JP6702918B2

Systems and methods for providing access to wireless gaming devices

Abstract

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JP6702918B2, drawing sheet 1
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Expires 29 August 2037.

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19 claims: 13 independent, 6 dependent

  1. 1
    ゲーム装置であって、当該ゲーム装置は、 メモリと、 プロセッサと、有しており、 該プロセッサは、 物理デバイスから第1の識別子を取得することであって、前記物理デバイスは当該ゲーム装置から離れており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含む、取得 すること 、 前記物理デバイスから の 第1の識別子 が、(i)カードリーダを介して受信されたか又はRFIDトランスポンダを介して受信されたか、或いは(ii)特定の数字であるか又は該特定の数字以外の数字であるかを判定すること 、 該 判定結果 に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カード である か又は前記ブレスレット である かどうかを判定 すること 、 当該ゲーム装置の前記ユーザが当該ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を当該ゲーム装置の前記ユーザに提供する こと 、 を行う ように構成される、 ゲーム装置。
  2. 2
    前記プロセッサは、第1の識別子が当該ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するようにさらに構成される、請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 3
    第1の識別子は識別情報を含み、 第1の識別子が当該ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することは、前記識別情報が当該ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することを含む、請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 4
    前記プロセッサは、少なくとも第1の識別子をサーバに送信するようにさらに構成され、該サーバは、当該ゲーム装置から離れており、且つ第1の識別子が当該ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するように構成される、請求項1に記載のゲーム装置。
  5. 5
    当該ゲーム装置は、無線モバイルゲーム装置を含む、請求項1に記載のゲーム装置。
  6. 6
    当該ゲーム装置は、非モバイルゲームステーションを含む、請求項1に記載のゲーム装置。
  7. 7
    前記少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動は、 ギャンブル活動、 イベントに対する賭けを含む活動、及び 宝くじに基づく活動の少なくとも1つを含む、請求項1に記載のゲーム装置。
  8. 8
    方法であって、当該方法は、 物理デバイスから第1の識別子を取得するステップであって、前記物理デバイスはゲーム装置から離されており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含む、取得するステップと、 前記物理デバイスから の 第1の識別子 が、(i)カードリーダを介して受信されたか又はRFIDトランスポンダを介して受信されたか、或いは(ii)特定の数字であるか又は該特定の数字以外の数字であるかを判定 するステップと、 該 判定結果 に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カード である か又は前記ブレスレット である かどうかを判定するステップと、 前記ゲーム装置の前記ユーザが前記ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーム装置が、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記ゲーム装置の前記ユーザに提供するステップと、を含む、 方法。
  9. 9
    命令が格納された非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記命令が実行されると、少なくとも1つのプロセッサに、 物理デバイスから第1の識別子を取得することであって、前記物理デバイスはゲーム装置から離されており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含み、第1の識別子はコードを含み、該コードは、第1の識別子が前記カードから取得されたときに第1の値を含み、前記コードは、第1の識別子が前記ブレスレットから取得されたときに第2の値を含む、取得 すること 、 前記コードの値に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カード である か又は前記ブレスレット である かどうかを判定 すること 、 前記ユーザが前記ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記ゲーム装置の前記ユーザに提供する こと、を 行わせる、 非一時的なコンピュータ可読媒体。
  10. 10
    第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップをさらに含む、請求項 8 に記載の方法。
  11. 11
    第1の識別子は識別情報を含み、 第1の識別子が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップは、前記識別情報が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップを含む、請求項 10 に記載の方法。
  12. 12
    前記プロセッサは、第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するようにさらに構成される、請求項 9 に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
  13. 13
    第1の識別子は識別情報を含み、 第1の識別子が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することは、前記識別情報が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定することを含む、請求項 12 に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
  14. 14
    前記プロセッサは、少なくとも第1の識別子をサーバに送信するようにさらに構成され、該サーバは、前記ゲーム装置から離されており、且つ第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するように構成される、請求項 9 に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
  15. 15
    前記ゲーム装置は、無線モバイルゲーム装置を含む、請求項 9 に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
  16. 16
    前記ゲーム装置は、非モバイルゲームステーションを含む、請求項 9 に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
  17. 17
    方法であって、当該方法は、 物理デバイスから第1の識別子を取得するステップであって、前記物理デバイスはゲーム装置から離されており、前記物理デバイスは、ユーザが携帯するのに適したカード、及びユーザが装着するのに適したブレスレットの一方を含み、第1の識別子はコードを含み、該コードは、第1の識別子が前記カードから取得されたときに第1の値を含み、前記コードは、第1の識別子が前記ブレスレットから取得されたときに第2の値を含み、取得するステップと、 前記コードの値に少なくとも部分的に基づいて、前記物理デバイスが前記カード である か又は前記ブレスレット である かどうかを判定するステップと、 前記ユーザが前記ゲーム装置を操作するのを許可されているとの判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーム装置が、少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記ゲーム装置の前記ユーザに提供するステップと、を含む、 方法。
  18. 18
    第1の識別子が前記ゲーム装置の許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップをさらに含む、請求項 17 に記載の方法。
  19. 19
    第1の識別子は識別情報を含み、 第1の識別子が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップは、前記識別情報が前記ゲーム装置の前記許可されたユーザに関連付けられていると判定するステップを含む、請求項 18 に記載の方法。
Independent claims19