JP2016179221A

Game server, game device, and game program

Abstract

Problem to be solved.To execute a sugoroku-type game having higher game characteristics. A game server 3 displays a game map screen based on a game map on a mobile phone 1 connected via a network 2, and displays movement instruction data indicating a destination node in the game map screen on the mobile phone. When input from 1, the node at the current position in the game map is moved according to this move instruction data. The game server 3 executes an event on the mobile phone 1 based on the event data set for the destination node indicated by the move instruction data, and carries the mobile phone in association with the node at the current position according to the result of this event. The identification data of the telephone 1 is recorded, and the recorded identification data is aggregated for each mobile phone 1. [Selection diagram] Fig. 1

JP2016179221A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 19

Term

9.7 yearsto projected expiry

Projected expiry 15 June 2036, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

5 claims: 3 independent, 2 dependent

  1. 1
    複数の端末装置が接続されるゲームサーバにおいて、 複数のノードと前記ノード間を接続する経路から構成されるゲームマップに基づくゲームマップ画面を前記端末装置において表示させる表示手段と、 前記ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを前記複数の端末装置のそれぞれから入力する移動先入力手段と、 前記移動指示データに応じて、前記複数の端末装置のそれぞれに対応する前記ゲームマップ中における現在位置のノードをそれぞれ並行して管理する現在位置管理手段と、 前記複数の端末装置のそれぞれについて、前記現在位置のノードに対して設定されたイベントデータに基づいて、前記複数の端末装置のそれぞれに対応するイベントを実行させるイベント実行手段と、 前記イベント実行手段により実行されたイベントの結果に応じて、前記現在位置のノードと対応付けて前記端末装置に対応する識別データを記録するものであって、前記複数のノード毎にそれぞれ設定された上限数までは複数の前記識別データを記録し、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、先に記録された複数の識別データの何れかを削除するノード記録手段と、 前記ノード記録手段によって前記識別データが記録された前記ノードの数を前記識別データ毎に集計する集計手段とを具備したことを特徴とするゲームサーバ。
  2. 2
    前記移動先入力手段は、前記複数の端末装置のそれぞれにおいて表示させる前記ゲームマップ画面において、前記ゲームマップ画面を表示する前記端末装置に対応する前記識別データが記録されたノードを、前記ノード記録手段により削除されるまでの順番を明示する形態により表示させる請求項1記載のゲームサーバ。
  3. 3
    前記集計手段は、期間中に前記識別データが記録された前記ノードの数、期間の最終時に前記識別データが記録された前記ノードの数、あるいは前記ノードの違いに応じて異なる重み付けをした前記識別データが記録された前記ノードの数を集計する請求項1記載のゲームサーバ。
  4. 4
    複数の端末装置が接続されるコンピュータを、 複数のノードと前記ノード間を接続する経路から構成されるゲームマップに基づくゲームマップ画面を前記端末装置において表示する表示手段と、 前記ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを複数の前記端末装置のそれぞれから入力する移動先入力手段と、 前記移動指示データに応じて、前記複数の端末装置のそれぞれに対応する前記ゲームマップ中における現在位置のノードをそれぞれ並行して管理する現在位置管理手段と、 前記複数の端末装置のそれぞれについて、前記現在位置のノードに対して設定された前記イベントデータに基づいて、前記複数の端末装置のそれぞれに対応するイベントを実行させるイベント実行手段と、 前記イベント実行手段により実行されたイベントの結果に応じて、前記現在位置のノードと対応付けて前記端末装置の識別データを記録するものであって、前記複数のノード毎にそれぞれ設定された上限数までは複数の前記識別データを記録し、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、先に記録された複数の識別データの何れかを削除するノード記録手段と、 前記ノード記録手段によって前記識別データが記録された前記ノードの数を前記識別データ毎に集計する集計手段として機能させるためのゲームプログラム。
  5. 5
    複数のユーザのそれぞれが操作する複数の入力装置が接続されるゲーム装置において、 複数のノードと前記ノード間を接続する経路から構成されるゲームマップに基づくゲームマップ画面を表示する表示手段と、 前記ゲームマップ画面中における移動先のノードを示す移動指示データを前記複数の入力装置のそれぞれから入力する移動先入力手段と、 前記移動指示データに応じて、前記複数の入力装置のそれぞれに対応する前記ゲームマップ中における現在位置のノードをそれぞれ並行して管理する現在位置管理手段と、 前記複数の端末装置のそれぞれについて、前記現在位置のノードに対して設定されたイベントデータに基づいて、前記複数の入力装置のそれぞれに対応するイベントを実行させるイベント実行手段と、 前記イベント実行手段により実行されたイベントの結果に応じて、前記現在位置のノードと対応付けて前記入力装置に対応する識別データを記録するものであって、前記複数のノード毎にそれぞれ設定された上限数までは複数の前記識別データを記録し、新規に前記識別データを記録することで前記上限数を超える場合には、先に記録された複数の識別データの何れかを削除するノード記録手段と、 前記ノード記録手段によって前記識別データが記録された前記ノードの数を前記識別データ毎に集計する集計手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
Independent claims5