RU2364938C2

Games with inserted function of instant message transfer

Abstract

FIELD: physics; computer facilities. SUBSTANCE: systems and ways of instant message transfer are offered. Systems and ways allow users to play competitive and cooperative games, using the client application of instant message transfer. The client application can create the screen map of user interface which includes area of instant message transfer or a window for an exchange of instant messages and game area or a window for game participants. EFFECT: increase of gaming convenience. 29 cl, 11 dwg

Term

Term ended

Expired 8 April 2024, 2.5 years ago.

  1. Priority
  2. Filed
  3. Granted
  4. Expired
  5. Today

29 claims: 2 independent, 27 dependent

  1. 1
    Система мгновенной передачи сообщений, содержащая:по меньшей мере, два узла в компьютерной сети, в которой каждый включает в себя клиентское приложение, имеющее пользовательский интерфейс;среду передачи, подсоединенную, по меньшей мере, к упомянутым двум узлам, чтобы позволить клиентским приложениям посылать и принимать мгновенные сообщения и игры;по меньшей мере один сервер, выполненный с возможностью маршрутизировать мгновенные сообщения и игры, по меньшей мере, к двум узлам;причем пользовательский интерфейс выполнен с возможностью позволять пользователям посылать мгновенные сообщения и играть в игры в одном и том же пользовательском интерфейсе, а также блокировать некоторые элементы списка участников первого пользователя от просмотра посредством мгновенных сообщений, которыми обмениваются участники в поднаборе списка участников первого пользователя.
  2. 2
    Система по п.1, в которой пользовательский интерфейс дополнительно включает в себя третью область, отображающую информацию промотирования для премиальной версии игры.
  3. 3
    Система по п.1, в которой пользовательский интерфейс дополнительно включает в себя третью область, отображающую игровую информацию.
  4. 4
    Система по п.3, в которой игровая информация содержит игровую статистику.
  5. 5
    Система по п.4, в которой игровая статистика содержит, по меньшей мере, один наивысший счет.
  6. 6
    Система по п.1, в которой пользовательский интерфейс дополнительно включает в себя третью область, отображающую информацию профиля пользователя.
  7. 7
    Способ обеспечения игры, по меньшей мере, двум пользователям системы мгновенной передачи сообщений, содержащий этапы:(a) принимают от первого пользователя системы мгновенной передачи сообщений запрос, введенный в пользовательском интерфейсе, на участие в игре, по меньшей мере, со вторым пользователем упомянутой системы мгновенной передачи сообщений, который является элементом списка участников первого пользователя, при этом список участников указывает, кто является доступным для игры в игры;и (b) передают игровой модуль, по меньшей мере, одному из первого и второго пользователей, (c) обеспечивают посылку мгновенных сообщений и проведение игры между упомянутыми пользователями посредством одного и того же пользовательского интерфейса, при этом блокируют некоторые элементы списка участников первого пользователя от просмотра посредством мгновенных сообщений, которыми обмениваются участники в поднаборе списка участников первого пользователя.
  8. 8
    Способ по п.7, в котором игровой модуль содержит полное игровое приложение.
  9. 9
    Способ по п.7, в котором игра является соревновательной игрой.
  10. 10
    Способ по п.7, в котором игра является совместной игрой.
  11. 11
    Способ по п.7, в котором игра является соревновательной и совместной игрой.
  12. 12
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя передачу информации о наивысшем счете первому и второму пользователям.
  13. 13
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя передачу игровой статистики первому пользователю.
  14. 14
    Способ по п.13, в котором игровая статистика содержит идентификационную информацию о тех элементах списка участника первого пользователя, кто играл, по меньшей мере, в одну заранее определенную игру.
  15. 15
    Способ по п.14, в котором игровая статистика дополнительно содержит идентификационную информацию о тех элементах списка участника первого пользователя, кто не играл, по меньшей мере, в одну заранее определенную игру.
  16. 16
    Способ по п.13, в котором игровая статистика содержит один или более пользовательских гандикапов, данных многозвенной схемы турнира или данных многозвенной схемы событий.
  17. 17
    Способ по п.16, дополнительно включающий в себя использование игровой статистики для сортировки.
  18. 18
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя передачу предупреждения, по меньшей мере, первому пользователю, когда элемент списка участников первого пользователя превысил предыдущий наивысший счет.
  19. 19
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя на этапе (с) сохранение на сервере состояния частично завершенной игры в ответ на запрос от, по меньшей мере, одного из первого и второго пользователей.
  20. 20
    Способ по п.19, в котором этап (с) содержит сохранение состояния частично законченной игры в ответ на запрос от последнего пользователя, соединенного с сервером.
  21. 21
    Способ по п.19, дополнительно включающий в себя передачу состояния частично законченной игры, по меньшей мере, одному из первого и второго пользователей в ответ на запрос от, по меньшей мере, одного из первого и второго пользователей.
  22. 22
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя создание игрового турнира между первым пользователем и, по меньшей мере, частью элементов списка участников первого пользователя.
  23. 23
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя передачу, по меньшей мере, к первому пользователю данных промотирования, описывающих премиальную версию игры.
  24. 24
    Способ по п.23, дополнительно включающий в себя передачу премиальной версии игры первому пользователю в ответ на запрос от первого пользователя.
  25. 25
    Способ по п.7, дополнительно включающий в себя назначение значков мгновенной передачи сообщений первому и второму пользователям на основании игровых показателей первого и второго пользователей.
  26. 26
    Способ по п.25, в котором назначение основано на игровых показателях первого и второго пользователей во множестве игр.
  27. 27
    Способ по п.26, в котором игровые показатели содержат средний счет.
  28. 28
    Способ по п.7, в котором этап (b) содержит передачу игрового модуля от сервера первому пользователю и второму пользователю.
  29. 29
    Считываемый компьютером носитель, содержащий выполняемые компьютером команды для вынуждения компьютера сервера системы мгновенной передачи сообщений выполнять этапы способа по п.7.
Independent claims29