JP2002360936A

Character data management system, character server, character data management method and program

Abstract

[Task] Provided is a system that allows a common character to appear in various game programs and can notify the character status and the like.

Solution.Characters set for each user are registered in the character server, and characters can be downloaded from the character server and made to appear in various game programs. In addition, the characters of different players can notify the whereabouts of their own characters and send a message to the characters of the players in the range permitted in advance. Furthermore, not only the appearance of the character but also the attributes of the character and the items possessed by the player are stored in the character server as character information so that they can be commonly used in various games.

Term

Term ended

Projected expiry passed 7 June 2021, 5.3 years ago.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Projected expiry
  4. Today

32 claims: 9 independent, 23 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】通信端末装置に対して表示するキャラクタデータを管理するキャラクタデータ管理システムであり、 複数のユーザに対応して設定されたキャラクタに関する情報であるキャラクタ情報を格納したキャラクタサーバーと、 前記キャラクタサーバーから各ユーザに対応して設定されたキャラクタ情報をダウンロード可能な通信端末装置とを有し、 前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報は、他のキャラクタに対する情報開示設定情報を含み、 前記キャラクタサーバは、 前記情報開示設定情報に従って、前記キャラクタサーバに登録されたキャラクタを利用する通信端末装置間の情報通信制御を実行する構成を有することを特徴とするキャラクタデータ管理システム。
  2. 2
    【請求項2】前記キャラクタデータ管理システムは、さらに、 前記通信端末装置において実行可能なゲームプログラムを提供するゲームサーバーを有し、 前記通信端末装置は、前記キャラクタサーバに登録されたキャラクタを、前記通信端末装置に対してダウンロードするとともに、前記ゲームサーバーの提供するゲームに前記ダウンロードしたキャラクタを登場させてゲームを実行するゲームプログラム実行処理手段を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  3. 3
    【請求項3】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、キャラクタ利用先情報を含み、 該キャラクタ利用先情報は、キャラクタを利用中の通信端末装置のアドレスを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記アドレスを、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  4. 4
    【請求項4】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、キャラクタ利用先情報を含み、 該キャラクタ利用先情報は、キャラクタを利用中のネットワークゲームサーバーのアドレスを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記アドレスを、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  5. 5
    【請求項5】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、公開範囲情報を含み、 該公開範囲情報は、キャラクタ情報中の開示範囲情報と、開示先キャラクタ情報を対応付けたデータを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタ情報を、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して、前記公開範囲情報の設定条件に従って開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  6. 6
    【請求項6】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、仲間キャラクタリストを含み、 該仲間キャラクタリストは、キャラクタ情報の開示可能な他キャラクタ情報データを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタ情報を、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して、前記仲間キャラクタリストに登録されたキャラクタ条件に従って開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  7. 7
    【請求項7】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、メッセージ着信設定情報を含み、 該メッセージ着信設定情報は、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザからのメッセージ受信または着信の可否についての設定データを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザからの送信メッセージの処理を、前記メッセージ着信設定情報に従って実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  8. 8
    【請求項8】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置に対する認証処理を実行し、認証成立を条件として該通信端末装置に対するデータ送信を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  9. 9
    【請求項9】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置からのキャラクタ状況送信要求の受信に応じて、前記キャラクタ情報に登録された仲間キャラクタ識別データに基づいて、該仲間キャラクタに対応するキャラクタ情報中のキャラクタ利用先情報中からキャラクタ利用先情報を取得し、 取得したキャラクタ利用先情報に対する問い合わせにより取得したキャラクタ状況を前記キャラクタ状況送信要求を行なった前記通信端末装置に送信する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  10. 10
    【請求項10】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置からのキャラクタ状況送信要求の受信に応じて、前記キャラクタ情報に登録された仲間キャラクタ識別データに基づいて、該仲間キャラクタに対応するキャラクタ情報中のキャラクタ利用先情報中からキャラクタ利用先情報を取得し、 取得したキャラクタ利用先情報に対する問い合わせにより取得したキャラクタ状況と、該仲間キャラクタの参加ゲームプログラムを提供するゲームサーバーのアドレス情報を前記キャラクタ状況送信要求を行なった前記通信端末装置に送信する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項1に記載のキャラクタデータ管理システム。
  11. 11
    【請求項11】前記通信端末装置は、 前記キャラクタサーバーから取得した仲間キャラクタの参加ゲームプログラムを提供するゲームサーバーのアドレス情報に従って、該ゲームサーバーへのアクセスを実行し、 前記キャラクタサーバーからのダウンロードにより取得した自己のキャラクタのゲーム参加処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項10に記載のキャラクタデータ管理システム。
  12. 12
    【請求項12】通信端末装置に対して表示するキャラクタデータを管理するキャラクタサーバーであり、 複数のユーザに対応して設定されたキャラクタに関する情報であるキャラクタ情報を格納したデータベースを有し、 前記データベースに格納されるキャラクタ情報は、他のキャラクタに対する情報開示設定情報を含み、 前記情報開示設定情報に従って、前記キャラクタサーバに登録されたキャラクタを利用する通信端末装置間の情報通信制御を実行する構成を有することを特徴とするキャラクタサーバー。
  13. 13
    【請求項13】前記情報開示設定情報には、キャラクタ利用先情報を含み、 該キャラクタ利用先情報は、キャラクタを利用中の通信端末装置のアドレスを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記アドレスを、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  14. 14
    【請求項14】前記情報開示設定情報には、キャラクタ利用先情報を含み、 該キャラクタ利用先情報は、キャラクタを利用中のネットワークゲームサーバーのアドレスを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記アドレスを、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  15. 15
    【請求項15】前記情報開示設定情報には、公開範囲情報を含み、 該公開範囲情報は、キャラクタ情報中の開示範囲情報と、開示先キャラクタ情報を対応付けたデータを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタ情報を、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して、前記公開範囲情報の設定条件に従って開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  16. 16
    【請求項16】前記情報開示設定情報には、仲間キャラクタリストを含み、 該仲間キャラクタリストは、キャラクタ情報の開示可能な他キャラクタ情報データを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタ情報を、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して、前記仲間キャラクタリストに登録されたキャラクタ条件に従って開示する処理を実行する構成を有することを特徴とする12に記載のキャラクタサーバー。
  17. 17
    【請求項17】前記情報開示設定情報には、メッセージ着信設定情報を含み、 該メッセージ着信設定情報は、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザからのメッセージ受信または着信の可否についての設定データを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザからの送信メッセージの処理を、前記メッセージ着信設定情報に従って実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  18. 18
    【請求項18】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置に対する認証処理を実行し、認証成立を条件として該通信端末装置に対するデータ送信を実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  19. 19
    【請求項19】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置からのキャラクタ状況送信要求の受信に応じて、前記キャラクタ情報に登録された仲間キャラクタ識別データに基づいて、該仲間キャラクタに対応するキャラクタ情報中のキャラクタ利用先情報中からキャラクタ利用先情報を取得し、 取得したキャラクタ利用先情報に対する問い合わせにより取得したキャラクタ状況を前記キャラクタ状況送信要求を行なった前記通信端末装置に送信する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  20. 20
    【請求項20】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置からのキャラクタ状況送信要求の受信に応じて、前記キャラクタ情報に登録された仲間キャラクタ識別データに基づいて、該仲間キャラクタに対応するキャラクタ情報中のキャラクタ利用先情報中からキャラクタ利用先情報を取得し、 取得したキャラクタ利用先情報に対する問い合わせにより取得したキャラクタ状況と、該仲間キャラクタの参加ゲームプログラムを提供するゲームサーバーのアドレス情報を前記キャラクタ状況送信要求を行なった前記通信端末装置に送信する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項12に記載のキャラクタサーバー。
  21. 21
    【請求項21】通信端末装置に対して表示するキャラクタデータを管理するキャラクタデータ管理方法であり、 キャラクタサーバーに、複数のユーザに対応して設定されたキャラクタに関する情報として、他のキャラクタに対する情報開示設定情報を含むキャラクタ情報を格納し、 前記情報開示設定情報に従って、前記キャラクタサーバに登録されたキャラクタを利用する通信端末装置間の情報通信制御を実行することを特徴とするキャラクタデータ管理方法。
  22. 22
    【請求項22】前記キャラクタデータ管理方法は、さらに、 前記通信端末装置において、前記キャラクタサーバに登録されたキャラクタを、前記通信端末装置に対して転送し、ゲームサーバーの提供するゲームに前記ダウンロードしたキャラクタを登場させたゲームを可能とすることを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  23. 23
    【請求項23】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、キャラクタ利用先情報を含み、 該キャラクタ利用先情報は、キャラクタを利用中の通信端末装置のアドレスを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記アドレスを、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して開示する処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  24. 24
    【請求項24】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、キャラクタ利用先情報を含み、 該キャラクタ利用先情報は、キャラクタを利用中のネットワークゲームサーバーのアドレスを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記アドレスを、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して開示する処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  25. 25
    【請求項25】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、公開範囲情報を含み、 該公開範囲情報は、キャラクタ情報中の開示範囲情報と、開示先キャラクタ情報を対応付けたデータを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタ情報を、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して、前記公開範囲情報の設定条件に従って開示する処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  26. 26
    【請求項26】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、仲間キャラクタリストを含み、 該仲間キャラクタリストは、キャラクタ情報の開示可能な他キャラクタ情報データを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタ情報を、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザに対して、前記仲間キャラクタリストに登録されたキャラクタ条件に従って開示する処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  27. 27
    【請求項27】前記キャラクタサーバーに格納されるキャラクタ情報中の情報開示設定情報には、メッセージ着信設定情報を含み、 該メッセージ着信設定情報は、前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザからのメッセージ受信または着信の可否についての設定データを含み、 前記キャラクタサーバーは、 前記キャラクタサーバーにキャラクタ情報を登録した他のキャラクタまたは他のキャラクタ管理ユーザからの送信メッセージの処理を、前記メッセージ着信設定情報に従って実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  28. 28
    【請求項28】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置に対する認証処理を実行し、認証成立を条件として該通信端末装置に対するデータ送信を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  29. 29
    【請求項29】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置からのキャラクタ状況送信要求の受信に応じて、前記キャラクタ情報に登録された仲間キャラクタ識別データに基づいて、該仲間キャラクタに対応するキャラクタ情報中のキャラクタ利用先情報中からキャラクタ利用先情報を取得し、 取得したキャラクタ利用先情報に対する問い合わせにより取得したキャラクタ状況を前記キャラクタ状況送信要求を行なった前記通信端末装置に送信する処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  30. 30
    【請求項30】前記キャラクタサーバーは、 前記通信端末装置からのキャラクタ状況送信要求の受信に応じて、前記キャラクタ情報に登録された仲間キャラクタ識別データに基づいて、該仲間キャラクタに対応するキャラクタ情報中のキャラクタ利用先情報中からキャラクタ利用先情報を取得し、 取得したキャラクタ利用先情報に対する問い合わせにより取得したキャラクタ状況と、該仲間キャラクタの参加ゲームプログラムを提供するゲームサーバーのアドレス情報を前記キャラクタ状況送信要求を行なった前記通信端末装置に送信する処理を実行することを特徴とする請求項21に記載のキャラクタデータ管理方法。
  31. 31
    【請求項31】前記通信端末装置は、 前記キャラクタサーバーから取得した仲間キャラクタの参加ゲームプログラムを提供するゲームサーバーのアドレス情報に従って、該ゲームサーバーへのアクセスを実行し、 前記キャラクタサーバーからのダウンロードにより取得した自己のキャラクタのゲーム参加処理を実行することを特徴とする請求項30に記載のキャラクタデータ管理方法。
  32. 32
    【請求項32】通信端末装置に対して表示するキャラクタデータを管理するキャラクタデータ管理処理をコンピュータ・システム上で実行せしめるプログラムであって、前記プログラムは、 キャラクタサーバに登録され、複数のユーザに対応して設定されたキャラクタに関する情報であるキャラクタ情報中に含まれる他のキャラクタに対する情報開示設定情報に従って、前記キャラクタサーバに登録されたキャラクタを利用する通信端末装置間の情報通信制御を実行するステップ、 を有することを特徴とするプログラム。
Independent claims32