JP2007527286A

System and method for convenience gaming

Abstract

A convenience game system will be provided. Convenience game systems allow users to access applications via game communication devices coupled to communication networks. At least part of the network may be wireless. Gaming applications include gambling, financial, entertainment services and other types of transactions. The system may have a user positioning function to prevent the user from making transactions from unauthorized areas.

Term

Term ended

Projected expiry passed 25 February 2025, 1.6 years ago.

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34 claims: 4 independent, 30 dependent

  1. 1
    少なくとも1つのサーバと、 通信ネットワークにより前記少なくとも1つのサーバに接続された少なくとも1つのゲーム通信装置と を有するゲームシステムであって、 前記少なくとも1つのゲーム通信装置が少なくとも1つの所定の基準を満たす場合に、前記少なくとも1つのゲーム通信装置は、前記少なくとも1つのゲームサーバに対してゲーム情報を送受信するように動作可能であり、 時間制限が満たされるゲームシステム。
  2. 2
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 日時が特定の期間内である場合に、前記時間制限が満たされるゲームシステム。
  3. 3
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記ゲーム通信装置が所定の時間量より長く動作可能でない場合に、前記時間制限が満たされるゲームシステム。
  4. 4
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記時間制限は、時間量に基づくゲームシステム。
  5. 5
    請求項4に記載のゲームシステムであって、 前記時間量は、時間の累積の複数の開始及び終了が時間量に対して計算する場合に、期間で累積的に判定されるゲームシステム。
  6. 6
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記時間制限は、前記ゲーム通信装置のユーザによる未使用の期間に基づくゲームシステム。
  7. 7
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記時間制限は、特定の期間に基づくゲームシステム。
  8. 8
    請求項7に記載のゲームシステムであって、 前記期間は、前記ゲーム通信装置が動作可能になった時点で始まるゲームシステム。
  9. 9
    請求項7に記載のゲームシステムであって、 前記期間は、前記ゲーム通信装置のユーザに通知が提供された時点で始まるゲームシステム。
  10. 10
    請求項7に記載のゲームシステムであって、 前記期間は、第1の日時で始まり、第2の日時で終了する設定期間であるゲームシステム。
  11. 11
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記時間制限は、特定の日時に基づくゲームシステム。
  12. 12
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記少なくとも1つの所定の基準は、前記少なくとも1つのゲーム通信装置が所定の地域内に配置されているか否かの判定であるゲームシステム。
  13. 13
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記少なくとも1つの所定の基準は、前記ゲーム通信装置のユーザの活動に基づくゲームシステム。
  14. 14
    請求項13に記載のゲームシステムであって、 前記ユーザの活動は、前記通信ネットワークでの前記ユーザによる関与するギャンブルのレベルの判定であり、 前記ユーザは、前記ユーザの活動に基づいて少なくとも1つの提供品を電子的に受けるゲームシステム。
  15. 15
    請求項1に記載のゲームシステムであって、 前記少なくとも1つの所定の基準が満たされると、前記ゲーム通信装置のユーザは、前記ユーザが参加し得る複数の活動の中から選択し得るゲームシステム。
  16. 16
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、ギャンブルを有するゲームシステム。
  17. 17
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、娯楽イベントへのチケットの購入を有するゲームシステム。
  18. 18
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、予約を行うことを有するゲームシステム。
  19. 19
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、商品を購入することを有するゲームシステム。
  20. 20
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、サービスを購入することを有するゲームシステム。
  21. 21
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、情報を受信することを有するゲームシステム。
  22. 22
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動は、金融トランザクションを行うことを有するゲームシステム。
  23. 23
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動のうち第1のものに参加するユーザの能力は、前記時間制限が満たされるか否かにより判定されるゲームシステム。
  24. 24
    請求項15に記載のゲームシステムであって、 前記複数の活動のうち第1のものに参加するユーザの能力は、前記複数の活動のうち第2のものへのユーザの参加により判定されるゲームシステム。
  25. 25
    複数のサーバと、 少なくとも1つのゲーム通信装置と を有するゲームシステムであって、 第1の所定の基準が満たされると、前記少なくとも1つのゲーム通信装置は、通信ネットワークにより前記複数のサーバのうち第1のサーバに少なくとも接続され、前記第1のサーバに対してゲーム情報を送受信するように動作可能であるゲームシステム。
  26. 26
    請求項25に記載のゲームシステムであって、 第2の所定の基準が満たされると、前記少なくとも1つのゲーム通信装置は、通信ネットワークにより前記複数のサーバのうち第2のサーバに少なくとも接続され、前記第2のサーバに対してゲーム情報を送受信するように動作可能であるゲームシステム。
  27. 27
    請求項26に記載のゲームシステムであって、 前記第2の所定の基準が満たされると、前記ゲーム通信装置は、もはや前記第1のサーバに対してゲーム情報を送受信するように動作可能でなくなるゲームシステム。
  28. 28
    請求項26に記載のゲームシステムであって、 前記第1の基準は、ゲーム通信装置のユーザが第1の許可地域にいることを有し、 前記第2の基準は、前記ユーザが第2の許可地域にいることを有するゲームシステム。
  29. 29
    少なくとも1つの金融トランザクションサーバと、 通信ネットワークにより前記少なくとも1つの金融トランザクションサーバに接続された少なくとも1つの移動通信装置と を有する取引システムであって、 前記移動通信装置のユーザが前記移動通信装置と相互作用することにより、少なくとも1つの識別確認基準を満たす場合に、前記少なくとも1つの移動通信装置は、前記少なくとも1つの金融トランザクションサーバに対して金融トランザクション情報を送受信するように動作可能である取引システム。
  30. 30
    請求項29に記載の取引システムであって、 前記移動通信装置が少なくとも1つの位置確認基準をも満たす場合にのみ、前記移動通信装置は、金融トランザクション情報を送受信するように動作可能である取引システム。
  31. 31
    請求項29に記載の取引システムであって、 少なくとも1つのクレジット情報サーバを更に有し、 前記移動通信装置は、前記少なくとも1つのクレジット情報サーバに対してクレジット確認情報を送受信するように動作可能である取引システム。
  32. 32
    請求項29に記載の取引システムであって、 少なくとも1つのクレジット情報サーバを更に有し、 ユーザと前記移動通信装置との間の相互作用は、前記少なくとも1つのクレジット情報サーバと、前記少なくとも1つの金融トランザクションサーバ及び前記移動通信装置のうち少なくとも1つとの間に、通信パスを確立させるように動作可能である取引システム。
  33. 33
    請求項29に記載の取引システムであって、 前記移動通信装置と前記少なくとも1つの金融トランザクションサーバとの間の通信は、プッシュ・ツー・トーク・プロトコルを介して実現される取引システム。
  34. 34
    少なくとも1つのサーバと、 通信ネットワークにより前記少なくとも1つのサーバに接続された少なくとも1つのゲーム通信装置と を有するゲームシステムであって、 前記少なくとも1つのゲーム通信装置が少なくとも1つの所定の基準を満たす場合に、前記少なくとも1つのゲーム通信装置は、前記少なくとも1つのゲームサーバに対してゲーム情報を送受信するように動作可能であり、 前記少なくとも1つの所定の基準は、ユーザに関連するキーストローク特性に基づいてユーザの身元が確認される身元確認を有するゲームシステム。
Independent claims34