fig. 4

JP2017018530A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 8

Term

Projected expiry 15 July 2035.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

8 claims: 3 independent, 5 dependent

  1. 1
    複数のキャラクタをそれぞれ含む所定数のグループを用いて進行するゲームにおいて、前記グループにそれぞれ含まれる複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を第1の画像サイズで取得し、他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を前記第1の画像サイズとは異なる第2の画像サイズで取得する画像取得部と、 前記画像取得部が取得した前記グループごとの画像を、ゲームの進行に応じて表示部に表示する表示制御部と、 を備えるゲーム装置。
  2. 2
    前記特定のキャラクタは、前記グループに対応するそれぞれのユーザにより予め設定されたキャラクタであり、 前記第2の画像サイズは、前記第1の画像サイズより小さい画像サイズである、 請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 3
    前記画像取得部は、 複数の前記他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像が並んで配置された結合画像を取得し、 前記表示制御部は、 複数の前記他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像のそれぞれを表示する際に、前記画像取得部が取得した前記結合画像に対してそれぞれ表示する画像以外をマスクする、 請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 4
    前記結合画像において、複数の前記他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像は、所定の間隔を空けて配置されている、 請求項3に記載のゲーム装置。
  5. 5
    前記画像取得部は、 前記グループのそれぞれに含まれる複数のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を、それぞれ同じ画像サイズで取得する、 請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  6. 6
    前記ゲームは、対戦型のバトルゲームであり、 前記画像取得部は、 プレイ可能な期間に限定のあるバトルゲームがユーザにより選択された場合、前記特定のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を第1の画像サイズで取得するとともに、他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を前記第2の画像サイズで取得し、プレイ可能な期間に限定のないバトルゲームが選択された場合、前記特定のキャラクタに対応するオブジェクトの画像、及び前記他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を同じ画像サイズで取得する、 請求項5に記載のゲーム装置。
  7. 7
    複数のキャラクタをそれぞれ含む所定数のグループを用いて進行するゲームにおいて、前記グループにそれぞれ含まれる複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を第1の画像サイズで出力し、他のキャラクタに対応するオブジェクトの画像を前記第1の画像サイズとは異なる第2の画像サイズで出力するとともに、出力先の端末装置の表示部において、前記第1の画像サイズで出力する画像と、前記第2の画像サイズで出力する画像とを、前記ゲームの進行に応じて表示させるための制御情報を出力する出力部、 を備えるゲームサーバ。
  8. 8
    コンピュータを、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
Independent claims8