JP6775870B2

Game processing system, game processing method, and game processing program

Abstract

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JP6775870B2, drawing sheet 1
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7 claims: 3 independent, 4 dependent

  1. 1
    第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、 一又は複数 のプ ロセッサと、 前記一又は複数のプロセッサによってアクセスされ、 前記ゲームに関するゲームパラメータを記憶するストレージと、 情報処理装置と、 を備え、 前記一又は複数 のプ ロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、 前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない 前記 情報処理装置により検出された 前記プレイヤのアクションに関する 第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、 前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された 前記プレイヤのアクションに関する 第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、 前記第1モードにおいては前記第1検出情報に基づいて前記ゲームパラメータを更新し、 前記第2モードにおいては前記第2検出情報に基づいて前記ゲームパラメータを更新し、 前記一又は複数のプロセッサの少なくとも一部は、前記情報処理装置に備えられており、 前記第1モード及び前記第2モードにおいて共通のアイテムが用いられ、前記共通のアイテムは、前記第2モードにおいては前記仮想キャラクタによって使用される、 ゲーム処理システム。
  2. 2
    前記第2モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションは、前記第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタの行動を含み、前記第2モードにおける前記仮想キャラクタの行動は、前記ゲームパラメータに応じて定められる、請求項1に記載のゲーム処理システム。
  3. 3
    前記ストレージは、前記第2モードにおけるゲームシナリオを構成する複数のゲームシーンの各々に関連するシーンデータを記憶し、 前記一又は複数 のプ ロセッサは、前記ゲームパラメータに応じて、前記複数のゲームシーンの中から前記第2モードにおいて実行される実行対象シーンを選択する、 請求項1又は請求項2に記載のゲーム処理システム。
  4. 4
    前記一又は複数 のプ ロセッサは、前記第2モードが異常終了された場合に前記ゲームパラメータを更新する、 請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
  5. 5
    前記一又は複数 のプ ロセッサは、前記第1モードの終了時における前記ゲームパラメータの値と前記第2モードの開始時における前記ゲームパラメータの値とが等しくなるように、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う、 請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
  6. 6
    一又は複数 のプ ロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、 前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された 前記プレイヤのアクションに関する 第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、 前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された 前記プレイヤのアクションに関する 第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、 前記第1モードにおいては前記第1検出情報に基づいて前記ゲームに関するゲームパラメータを更新し、前記第2モードにおいては前記第2検出情報に基づいて前記ゲームパラメータを更新する工程と、 を備え、 前記一又は複数のプロセッサの少なくとも一部は、前記情報処理装置に備えられており、 前記第1モード及び前記第2モードにおいて共通のアイテムが用いられ、前記共通のアイテムは、前記第2モードにおいては前記仮想キャラクタによって使用される、 ゲーム処理方法。
  7. 7
    一又は複数 のプ ロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、 前記一又は複数 のプ ロセッサに、 前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された 前記プレイヤのアクションに関する 第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、 前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された 前記プレイヤのアクションに関する 第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、 前記第1モードにおいては前記第1検出情報に基づいて前記ゲームに関するゲームパラメータを更新し、前記第2モードにおいては前記第2検出情報に基づいて前記ゲームパラメータを更新する工程と、 を実行させ、 前記一又は複数のプロセッサの少なくとも一部は、前記情報処理装置に備えられており、 前記第1モード及び前記第2モードにおいて共通のアイテムが用いられ、前記共通のアイテムは、前記第2モードにおいては前記仮想キャラクタによって使用される、 ゲーム処理プログラム。
Independent claims7