RU2318241C2

Method for providing capacity for electronic signature in a playing machine

Abstract

FIELD: engineering of playing machines like slot-machines and machines for video poker, in particular, devices and methods for receipt and authentication of electronic signatures of players in a playing machine. ^ SUBSTANCE: in accordance to the invention, playing machine uses software for capture and authentication of electronic signature in conjunction with database of electronic signatures for authentication of inputted electronic signature at playing machine. Authentication software may be localized together with software for capturing the electronic signature on playing machine or separately from software for capturing the electronic signature. Database of electronic signatures may be localized together with software for capturing the electronic signature and/or with software for authentication or separately from software for capturing the electronic signature and/or software for authentication. ^ EFFECT: protection from unsanctioned access to a system due to capacity for receipt and authentication of electronic signature of player in signature input device. ^ 4 cl, 7 dwg

Term

Term ended

Expired 4 September 2022, 4.1 years ago.

  1. Priority
  2. Filed
  3. Granted
  4. Expired
  5. Today

60 claims: 4 independent, 56 dependent

  1. 1
    Game machine, comprising a master gaming controller configured to control one or more games played on the gaming machine, a plurality of gaming devices connected to the gaming machine and involved in the exchange of data with the master gaming controller, wherein at least one of the slot The product is a signature input configured to detect a handwritten signature or a handwritten sign administered using a device signature input and capture of physical features that characterize a handwritten signature or a handwritten sign, as data elements of electronic signature to the electronic signature, and data elements of electronic signature They include, at least, a sequence of captured positions corresponding signature pattern or character, and a memory configured to store a plurality of items of electronic signature software that allow the machine to capture the electronic signature is entered by the input device and to authenticate the electronic signature of the signature. 1. Игровая машина, содержащая ведущий игровой контроллер, конфигурированный для управления одной или более играми, запускаемыми на игровой машине, множество игровых устройств, подключенных к игровой машине и участвующих в обмене данными с ведущим игровым контроллером, причем, по меньшей мере, одно из игровых устройств является устройством ввода подписи, конфигурированным для обнаружения рукописной подписи или рукописного знака, вводимого с использованием устройства ввода подписи, и для захвата физических признаков, характеризующих рукописную подпись или рукописный знак, в качестве элементов данных электронной подписи для электронной подписи, причем элементы данных электронной подписи включают в себя, по меньшей мере, захваченную последовательность положений, соответствующих рисунку подписи или знака, и память, конфигурированную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи и аутентифицировать электронную подпись.
  2. 19
    A method of authentication of an electronic signature input at the gaming machine, comprising the step of configuring the display of the gaming machine as an input device signature player input operation signatures on signature input device, an operation for generating data elements of the first electronic signature representing a first electronic signature and an authentication operation of the first electronic signature. 19. Способ аутентификации вводимой электронной подписи на игровой машине, содержащий операцию конфигурирования дисплея игровой машины в качестве устройства ввода подписи игрока, операцию ввода подписи на устройстве ввода подписи, операцию генерации элементов данных первой электронной подписи, представляющих первую электронную подпись, и операцию аутентификации первой электронной подписи.
  3. 35
    The network of gaming machines, comprising a plurality of file storage devices storing gaming software package software, a plurality of gaming machines, each of which comprises a master gaming controller configured to control one or more games played on the gaming machine, a plurality of gaming devices connected to the gaming machine and involved in the exchange of data with the master gaming controller, wherein at least one of the gaming devices is a device signature input configured to detect the handwritten signature or written mark input using the input device signature, and for capture of physical attributes characterizing a handwritten signature or a handwritten character, as data elements for electronic signature, wherein the data elements of electronic signatures include at least the captured sequence positions corresponding pattern signature or mark, and a memory configured to store a plurality of software elements of an electronic signature, which allows the machine to capture an electronic signature entered by the input device signature and authenticate the electronic signature, as well as a network that provides the connection between file storage and plenty of gaming machines. 35. Сеть игровых машин, содержащая множество файловых запоминающих устройств, хранящих программы пакета игрового программного обеспечения, множество игровых машин, каждая из которых содержит ведущий игровой контроллер, конфигурированный для управления одной или более играми, запускаемыми на игровой машине, множество игровых устройств, подключенных к игровой машине и участвующих в обмене данными с ведущим игровым контроллером, причем, по меньшей мере, одно из игровых устройств является устройством ввода подписи, конфигурированным для обнаружения рукописной подписи или рукописного знака, вводимого с использованием устройства ввода подписи, и для захвата физических признаков, характеризующих рукописную подпись или рукописный знак, в качестве элементов данных для электронной подписи, причем элементы данных электронной подписи включают в себя, по меньшей мере, захваченную последовательность положений, соответствующих рисунку подписи или знака, и память, конфигурированную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи и аутентифицировать электронную подпись, а также сеть, обеспечивающую связь между файловыми запоминающими устройствами и множеством игровых машин.
  4. 46
    Компьютерно-читаемый носитель, содержащий команды исполняемой компьютерной программы, которые при исполнении цифровой системой обработки обеспечивают осуществление этой системой способа аутентификации вводимой электронной подписи на игровой машине, причем этот способ содержит операцию конфигурирования дисплея игровой машины в качестве устройства ввода подписи игрока, операцию ввода подписи на устройстве ввода подписи, операцию генерации элементов данных первой электронной подписи, представляющих первую электронную подпись, и операцию аутентификации первой электронной подписи. 46. ​​A computer-readable medium comprising instructions executable computer program that, when executed by digital processing implementation of the system provides a method of authentication of an electronic signature input at the gaming machine, the method comprising the step of configuring the display of the gaming machine as an input device signature player input operation a signature on the signature input device, an operation for generating data elements of the first electronic signature representing a first electronic signature and an authentication operation of the first electronic signature.