JP2003334383A

Method and device for banning verbal communication to and from selected party

Abstract

Problem to be solved.To ban verbal communication to and from a selected party in a game playing system.

Solution.A decision step 332 determines if a player is stopped from communicating by voice with other players. One of reasons voice may be blocked is due to a determination by an authorized person such as a parent that a minor child should not be permitted to engage in voice communications with other players during a game. This option is available and can be set using options provided on the game console for specific player accounts. If the current player's voice communication is blocked, a step 334 determines that the game console need not process voice communications and instead, proceeds to a next speaker, in a step 336.

Copyright (C)2004,JPO

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34 claims: 9 independent, 25 dependent

  1. 1
    [Claims] 1. The electronic game played on at least one multiplayer game console, which has the ability to provide verbal communication between players of a game played on at least one multiplayer game console. A way to prevent verbal communication by a particular player (a) Steps to retain data about each player participating in the game, (b) The step of including an indicator in the data, wherein the indicator (i) The current game session with another player who chooses not to communicate verbally with the particular player. (ii) All games played with another player who chooses not to communicate verbally with the particular player. (iii) With all games played by the particular player over the network and using the particular online game service. (iv) Steps pointing to said particular player excluded from communicating verbally during at least one with all games played by said particular player using any multiplayer game console. (c) said in the data by automatically preventing verbal communication with the particular player in response to at least one of the subordinate paragraphs (i)-(iv) of step (b). A method for preventing verbal communication by a particular player, characterized by having a step in response to an indicator. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 少なくとも1つのマルチプレーヤゲームコンソール上で行われるゲームのプレーヤ間で口頭のコミュニケーションを提供する能力を有する前記少なくとも1つのマルチプレーヤゲームコンソール上で行われる電子ゲームで使用するための、特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するための方法であって、 (a)ゲームに参加する各プレーヤに関するデータを保持するステップと、 (b)前記データにインジケータを含めるステップであって、前記インジケータが、 (i)前記特定のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとらないことを選択した別のプレーヤと行われる現行のゲームセッションと、 (ii)前記特定のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとらないことを選択した別のプレーヤと行われるすべてのゲームと、 (iii)ネットワークを介して前記特定のプレーヤによって行われ、かつ特定のオンラインゲームサービスを使用するすべてのゲームと、 (iv)任意のマルチプレーヤゲームコンソールを使用して前記特定のプレーヤによって行われるすべてのゲームとの少なくとも1つの際中に口頭でコミュニケーションをとることから除外される前記特定のプレーヤを指すステップと、 (c)ステップ(b)の従属的な段落(i)~(iv)の前記少なくとも1つに応じて前記特定のプレーヤとの口頭のコミュニケーションを自動的に防止することによって前記データの中の前記インジケータに応答するステップとを備えたことを特徴とする特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するための方法。
  2. 2
    The data includes an association between the other player who chooses not to communicate verbally with the particular player and the indicator pointing to the particular player, thereby the other. The first aspect of the present invention, wherein in any game in which the player and the specific player participate together, the specific player is prevented from communicating verbally with the other player. A method to prevent verbal communication by a particular player. 【請求項2】 前記データは、前記特定のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとらないことを選択した前記別のプレーヤと前記特定のプレーヤを指す前記インジケータとの間の関連を含み、それにより、前記別のプレーヤと前記特定のプレーヤとがともに参加するあらゆるゲームにおいて前記特定のプレーヤが、前記別のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとることが防止されるようになることを特徴とする請求項1に記載の特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するための方法。
  3. 14
    A system for preventing oral communication by a specific player while playing an electronic game. (a) To allow the processor to perform multiple functions, including running an instance of the game, with a network interface adapted to communicate with the processor and at least one other multiplayer game console over the network. A multiplayer game processor with a memory that stores machine language instructions, and (b) An oral communication input / output device for each player that communicates verbally during the game, each adapted to connect to the multiplayer game console. (i) A sound sensor that generates an input signal indicating the incident sound, and (ii) A device that includes a sound transducer that produces an audible sound in response to an applied output signal. (c) To the processor (i) Current game sessions with another player who chooses not to communicate verbally with a particular player. (ii) All games played with another player who chooses not to communicate verbally with the particular player. (iii) With all games played by the particular player over the network and using the particular online game service. (iv) With the machine language instructions that exclude the particular player from communicating verbally during at least one with all games played by the particular player using any multiplayer game console. A system to prevent verbal communication by a specific player, which is characterized by being equipped with. 【請求項14】 電子ゲームのプレー中に特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するためのシステムであって、 (a)プロセッサと、少なくとも1つの他のマルチプレーヤゲームコンソールとネットワークを介して通信するために適合されたネットワークインタフェースと、前記プロセッサにゲームのインスタンスを実行することを含む複数の機能を実行させるためのマシン語命令を記憶されているメモリとを有するマルチプレーヤゲームコンソールと、 (b)前記マルチプレーヤゲームコンソールに接続するようにそれぞれが適合された、前記ゲーム中に口頭でコミュニケーションをとる各プレーヤのための口頭コミュニケーション入出力デバイスであって、 (i)入射するサウンドを示す入力信号を生成するサウンドセンサと、 (ii)印加される出力信号に応答して可聴サウンドを生成するサウンドトランスデューサとを含むデバイスと、 (c)前記プロセッサに、 (i)特定のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとらないことを選択した別のプレーヤと行われる現行のゲームセッションと、 (ii)前記特定のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとらないことを選択した別のプレーヤと行われるすべてのゲームと、 (iii)ネットワークを介して前記特定のプレーヤによって行われ、かつ特定のオンラインゲームサービスを使用するすべてのゲームと、 (iv)任意のマルチプレーヤゲームコンソールを使用して前記特定のプレーヤによって行われるすべてのゲームとの少なくとも1つの際中に前記特定のプレーヤが口頭でコミュニケーションをとることを除外させる前記マシン語命令とを備えたことを特徴とする特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するためのシステム。
  4. 15
    The machine language instruction is characterized in that the processor identifies the particular player excluded from playing the game based on an indicator contained in data pointing to the particular player. A system for preventing verbal communication by a particular player as described in Section 14. 【請求項15】 前記マシン語命令は、前記プロセッサに、前記特定のプレーヤを指すデータに含まれるインジケータに基づいてゲームを行うことから除外された前記特定のプレーヤを特定させることを特徴とする請求項14に記載の特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するためのシステム。
  5. 16
    The data includes an association between the other player who has chosen not to communicate verbally with the particular player and the indicator pointing to the particular player, thereby said. A claim characterized in that the processor of the multiplayer game console in which another player is playing the game is adapted to prevent the particular player from communicating verbally with the other player. A system for preventing oral communication by a particular player as described in Section 15. 【請求項16】 前記データは、前記特定のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとらないことを選択された前記別のプレーヤと前記特定のプレーヤを指す前記インジケータとの間の関連を含み、それにより、前記別のプレーヤが前記ゲームを行っている前記マルチプレーヤゲームコンソールの前記プロセッサが、前記特定のプレーヤが前記別のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとるのを防止するようになっていることを特徴とする請求項15に記載の特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するためのシステム。
  6. 18
    The machine language instruction is characterized in that the processor is made to access the data regarding each player participating in the game performed via the network in the specific online game service. A system for preventing verbal communication by a particular player as described in Section 15. 【請求項18】 前記マシン語命令は、前記プロセッサに、前記ネットワークを介して行われている前記ゲームに参加する各プレーヤに関する前記データに前記特定のオンラインゲームサービスにおいてアクセスさせることを特徴とする請求項15に記載の特定のプレーヤによる口頭のコミュニケーションを防止するためのシステム。
  7. 25
    A method for controlling oral communication between players playing an electronic game on at least one multiplayer game console that is generally capable of supporting oral communication between players. (a) A step that automatically identifies a particular player excluded from verbal communication with at least one other player participating in the electronic game. (b) In response to the identification of the particular player, the particular player verbally with the at least one other player while the electronic game is being played on the at least one multiplayer game console. A method for controlling verbal communication between players, characterized by having steps to prevent communication in. 【請求項25】 プレーヤ間で口頭のコミュニケーションをサポートすることが一般に可能な少なくとも1つのマルチプレーヤゲームコンソール上で電子ゲームを行うプレーヤ間の口頭のコミュニケーションを制御するための方法であって、 (a)電子ゲームに参加する少なくとも1名の他のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとることから除外された特定のプレーヤを自動的に識別するステップと、 (b)前記特定のプレーヤの前記識別に応答して、前記少なくとも1つのマルチプレーヤゲームコンソール上で前記電子ゲームが行われている際中に前記特定のプレーヤが前記少なくとも1つの他のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとるのを防止するステップとを備えたことを特徴とするプレーヤ間の口頭のコミュニケーションを制御するための方法。
  8. 30
    An authorized party identifies a minor child as the particular party on the at least one multiplayer game console, and the minor child is said via a network. A claim characterized in that it further comprises a step that allows an option to be selected to prevent verbal communication with any other player during any electronic game being played by a minor child. 25. A method for controlling verbal communication between players. 【請求項30】 権限を付与されたパーティが、前記少なくとも1つのマルチプレーヤゲームコンソール上で、未成年の子供を前記特定のパーティとして識別して、前記未成年の子供が、ネットワークを介して前記未成年の子供によって行われているあらゆる電子ゲーム中にあらゆる他のプレーヤと口頭でコミュニケーションをとることを防止するオプションを選択することができるようにするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項25に記載のプレーヤ間の口頭のコミュニケーションを制御するための方法。
  9. 33
    A user-defined priority further comprises a step that allows it to be determined whether oral communication with another player is heard by the player. 25. A method for controlling verbal communication between players. 【請求項33】 ユーザによって定義された優先順位により、別のプレーヤとの口頭のコミュニケーションがプレーヤによって聴取されるかどうかが判定されるのを可能にするステップをさらに含むことを特徴とする請求項25に記載のプレーヤ間の口頭のコミュニケーションを制御するための方法。