JP2002248273A

Video game device and its control method, program of video game and computer readable storage medium for recording this program

Abstract

[Task] Provide a network-compatible video game that makes it easy for a player to select a game in which his or her character participates.

Solution.In the present invention, a computer connected to a server via a network displays a virtual lobby. The player character 250 operated by using this computer and other player characters operated by using another computer connected to the same server can enter and exit the virtual lobby. The virtual lobby includes game display panels 301 to 303 having game display surfaces 301a to 303a. The game being played by a player operating another computer is displayed on the game display surface. When the player enters the player character into the game display surface, the player character can participate in the game displayed there.

Term

Term ended

Projected expiry passed 26 February 2021, 5.6 years ago.

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8 claims: 5 independent, 3 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数のプレイヤがネットワークを介して共同でプレイすることの可能なビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、 前記ビデオゲームのプログラムは、ネットワークを介してサーバに接続されたコンピュータに読み取られた際、 このコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタおよび前記サーバに接続された他のコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタが出入り可能な仮想ロビーであって、他のコンピュータを操作するプレイヤによってプレイされているゲームが表示されるゲーム表示面を有する仮想ロビーを表示し、 プレイヤによるプレイヤキャラクタへの移動指令を受け付け、 プレイヤが前記プレイヤキャラクタを前記ゲーム表示面に進入させると、前記ゲーム表示面に表示されるゲームへ前記プレイヤキャラクタを参加させる、ことを前記コンピュータに実行させる、記録媒体。
  2. 2
    【請求項2】 前記ゲームへ前記プレイヤキャラクタを参加させることは、 前記ゲームへの参加要求を前記サーバに送信し、 前記ゲームへの参加が許可されたことの通知を前記サーバから受信すると、前記プレイヤキャラクタを前記ゲームに参加させる、ことを含んでいる、請求項1記載の記録媒体。
  3. 3
    【請求項3】 プレイヤからの所定の入力に応答して、前記ゲーム表示面に表示されるゲームに参加しているプレイヤキャラクタの情報を表示することを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1記載の記録媒体。
  4. 4
    【請求項4】 複数のプレイヤがネットワークを介して共同でプレイすることの可能なビデオゲームのプログラムであって、 前記ビデオゲームのプログラムは、ネットワークを介してサーバに接続されたコンピュータに読み取られた際、 このコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタおよび前記サーバに接続された他のコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタが出入り可能な仮想ロビーであって、他のコンピュータを操作するプレイヤによってプレイされているゲームが表示されるゲーム表示面を有する仮想ロビーを表示し、 プレイヤによるプレイヤキャラクタへの移動指令を受け付け、 プレイヤが前記プレイヤキャラクタを前記ゲーム表示面に進入させると、前記ゲーム表示面に表示されるゲームへ前記プレイヤキャラクタを参加させる、ことを前記コンピュータに実行させるビデオゲームプログラム。
  5. 5
    【請求項5】 前記ゲームへ前記プレイヤキャラクタを参加させることは、 前記ゲームへの参加要求を前記サーバに送信し、 前記ゲームへの参加が許可されたことの通知を前記サーバから受信すると、前記プレイヤキャラクタを前記ゲームに参加させる、ことを含んでいる、請求項4記載のビデオゲームプログラム。
  6. 6
    【請求項6】 プレイヤからの所定の入力に応答して、前記ゲーム表示面に表示されるゲームに参加しているプレイヤキャラクタの情報を表示することを前記コンピュータに更に実行させる請求項4記載のビデオゲームプログラム。
  7. 7
    【請求項7】 複数のプレイヤがネットワークを介して共同でプレイすることの可能なビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体と、 ネットワークを介してサーバに接続することができ、前記記録媒体から前記プログラムを読み取って実行するコンピュータと、を備えるビデオゲーム装置であって、 前記コンピュータは、 このコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタおよび前記サーバに接続された他のコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタが出入り可能な仮想ロビーであって、他のコンピュータを操作するプレイヤによってプレイされているゲームが表示されるゲーム表示面を有する仮想ロビーを表示し、 プレイヤによるプレイヤキャラクタへの移動指令を受け付け、 プレイヤが前記プレイヤキャラクタを前記ゲーム表示面に進入させると、前記ゲーム表示面に表示されるゲームへ前記プレイヤキャラクタを参加させる、ビデオゲーム装置。
  8. 8
    【請求項8】 ネットワークを介してサーバに接続することの可能なコンピュータと、前記コンピュータに接続された表示装置とを備え、前記コンピュータを使用するプレイヤと他のコンピュータを使用する他のプレイヤとがネットワークを介して共同でプレイすることの可能なビデオゲームの画面を前記表示装置上に表示するビデオゲーム装置の制御方法であって、 前記コンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタおよび前記サーバに接続された他のコンピュータを用いて操作されるプレイヤキャラクタが出入り可能な仮想ロビーであって、他のコンピュータを操作するプレイヤによってプレイされているゲームが表示されるゲーム表示面を有する仮想ロビーを表示し、 プレイヤによるプレイヤキャラクタへの移動指令を受け付け、 プレイヤが前記プレイヤキャラクタを前記ゲーム表示面に進入させると、前記ゲーム表示面に表示されるゲームへ前記プレイヤキャラクタを参加させる、ことを前記コンピュータに実行させる、ビデオゲーム装置制御方法。
Independent claims8