JP2024097859A

Device for providing access to wireless game apparatus

Abstract

A mechanism for better ensuring secure access to wireless gaming devices and gaming systems is provided. The convenience gaming system 10 includes a user 12 and an additional user 14, where a plurality of users access a first convenience gaming system 10 while a plurality of other users access a second convenience gaming system that is in communication with the first gaming system 10. The users 12 and 14 preferably access the system 10 through a gaming communication device 13. The gaming communication device 13 may include any suitable device for sending and receiving electronic communications to send gaming information to and receive gaming information from a communications network 16. The gaming information is further transmitted between the network 16 and a computer 18, such as a server, that resides within the domain of a gaming service provider 20. [Selection diagram] Figure 1

JP2024097859A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 12

Term

17.6 yearsto projected expiry

Projected expiry 2 May 2044, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority
  2. Filed
  3. Published
  4. Today
  5. Projected expiry

19 claims: 2 independent, 17 dependent

  1. 1
    少なくとも1つのプロセッサを有する機器であって、ブレスレットの送信器から、ユーザに関連付けられた識別子を表す信号を受信し、前記ブレスレットを流れる電流を検出し、前記識別子が有効であるか否かを検出し、該識別子が有効であることに応答して、前記ユーザが承認されたゲーム区域内に位置しているか否かを判定し、前記識別子が有効であること、および、前記ブレスレットに電流が流れていることの少なくとも部分的に基づいて、ゲーミングシステムへのアクセスを提供するか否かを決定する、機器。
  2. 2
    前記プロセッサは、前記ユーザが前記承認されたゲーム区域内に位置し、前記ブレスレットに電流が流れているときに、前記ゲーミングシステムへのアクセスを提供するように、さらに構成される、請求項1に記載の機器。
  3. 3
    前記ブレスレットは、チップを具備する、請求項1に記載の機器。
  4. 4
    前記ブレスレットの前記送信器は、RFIDトランスポンダを具備する、請求項1に記載の機器。
  5. 5
    前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ユーザが前記承認されたゲーム区域内に位置していることを示す視覚信号または可聴信号を生成するように、さらに構成される、請求項1に記載の機器。
  6. 6
    前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ブレスレットを流れる電流によって発生する磁界の検出に基づいて、前記ブレスレットがユーザによって装着されていることを検出するように、さらに構成される、請求項1に記載の機器。
  7. 7
    前記少なくとも1つのプロセッサは、前記識別子をサーバに送信するように構成される、請求項1に記載の機器。
  8. 8
    前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ブレスレットによって生成された信号に基づいて、前記ブレスレットに電流が流れていることを示す標識を受信するように構成される、請求項1に記載の機器。
  9. 9
    前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ブレスレットが前記ユーザによって取り外されたことを示す標識を受信するように、さらに構成される、請求項1に記載の機器。
  10. 10
    前記ブレスレットが前記ユーザによって取り外されたことを示す前記標識は、前記ブレスレットからの信号の途絶を検出することに基づく、請求項9に記載の機器。
  11. 11
    少なくとも1つのプロセッサによって、ブレスレットの送信器から、ユーザに関連付けられた識別子を表す信号を受信するステップと、前記ブレスレットを流れる電流を検出するステップと、前記識別子が有効であるか否かを検出し、該識別子が有効であることに応答して、前記ユーザが承認されたゲーム区域内に位置しているか否かを判定するステップと、前記識別子が有効であること、および、前記ブレスレットに電流が流れていることの少なくとも部分的に基づいて、ゲーミングシステムへのアクセスを提供するか否かを決定するステップと、を含む方法。
  12. 12
    前記ユーザが前記承認されたゲーム区域内に位置し、前記ブレスレットに電流が流れているときに、前記ゲーミングシステムへのアクセスを提供するステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
  13. 13
    前記ブレスレットは、チップを具備する、請求項11に記載の方法。
  14. 14
    前記ブレスレットの前記送信器は、RFIDトランスポンダを具備する、請求項11に記載の方法。
  15. 15
    前記ユーザが前記承認されたゲーム区域内に位置していることを示す視覚信号または可聴信号を生成するステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
  16. 16
    前記ブレスレットを流れる電流によって発生する磁界の検出に基づいて、前記ブレスレットがユーザによって装着されていることを検出するステップをさらに含む、請求項11記載の方法。
  17. 17
    前記識別子をサーバに送信するステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
  18. 18
    前記ブレスレットが前記ユーザによって取り外されたことを示す標識を受信するステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
  19. 19
    前記ブレスレットが前記ユーザによって取り外されたことを示す前記標識は、前記ブレスレットからの信号の途絶を検出することに基づく、請求項18に記載の方法。
Independent claims19