JP2003024643A

Instant messenger driving server for supporting online game, online game supporting method, and recording medium with its program source stored thereon

Abstract

[Task] By sharing the member DB of each online game company, an IM-driven server and an online game support method that support an online game opponent so that they can be easily searched and played against each other are provided.

Solution.An IM-driven program is installed in the user computer 10, and when the program is executed, the IM-driven server in the IM-driven server 40 that supports mutual transfer chat with the other party at the request of the logged-in user. 40 includes one or more online game contents, searches for the opponent who the logged-in user wants to play in the online game, proposes online game play to the opponent who meets the search conditions, and the play consent signal from the opponent. Is transferred, the online game is automatically executed, and the user and the other party are assisted in playing the online game.

JP2003024643A, drawing sheet 1
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34 claims: 3 independent, 31 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 利用者コンピュータにインスタントメッセンジャー駆動プログラムが搭載され、前記インスタントメッセンジャー駆動プログラムが実行されると、ログインされた利用者の要請により、相手方とメッセージを相互転送チャット(chatting)することができるように支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバーにおいて、 前記インスタントメッセンジャー駆動サーバーは、 一つ以上のオンラインゲームコンテンツ(contents)を含み、 ログインされた利用者がオンラインゲームで対戦しようとする相手方を検索し、検索条件に該当する相手方にオンラインゲームプレイを提議し、相手方からプレイ承諾信号が転送されると、前記オンラインゲームが自動的に実行されて、前記利用者と相手方がオンラインゲームを実施することができるように支援することを特徴とするオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  2. 2
    【請求項2】 前記インスタントメッセンジャー駆動サーバーは、 オンラインゲーム時に利用者が獲得した戦利品を取引することができるように支援することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  3. 3
    【請求項3】 前記インスタントメッセンジャー駆動サーバーは、 接続しようとする利用者が会員であるか否かを判断するログインサーバーと、会員の情報及びコンテンツ情報を貯蔵しており、オンラインゲーム実行を支援するDBサーバーと、 ログインされた利用者のチャット要請により、利用者のコンピュータと相手方のコンピュータとの間でメッセージを相互転送するメインサーバーと、 チャットグループに属する会員及びチャットグループに参加中である会員のリストを管理するロビーサーバーとを含むことにより構成されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  4. 4
    【請求項4】 前記DBサーバーは、 会員として登録された利用者の情報を貯蔵している会員情報DBと、 コンテンツ提供サーバーから転送された一つ以上のゲームコンテンツを貯蔵しているコンテンツDBと、 利用者が対戦しようとする相手方の検索条件を入力すると、前記検索条件に該当する相手方を前記会員情報DBから検出し、前記利用者に提示する検索支援モジュールと、 ゲームプレイ制御信号が転送されると、前記利用者と相手方のコンピュータに各々該当オンラインゲームプログラムが搭載されているか否かを判断して、前記オンラインゲームプログラムが搭載されていない場合には、自動的に該当オンラインゲームを前記コンテンツDBから検出し、前記利用者コンピュータ又は相手方コンピュータにダウンロードするコンテンツ実行支援モジュールとを含むことにより構成されることを特徴とする請求項3に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  5. 5
    【請求項5】 前記インスタントメッセンジャー駆動サーバーは、 前記利用者と相手方のゲームプレイが終了されると、ゲーム結果及びゲーム時に獲得した戦利品情報を前記会員情報DBに貯蔵することを特徴とする請求項4に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  6. 6
    【請求項6】 前記会員情報DBに貯蔵される利用者情報には、利用者が所有している戦利品に対する情報がさらに含まれ、前記DBサーバーは利用者が取引しようとする戦利品の取引を仲介する戦利品取引支援モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  7. 7
    【請求項7】 前記戦利品取引支援モジュールは、 利用者が戦利品取引のために相手方を検索し、利用者が取引をするために選択した一人以上の相手方に該当戦利品の取引を提案するメッセージを発送し、前記メッセージを受信した相手方が取引意志がある場合、取引しようとする条件を前記利用者に再転送し、前記利用者が取引条件に符合する最終取引者を選択すると、前記利用者と相手方間の戦利品取引を支援することを特徴とする請求項6に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  8. 8
    【請求項8】 前記検索支援モジュールは、 利用者が検索条件に該当する相手方のうち、ゲームを実行しようとする相手方及びゲーム名を選択すると、前記相手方にゲーム要請メッセージウィンドウを提示し、前記ゲーム要請メッセージウィンドウには、ゲーム要請に対する承諾又は拒絶に対する応答をすることができるボタンが含まれることを特徴とする請求項4に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  9. 9
    【請求項9】 前記コンテンツ実行支援モジュールは、 利用者が“承諾”ボタンをクリックした場合、前記利用者と相手方がプレイしようとするオンラインゲームが有料コンテンツであるとき、前記利用者及び相手方コンピュータに該当コンテンツが有料であることを知らせる有料コンテンツ情報を提示し、前記利用者及び相手方に該当金額を支払うことを要求する有料コンテンツ支払支援モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  10. 10
    【請求項10】 前記有料コンテンツ支払支援モジュールは、 有料コンテンツを利用しようとする利用者がサイバーマネーを有している場合、サイバーマネーに該当金額を決済することができるように支援することを特徴とする請求項9に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  11. 11
    【請求項11】 前記DBサーバーは、一つ以上の景品コンテンツ提供サーバーからイベントコンテンツを受信して前記コンテンツDBに貯蔵し、 前記DBサーバーは、 利用者が前記インスタントメッセンジャーの所定領域に含まれるイベント広告領域のイベントに参加する時に、抽選により景品が提供されるように支援するイベント管理モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  12. 12
    【請求項12】 前記イベントは、 クイズを通しての景品行事情報又はアンケート調査を通しての景品行事情報であることを特徴とする請求項11に記載のオンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー。
  13. 13
    【請求項13】 オンラインゲームを提供するオンラインゲーム提供サーバーに接続して、オンラインゲームを要請した利用者に該当オンラインゲームをプレイすることができるように支援するオンラインゲーム支援方法において、 1)利用者が共にプレイしようとする相手方検索条件を入力すると、前記検索条件に該当する相手方を検索して、検索結果を前記利用者コンピュータに提供する段階と、 2)検索条件に該当する相手方にゲームプレイ提議信号を転送し、前記相手方から承諾信号が転送されると、利用者と相手方が該当オンラインゲームを実施するように支援する段階とを含むことを特徴とするインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  14. 14
    【請求項14】 3)利用者が所有している戦利品の取引を支援する段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  15. 15
    【請求項15】 前記1)段階は、 1-1)接続しようとする利用者が会員であるか否かを判断する段階と、 1-2)会員として認証された利用者から対戦しようとする相手方の検索条件の入力を受けて、前記検索条件に該当する相手方を会員情報DBから検出した検索リストを前記利用者コンピュータに提供する段階とを含むことを特徴とする請求項13に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  16. 16
    【請求項16】 前記2)段階は、 2-1)利用者が検索リストのうちの一人を選択すると、選択された相手方にゲームプレイ提議信号を転送する段階と、 2-2)前記ゲームプレイ提議信号に対する承諾信号が転送されると、前記利用者と相手方のコンピュータに各々該当オンラインゲームプログラムが搭載されているか否かを判断する段階と、 2-3)前記2-2)段階の判断の結果、オンライゲームプログラムが搭載されていない場合には、自動的に該当オンラインゲームをコンテンツDBから検出し、前記利用者コンピュータ又は相手方コンピュータにダウンロードする段階とを含むことを特徴とする請求項13乃至請求項15に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  17. 17
    【請求項17】 前記2)段階は、 2-4)前記利用者と相手方のゲームプレイが終了されると、ゲーム結果及びゲーム時に獲得した戦利品情報を会員情報DBに貯蔵する段階を含むことを特徴とする請求項16に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  18. 18
    【請求項18】 会員情報DBに貯蔵される利用者情報には、利用者が所有している戦利品に対する情報がさらに含まれ、 前記3)段階は、 3-1)利用者が取引のために選択した一人以上の相手方に該当戦利品の取引を提案するメッセージを発送する段階と、 3-2)前記メッセージを受信した相手方が取引意志がある場合、取引しようとする条件を前記利用者に再転送する段階と、 3-3)前記利用者が取引条件に符合する最終取引者を選択すると、前記利用者と相手方間の戦利品取引を支援する段階とを含むことを特徴とする請求項14に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  19. 19
    【請求項19】 前記1-2)段階は、 1-2a)利用者が検索リストのうちの選択した相手方にゲーム要請メッセージウィンドウを提示する段階を含み、 前記ゲーム要請メッセージウィンドウには、ゲーム要請に対する承諾又は拒絶に対する応答をすることができるボタンが含まれることを特徴とする請求項15に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  20. 20
    【請求項20】 前記2-3)段階は、 2-3a)利用者が“承諾”ボタンをクリックした場合、前記利用者と相手方がプレイしようとするオンラインゲームが有料コンテンツであるとき、前記利用者及び相手方コンピュータに該当コンテンツが有料であることを知らせる有料コンテンツ情報を提示する段階と、 2-3b)前記利用者及び相手方に該当金額を支払うことを要求する段階とをさらに含むことを特徴とする請求項16に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  21. 21
    【請求項21】 前記2-3b)段階は、 有料コンテンツを利用しようとする利用者がサイバーマネーを有している場合、サイバーマネーに該当金額を決済することができるように支援することを特徴とする請求項20に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  22. 22
    【請求項22】 4)一つ以上のイベントコンテンツ提供サーバーから受信して、貯蔵したコンテンツDBからインスタントメッセンジャーの所定領域にイベント広告を提示して利用者がイベントに参加する時に、抽選により景品が提供されるように支援する段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  23. 23
    【請求項23】 前記イベントは、 クイズを通しての景品行事情報又はアンケート調査を通しての景品行事情報であることを特徴とする請求項22に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援方法。
  24. 24
    【請求項24】 オンラインゲームを提供するオンラインゲーム提供サーバーに接続してオンラインゲームを要請した利用者に、該当オンラインゲームを実行することができるように支援するオンラインゲーム支援プログラムをコンピュータが判読できるように貯蔵した記録媒体において、 A)利用者が共にプレイしようとする相手方検索条件を入力すると、前記検索条件に該当する相手方を検索して検索結果を前記利用者コンピュータに提供するプロセスと、 B)検索条件に該当する相手方にゲームプレイ提議信号を転送し、前記相手方から承諾信号が転送されると、前記利用者と相手方が該当オンラインゲームを実行するように支援するプロセスとを含むことを特徴とするインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  25. 25
    【請求項25】 C)利用者が所有している戦利品の取引を支援するプロセスをさらに含むことを特徴とする請求項24に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  26. 26
    【請求項26】 前記A)プロセスは、 A-1)接続しようとする利用者が会員であるか否かを判断するプロセスと、 A-2)会員として認証された利用者から対戦しようとする相手方の検索条件の入力を受けて、前記検索条件に該当する相手方を会員情報DBから検出した検索リストを前記利用者コンピュータに提供するプロセスとを含むことを特徴とする請求項24に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  27. 27
    【請求項27】 前記B)プロセスは、 B-1)利用者が検索リストのうちの一人を選択すると、選択された相手方にゲームプレイ提議信号を転送するプロセスと、 B-2)前記ゲームプレイ提議信号に対する承諾信号が転送されると、前記利用者と相手方のコンピュータに各々該当オンラインゲームプログラムが搭載されているか否かを判断するプロセスと、 B-3)前記B-2)プロセスの判断の結果、オンライゲームプログラムが搭載されていない場合には、自動的に該当オンラインゲームをコンテンツDBから検出して、前記利用者コンピュータ又は相手方コンピュータにダウンロードするプロセスとを含むことを特徴とする請求項24乃至請求項26のうちのいずれか一つに記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  28. 28
    【請求項28】 前記B)プロセスは、 B-4)前記利用者と相手方のゲームプレイが終了されると、ゲーム結果及びゲーム時に獲得した戦利品情報を会員情報DBに貯蔵するプロセスを含むことを特徴とする請求項27に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  29. 29
    【請求項29】 会員情報DBに貯蔵される利用者情報には、利用者が所有している戦利品に対する情報がさらに含まれ、 前記C)プロセスは、 C-1)利用者が取引のために選択した一人以上の相手方に該当戦利品の取引を提案するメッセージを発送するプロセスと、 C-2)前記メッセージを受信した相手方が取引意志がある場合、取引しようとする条件を前記利用者に再転送するプロセスと、 C-3)前記利用者が取引条件に符合する最終取引者を選択すると、前記利用者と相手方間の戦利品取引を支援するプロセスとを含むことを特徴とする請求項25に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  30. 30
    【請求項30】 前記A-2)プロセスは、 A-2a)利用者が検索リストのうちの選択した相手方にゲーム要請メッセージウィンドウを提示する段階を含み、 前記ゲーム要請メッセージウィンドウには、ゲーム要請に対する承諾又は拒絶に対する応答をすることができるボタンが含まれることを特徴とする請求項26に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  31. 31
    【請求項31】 前記B-3)プロセスは、 B-3a)利用者が“承諾”ボタンをクリックした場合、前記利用者と相手方がプレイしようとするオンラインゲームが有料コンテンツであるとき、前記利用者及び相手方コンピュータに該当コンテンツが有料であることを知らせる有料コンテンツ情報を提示するプロセスと、 B-3b)前記利用者及び相手方に該当金額を支払うことを要求するプロセスとをさらに含むことを特徴とする請求項27に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  32. 32
    【請求項32】 前記B-3b)プロセスは、 有料コンテンツを利用しようとする利用者がサイバーマネーを有している場合、サイバーマネーに該当金額を決済することができるように支援することを特徴とする請求項31に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  33. 33
    【請求項33】 D)一つ以上のイベントコンテンツ提供サーバーから受信して貯蔵したコンテンツDBからメッセンジャーの所定領域にイベント広告を提示し、利用者がイベントに参加する時に、抽選により景品が提供されるように支援する段階をさらに含むことを特徴とする請求項24に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
  34. 34
    【請求項34】 前記イベントは、 クイズを通しての景品行事情報又はアンケート調査を通しての景品行事情報であることを特徴とする請求項33に記載のインスタントメッセンジャーを通してのオンラインゲーム支援プログラムを貯蔵した記録媒体。
Independent claims34