JP2015157127A

Friend registration method, program, and game service platform server

Abstract

Problem to be solved.To provide a game through game friend registration executed by a game service platform server.

Solution.A method of providing a game through friend registration executed by a game platform server receives a game service execution request of one of a plurality of game services provided by the game platform server from a user's terminal, and the game platform. By reading the subscriber information stored in the member information database of the server, the first subscriber who has the execution history of the game service received from the user's terminal is identified among the subscribers, and the first subscriber is identified as the first subscriber. Register the game service requested to be executed from the user's terminal as the user's game friend, and distinguish between the game friend who has the execution history of the game service requested to be executed from the user's terminal and the second subscriber who does not have the execution history. , It is characterized in that it is displayed on the user's terminal. [Selection diagram] Fig. 12

JP2015157127A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 17

Term

8.6 yearsto projected expiry

Projected expiry 1 May 2035, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

8 claims: 3 independent, 5 dependent

  1. 1
    ゲームプラットフォームサーバによって実行されるフレンド登録を通じたゲームの提供方法であって、ユーザの端末から前記ゲームプラットフォームサーバが提供する複数のゲームサービスのいずれかのゲームサービスの実行要求を受信するステップと、前記ゲームプラットフォームサーバの会員情報データベースに格納された加入者の情報を読み出して、前記加入者のうち前記ユーザの端末から受信したゲームサービスの実行履歴がある第1の加入者を識別するためのステップと、前記第1の加入者を、前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスについて前記ユーザのゲームフレンドとして登録するステップと、を含み、前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスの実行履歴がある前記ゲームフレンドと前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスの実行履歴がない第2の加入者とを区別して、前記ユーザの端末に表示されるようにすることを特徴とするゲーム提供方法。
  2. 2
    前記第2の加入者を前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスについて前記ユーザのゲームフレンドとして登録するステップは、前記ユーザの端末から受信したゲームサービスの実行履歴がある第1の加入者を識別した結果を前記ユーザの端末に送信するステップと、前記識別した結果を受信したユーザの端末から前記第1の加入者をフレンドとして登録するかどうかを選択した結果を受信するステップと、を含む請求項1に記載のフレンド登録を通じたゲームの提供方法。
  3. 3
    前記第1の加入者をゲームフレンドとして登録するステップは、前記ユーザの端末から受信した選択結果に従うことを特徴とする請求項2に記載のフレンド登録を通じたゲームの提供方法。
  4. 4
    前記ユーザの端末から前記ゲームのフレンドが現在接続されているゲームを選択したゲームの選択情報を受信した場合、前記ユーザの端末に前記ゲームを実行するために必要な情報を提供するステップをさらに含む請求項1に記載のフレンド登録をするゲーム提供方法。
  5. 5
    ゲームサービスプラットフォームと、前記ゲームサービスプラットフォームによって提供されている複数のゲームに参加された会員の個人情報を管理する会員管理モジュールと、前記ゲームサービスプラットフォームが前記複数のゲームを提供するゲームサーバと連動して動作するように処理するゲーム連動モジュールと、前記ゲームプラットフォームサーバの会員情報データベースに格納された加入者情報を読み出して、前記加入者のうち前記ユーザの端末から受信したゲームサービスの実行履歴がある第1の加入者を識別し、前記第1の加入者を前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスについて前記ユーザのゲームフレンドとして登録して、前記ユーザの端末が、前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスの実行履歴がある前記ゲームフレンドと前記ユーザの端末から実行要求されたゲームサービスの実行履歴がない第2加入者とを区別して表示することができるようにするゲームフレンド管理モジュールを含むフレンド登録を通じたゲームの提供を行うゲームサービスプラットフォームサーバ。
  6. 6
    ユーザの端末から前記複数のゲームから特定のゲームが選択されている場合、前記特定のゲームを提供するゲームサーバと接続するようにインターフェイス機能を実行する、個々のゲーム接続部と、前記ユーザの端末が、前記ゲームサービスプラットフォームを介して、各ゲームに接続するとき、当該ゲームのログインを統合して処理し、前記特定のゲームに対して個々のログインを処理するログイン管理部と、をさらに含む請求項5に記載のフレンド登録をするゲームの提供を行うゲームサービスプラットフォームサーバ。
  7. 7
    前記ゲームフレンド管理モジュールは、前記ユーザの端末から受信したゲームサービスを実行した履歴がある第1の加入者を識別した結果を前記ユーザの端末に送信し、前記識別した結果を受信したユーザの端末から前記第1の加入者をフレンドとして登録するかどうかを選択した結果を受信して、前記ユーザの端末から受信した選択結果に応じて前記第1の加入者をゲームフレンドとして登録することを特徴とする請求項5に記載のフレンド登録を通じたゲームの提供を実行するゲームサービスプラットフォームサーバ。
  8. 8
    前記ゲームフレンド管理モジュールは、前記ユーザの端末のユーザをゲームフレンドとして登録した会員を検索し、検出されたメンバーのリストを前記ユーザの端末に提供することを特徴とする請求項5に記載のフレンド登録を通じたゲームの提供を行うゲームサービスプラットフォームサーバ。
Independent claims8