JP5113615B2

Banning verbal communication to and from a selected party in a game playing system

Abstract

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JP5113615B2, drawing sheet 1
Sheet 1 of 4

Term

Projected expiry 1 May 2028.

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2 claims: 1 independent, 1 dependent

  1. 1
    A method for controlling oral communication between players playing a game over a network played on a plurality of multiplayer game consoles, which can generally support oral communication between players. A step in which the game console automatically identifies a particular player excluded from verbally communicating with at least one other player participating in the game, wherein the particular player is said to be the particular player. The game is played on the at least one multiplayer game console in response to the steps identified by accessing data maintained by the online gaming service and the identification of the particular player. While the particular player is at least oneNameBy steps to prevent verbal communication with other players, and by player-defined priorities, priorities based on the player's in-game role in the game.Have the above priorityA method for controlling verbal communication between players, comprising:determining whether verbal communication with another player is heard by said player. プレーヤ間で口頭のコミュニケーションをサポートすることが一般に可能な複数のマルチプレーヤゲームコンソール上で行われるネットワークを介したゲームを行うプレーヤ間の口頭のコミュニケーションを制御するための方法であって、前記マルチプレーヤゲームコンソールが、 ゲームに参加する少なくとも1名の他のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとることから除外された特定のプレーヤを自動的に識別するステップであって、前記特定のプレーヤは、前記特定のプレーヤを識別するオンラインゲームサービスによって維持されるデータにアクセスすることによって識別されるステップと、 前記特定のプレーヤの前記識別に応答して、前記少なくとも1つのマルチプレーヤゲームコンソール上で前記ゲームが行われている際中に前記特定のプレーヤが前記少なくとも1名の他のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとるのを防止するステップと、 プレーヤによって定義された優先順位であって、ゲームにおける前記プレーヤのゲーム上の役割に基づく優先順位により、前記優先順位を有する別のプレーヤとの口頭のコミュニケーションが前記プレーヤによって聴取されるかどうかを判定するステップと を備えたことを特徴とするプレーヤ間の口頭のコミュニケーションを制御するための方法。