JP4908477B2

System and method for application management through threshold events

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Projected expiry 3 October 2028.

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33 claims: 16 independent, 17 dependent

  1. 1
    A system that manages distributed applications downloaded onto two or more communication devices in a wireless network via monitoring the scores that occur in the application, including:下記を具備する、アプリケーションに生じる得点の監視を介して無線ネットワークの2以上の通信装置上にダウンロードされた分散されたアプリケーションを管理するシステム: A server that communicates with a wireless communication network, said server containing one or more applications, one of which is selected by at least one communication device and for a group of related communication devices. Be broadcast;無線通信ネットワークと通信するサーバー、前記サーバーは1つ以上のアプリケーションを含み、それらのアプリケーションのうちの一つが少なくとも一つの通信装置により選択され、関連する複数の通信装置から成る一つのグループに対してブロードキャストされる;At least one communication device capable of operating to communicate with the server over the wireless communication network, the communication device, executes the selected application and generates application usage data, where it is running on the server. The applet does the following: 前記無線通信ネットワークを介して前記サーバーと通信するように動作可能な少なくとも1つの通信装置、通信装置では選択されたアプリケーションが実行され、アプリケーション使用データを発生する、 ここで、サーバー上で実行中のアプレットは下記を実行する: Obtaining application usage data from the communication device;前記通信装置からアプリケーション使用データを取得すること;Identify the communication device from which the application usage data is generated;前記アプリケーション使用データが発生される通信装置を識別すること;Determining whether a score has been generated in the communication device based on the application usage data;and recording the occurrence of the score in the communication device;前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断すること;および、 前記通信装置に関して得点の発生を記録すること;Here, the application is a match game application, and the server broadcasts the selected application by performing the following steps: ここにおいて、前記アプリケーションは試合ゲームアプリケーションであり、前記サーバーは下記ステップを実行することにより、前記選択されたアプリケーションをブロードキャストする: Searching the list of opponent teams, but each of the opponent teams has a previous score, and the search is based on the previous score;対戦相手チームのリストを検索すること、ただし対戦相手チームの各々は以前の得点を有し、前記検索することは前記以前の得点に基づく;Sending the searched list to the communication device to allow the opponent team to be selected in the communication device;前記検索されたリストを前記通信装置に送信し、前記対戦相手チームが前記通信装置において選択されることを可能にすること;Receiving the selection result of the opponent team from the communication device;前記通信装置から前記対戦相手チームの選択結果を受信すること;Send an invitation to the user's teammates and the selected opponent team;and broadcast the selected application if all the teammates and the selected opponent team accept the invitation. thing. ユーザーのチームメートと前記選択された対戦相手チームに招待状を送信すること;および、 前記チームメート全員と前記選択された対戦相手チームが前記招待状を受諾した場合に、前記選択されたアプリケーションをブロードキャストすること。
  2. 5
    The server isscore4 is stored in the database. 前記サーバーは前記得点を前記データベースに記憶する、請求項4のシステム。
  3. 11
    A system that manages multiple distributed applications on a wireless network through monitoring the scores that occur in the application, including:下記を具備する、アプリケーションにおいて生じる得点の監視を介して無線ネットワーク上の分散された複数の前記アプリケーションを管理するシステム: Server means for sending and receiving data to and from the wireless network, provided that one of the plurality of applications is selected by at least one remote communication means and broadcast to a group of related communication devices;前記無線ネットワークにデータを送受信するサーバー手段、ただし、複数の前記アプリケーションのうちの一つが少なくとも一つの遠隔通信手段により選択され、関連する複数の通信装置から成る一つのグループに対してブロードキャストされる;A remote communication means for transmitting and receiving data over the wireless network, however, the application is executed in the remote communication means, application usage data is generated according to a user's input to the remote communication means, and in parallel with this, the server The applet running on the means performs the following steps: 前記無線ネットワークにわたってデータを送受信する遠隔通信手段、ただし、前記遠隔通信手段において、アプリケーションが実行され、前記遠隔通信手段に対するユーザーの入力に従ってアプリケーション使用データが発生され、これと同時並行して、前記サーバー手段の上で実行中のアプレットは下記ステップを実行する: The server means obtains the application usage data from the remote communication means, identifies a user from whom the application usage data is generated, and determines whether or not a score is generated in the remote communication means based on the application usage data. The application is a match game application, and the server means broadcasts the selected application by performing the following steps: 前記サーバー手段は、前記遠隔通信手段から前記アプリケーション使用データを取得すること、 前記アプリケーション使用データが発生されるユーザーを識別すること、 前記遠隔通信手段において得点が生じたかどうかを前記アプリケーション使用データに基づいて判断すること、 前記ユーザーに対する得点の発生を記録すること、 ここにおいて、前記アプリケーションは試合ゲームアプリケーションであり、前記サーバー手段は下記ステップを実行することによって前記選択されたアプリケーションをブロードキャストする: The server means is an opponentteamSearch the list of, however, said opponentsteamHas a previous score, and the search is based on the previous score;前記サーバー手段は対戦相手チームのリストを検索すること、ただし、前記対戦相手チームは以前の得点を有し、前記検索することは前記以前の得点に基づく;The searched list is transmitted to the telecommunications means, allowing selection of an opponent team in the telecommunications means;前記検索されたリストを前記遠隔通信手段に送信し、前記遠隔通信手段における対戦相手チームの選択を可能にする;Receiving the result of the opponent team's selection from the telecommunications means;前記遠隔通信手段から対戦相手チームの選択の結果を受信すること;Sending an invitation to the user's teammates and the selected opponent team;and when all of the teammates and the selected opponent team accept the invitation, the selected application. To broadcast. 前記ユーザーのチームメートと前記選択された対戦相手チームに招待状を送信すること;および、 前記チームメートの全員と前記選択された対戦相手チームが前記招待状を受諾した際に、前記選択されたアプリケーションをブロードキャストすること。
  4. 12
    A method in which a CPU on a server manages a distributed application residing on a communication device on a wireless network, wherein the communication device is capable of operating to communicate with at least one server across the wireless network and on the server. The running applet is configured to be able to manage applications of a plurality of communication devices via a wireless communication network, the server acquires application usage data from the communication device, and scores in the communication device based on the application usage data. Determining if has occurred and recording the occurrence of points for the communication device, the method comprises the following steps:無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションをサーバー上のCPUが管理する方法、ここにおいて前記通信装置は前記無線ネットワークにわたって少なくとも1つのサーバーと通信するように動作可能であり、 前記サーバー上で実行中のアプレットは無線通信ネットワークを介して複数の通信装置のアプリケーションを管理可能に構成され、前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録し、該方法は下記ステップを備える: The CPU on the server running the applet stores a list of opponent teams and the previous score of the opponent team in the database;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUはデータベース内に対戦相手チームのリストと前記対戦相手チームの以前の得点を格納するステップ;A step in which a CPU on the server running the applet on the server receives user identification information, where the identification information identifies the user of the communication device;前記サーバーにおいて前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUがユーザーの識別情報を受信するステップ、ここにおいて、前記識別情報は、前記通信装置の前記ユーザーを識別する;The step of transmitting selection information to the server indicating that the communication device selects the game game application as the application to be executed;前記通信装置は実行すべき前記アプリケーションとして試合ゲームアプリケーションを選択することを示す選択情報をサーバーに送信するステップ;A step in which a CPU on the server running the applet searches the database for a list of the opponent teams based on the previous score of the opponent teams;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記データベースから前記対戦相手チームのリストを前記対戦相手チームの前記以前の得点に基づいて検索するステップ;A step in which the CPU on the server running the applet sends the search results to the communication device, causing the user to select an opponent team;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記検索の結果を前記通信装置に送信し、前記ユーザーに対戦相手チームを選択させるステップ;A step in which a CPU on the server running the applet receives the result of the selection of the opponent team from the communication device;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記通信装置から前記対戦相手チームの前記選択の結果を受信するステップ;A step in which the CPU on the server running the applet sends an invitation to all of the user's teammates and the selected opponent team;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記ユーザーのチームメート全員と前記選択された対戦相手チームに対して招待状を送信するステップ;When all of the user's teammates and the selected opponent team accept the invitation, the CPU on the server running the applet broadcasts the selected application;前記ユーザーの前記チームメートの全員と前記選択された対戦相手チームが前記招待状を受諾した際に、前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記選択されたアプリケーションをブロードキャストするステップ;A step in which a CPU on the server running the applet searches the server database for user information using the identification information, where the user information is for the user.scoreAnd the CPU on the server running the applet was retrieved from the database.scoreA step of exchanging information with the communication device based on the above. 前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記識別情報を用いてサーバーのデータベースからユーザー情報を検索するステップ、ただし前記ユーザー情報は、前記ユーザーのための得点を含む;および、 前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記データベースから検索された前記得点に基づいて前記通信装置と情報のやりとりをするステップ。
  5. 16
    The step of selecting a server-resident application accessible to the user according to the user information;and said in the user information.scoreSteps to set the level of access to the application according to;前記ユーザー情報に従って、前記ユーザーに対してアクセス可能なサーバー常駐アプリケーションを選択するステップ;および 前記ユーザー情報内の前記得点に従って前記アプリケーションに対してアクセスのレベルを設定するステップ;12. The method of claim 12. をさらに具備する、請求項12の方法。
  6. 17
    A step of selecting an application for the user according to the user information;and a step of transmitting the application to the communication device;前記ユーザー情報に従って、前記ユーザーのためのアプリケーションを選択するステップ;および、 前記アプリケーションを前記通信装置に送信するステップ;12. The method of claim 12. をさらに具備する、請求項12の方法。
  7. 22
    A method of managing a plurality of distributed applications resident on a communication device on a wireless network, executed by a CPU on the server and capable of operating to communicate with at least one server across the wireless network, wherein. The applet running on the server is configured to be able to manage applications of a plurality of communication devices via a wireless communication network, and the server acquires application usage data from the communication device and based on the application usage data. Determining if a score has been generated in the communication device and recording the occurrence of the score for the communication device, the method comprises the following steps:サーバー上のCPUによって実行され、無線ネットワークにわたって少なくとも1つのサーバーと通信するように動作可能である、前記無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散された複数のアプリケーションを管理する方法、ここにおいて、前記サーバー上で実行中のアプレットは無線通信ネットワークを介して複数の通信装置のアプリケーションを管理可能に構成され、前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録し、該方法は下記ステップを備える: The CPU on the server running the applet is an opponent in the databaseteamList and the opponentteamSteps to store your previous score;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUがデータベース内に対戦相手チームのリストと前記対戦相手チームの以前の得点を格納するステップ;A user identification step for the CPU on the server running the applet to identify the user of the communication device communicating with the server;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記サーバーと通信する前記通信装置のユーザーを識別するためのユーザー識別ステップ;A step of sending selection information to the server indicating that the communication device selects a match game application as the application to be executed;前記通信装置が実行すべき前記アプリケーションとして試合ゲームアプリケーションを選択することを示す選択情報をサーバーに送信するステップ;A step in which a CPU on the server running the applet searches the database for a list of the opponent teams based on the previous score of the opponent teams;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記データベースから前記対戦相手チームのリストを前記対戦相手チームの前記以前の得点に基づいて検索するステップ;The CPU on the server running the applet sends the search results to the user, and the opponent is sent to the user.teamSteps to select;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記検索の結果を前記ユーザーに送信し、前記ユーザーに対戦相手チームを選択させるステップ;A step in which a CPU on the server running the applet receives the result of the selection of the opponent team from the communication device;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記通信装置から前記対戦相手チームの前記選択の結果を受信するステップ;A step in which the CPU on the server running the applet sends an invitation to all of the user's teammates and the selected opponent team;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記ユーザーのチームメート全員と前記選択された対戦相手チームに対して招待状を送信するステップ;When all of the user's teammates and the selected opponent team accept the invitation, the CPU on the server running the applet broadcasts the selected application;前記ユーザーの前記チームメートの全員と前記選択された対戦相手チームが前記招待状を受諾した際に、前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記選択されたアプリケーションをブロードキャストするステップ;From the database where the CPU on the server running the applet communicates with the serverscoreA data search step for retrieving user information including;and an application management step in which a CPU on the server running the applet manages an application of the device from the server, the application management step is searched from the database. The abovescorebased on. 前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記サーバーと通信する前記データベースから得点を含むユーザー情報を検索するためのデータ検索ステップ;および 前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記サーバーから前記装置のアプリケーションを管理するアプリケーション管理ステップ、前記アプリケーション管理ステップは前記データベースから検索された前記得点に基づく。
  8. 23
    When run by a CPU on a server, the CPU can communicate with two or more wireless communication devices on the wireless network and manage multiple distributed applications residing on the communication device on the wireless network. A computer program resident in a computer-readable medium that executes the following steps, where the applet running on the server is configured to manage applications of multiple communication devices via a wireless communication network, and the server Acquires application usage data from the communication device, determines whether or not a score has been generated in the communication device based on the application usage data, and records the occurrence of the score for the communication device:サーバー上のCPUにより実行されると、無線ネットワーク上の2以上の無線通信装置と通信し、前記無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散された複数のアプリケーションを管理するために、該CPUに下記ステップを実行させる、コンピュータ読み出し可能な媒体内に常駐するコンピュータープログラム、ここにおいて前記サーバー上で実行中のアプレットは無線通信ネットワークを介して複数の通信装置のアプリケーションを管理可能に構成され、前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録する: The CPU on the server running the applet is an opponent in the databaseteamList and the opponentteamStores previous scores of;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUがデータベース内に対戦相手チームのリストと前記対戦相手チームの以前の得点を格納する;The CPU on the server running the applet receives identification information from the communication device, which identifies the user of the device;前記アプレットを実行中の前記サーバ上のCPUは通信装置からの識別情報を受信する、前記識別情報は、前記装置のユーザーを識別する;Selection information indicating that the communication device selects the game game application as the application to be executed is transmitted to the server;前記通信装置が実行すべき前記アプリケーションとして試合ゲームアプリケーションを選択することを示す選択情報を前記サーバーに送信する;The CPU on the server running the applet is from the database to the opponent.teamList of the opponentsteamSearch based on the previous score of;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUは前記データベースから前記対戦相手チームのリストを前記対戦相手チームの前記以前の得点に基づいて検索する;The CPU on the server running the applet sends the search results to the user and the opponent to the user.teamLet me choose;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUは前記検索の結果を前記ユーザーに送信し、前記ユーザーに対戦相手チームを選択させる;The CPU on the server running the applet receives the result of the selection of the opponent team from the communication device;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記通信装置から前記対戦相手チームの前記選択の結果を受信すること;The CPU on the server running the applet sends an invitation to all of the user's teammates and the selected opponent team;前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記ユーザーのチームメート全員と前記選択された対戦相手チームに対して招待状を送信すること;When all of the user's teammates and the selected opponent team accept the invitation, the CPU on the server running the applet broadcasts the selected application;前記ユーザーの前記チームメートの全員と前記選択された対戦相手チームが前記招待状を受諾した際に、前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUが前記選択されたアプリケーションをブロードキャストすること;The CPU on the server running the applet searches the database of the server for user information using the identification information, where the user information is for the user.scoreIncludes;and said that was retrieved from said databasescoreThe CPU on the server running the applet manages the application of the device based on. 前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUは、前記サーバーの前記データベースから前記識別情報を用いてユーザー情報を検索する、ここにおいて、前記ユーザー情報は、前記ユーザーのための得点を含む;および、 前記データベースから検索された前記得点に基づいて前記アプレットを実行中の前記サーバー上のCPUは前記装置のアプリケーションを管理する。
  9. 24
    Receive application usage data from the communication device;and update the user information with the received application usage data;前記通信装置からアプリケーション使用データを受信し;および 前記受信したアプリケーション使用データで前記ユーザー情報を更新する;23. The program of claim 23, which further directs the computer to do this. ことを前記コンピュータに実行させることをさらに指示する、請求項23のプログラム。
  10. 27
    Select a resident application accessible to the user according to the user information;and in the user informationscoreSet the level of access to the application according to;前記ユーザー情報に従って、前記ユーザーに対してアクセス可能な常駐アプリケーションを選択する;および、 前記ユーザー情報内の得点に従って、前記アプリケーションに対するアクセスのレベルを設定する;23. The program of claim 23, which further directs the computer to do this. ことを前記コンピュータに実行させるようにさらに指示する、請求項23のプログラム。
  11. 28
    Select an application for the user according to the user information;and send the application to the communication device;前記ユーザー情報に従って前記ユーザーのためのアプリケーションを選択する;および、 前記アプリケーションを前記通信装置に送信する;23. The program of claim 23, which further directs the computer to do this. ことを前記コンピュータに実行させるようにさらに指示する、請求項23のプログラム。
  12. 29
    A system that manages distributed applications downloaded onto two or more communication devices in a wireless network via monitoring the scores that occur in the application, including:下記を具備する、アプリケーションに生じる得点の監視を介して無線ネットワークの2以上の通信装置上にダウンロードされた分散されたアプリケーションを管理するシステム: A server that communicates with a wireless communication network, said server contains at least one application;無線通信ネットワークと通信するサーバー、前記サーバーは少なくとも1つのアプリケーションを含む;At least one communication device capable of operating to communicate with the server over the wireless communication network, the communication device, executes the selected application and generates application usage data;前記無線通信ネットワークを介して前記サーバーと通信するように動作可能な少なくとも1つの通信装置、通信装置では選択されたアプリケーションが実行され、アプリケーション使用データを発生する;The server acquires application usage data from the communication device, identifies the communication device from which the application usage data is generated, determines whether or not a score has been generated in the communication device based on the application usage data, and performs the communication. The generation of points for the device is recorded, and here, in the monitoring of the points, the points generated in one of the plurality of communication devices are broadcast to all the other communication devices. All communication devices monitor the same score. 前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データが発生される通信装置を識別し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録する、 さらにここにおいて、前記得点の監視においては、複数の前記通信装置の中の一つにおいて発生した得点を他の全ての前記通信装置に対してブロードキャストすることにより、全ての通信装置が同一の得点を監視する。
  13. 30
    A system that manages distributed applications on a wireless network through monitoring the scores that occur in the application, including:下記を具備する、アプリケーションにおいて生じる得点の監視を介して無線ネットワーク上の分散アプリケーションを管理するシステム: Server means for sending and receiving data to and from the wireless network;前記無線ネットワークにデータを送受信するサーバー手段;A remote communication means for transmitting and receiving data over the wireless network, in which the application is executed and application usage data is generated according to a user's input to the remote communication means;and the server means is said to be said. The application usage data is acquired from the remote communication means, the user from whom the application usage data is generated is identified, and whether or not a score is generated in the remote communication means is determined based on the application usage data, and the score for the user is determined. In addition, in monitoring the score, the score generated in one of the plurality of remote communication means is broadcast to all the other remote communication means. The remote communication means of the above monitors the same score. 前記無線ネットワークにわたってデータを送受信する遠隔通信手段、なお、前記遠隔通信手段では、アプリケーションが実行され、前記遠隔通信手段に対するユーザーの入力に従ってアプリケーション使用データが生成される;および、 前記サーバー手段は、前記遠隔通信手段から前記アプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データが発生されるユーザーを識別し、前記遠隔通信手段において得点が生じたかどうかを前記アプリケーション使用データに基づいて判断し、前記ユーザーに対する得点の発生を記録する、 さらにここにおいて、前記得点の監視においては、複数の前記遠隔通信手段の中の一つにおいて発生した得点を他の全ての前記遠隔通信手段に対してブロードキャストすることにより、全ての前記遠隔通信手段が同一の得点を監視する。
  14. 31
    A method in which a CPU on a server manages a distributed application residing on a communication device on a wireless network, wherein the communication device can operate to communicate with at least one server over the wireless network, and the server is wireless. It is configured to be able to manage applications of a plurality of communication devices via a communication network, and the server acquires application usage data from the communication device and determines whether or not a score has been generated in the communication device based on the application usage data. And record the occurrence of points for the communication device, the method comprises the following steps:無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションをサーバー上のCPUが管理する方法、ここにおいて前記通信装置は前記無線ネットワークにわたって少なくとも1つのサーバーと通信するように動作可能であり、前記サーバーは無線通信ネットワークを介して複数の通信装置のアプリケーションを管理可能に構成され、前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録し、該方法は下記ステップを備える: In the server, the CPU on the server receives the user's identification information, which is the step of identifying the user of the communication device;前記サーバーにおいてサーバー上のCPUがユーザーの識別情報を受信する、前記識別情報は、前記通信装置の前記ユーザーを識別するステップ;The step in which the CPU on the server searches the server database for user information using the identification information, the user information is the user.Scored beforeAnd the CPU on the server was retrieved from the database saidScores previously earned by the userThe step of exchanging information with the communication device based on the above, and here, during the period in which the CPU on the server exchanges information with the communication device, it occurred in one of the plurality of communication devices. By broadcasting the score to all other communication devices, all communication devices monitor the same score. サーバー上のCPUが前記識別情報を用いてサーバーのデータベースからユーザー情報を検索するステップ、前記ユーザー情報は、前記ユーザーが以前に獲得した得点を含む;および サーバー上のCPUが前記データベースから検索された前記ユーザーが以前に獲得した得点に基づいて前記通信装置と情報のやりとりをするステップ、 さらにここにおいて、サーバー上のCPUが前記通信装置と情報のやりとりをする期間内においては、複数の前記通信装置の中の一つにおいて発生した得点を他の全ての通信装置に対してブロードキャストすることにより、全ての通信装置が同一の得点を監視する。
  15. 32
    A method of managing a distributed application that resides on a communication device on the wireless network, which is run by a CPU on the server and is capable of operating to communicate with at least one server across the wireless network, where the server is wireless. It is configured to be able to manage applications of a plurality of communication devices via a communication network, and the server acquires application usage data from the communication device and determines whether or not a score has been generated in the communication device based on the application usage data. And record the occurrence of points for the communication device, the method comprises the following steps:サーバー上のCPUによって実行され、無線ネットワークにわたって少なくとも1つのサーバーと通信するように動作可能である、前記無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理する方法、ここにおいて、前記サーバーは無線通信ネットワークを介して複数の通信装置のアプリケーションを管理可能に構成され、前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録し、該方法は下記ステップを備える: A user identification step for the CPU on the server to identify the user of the communication device communicating with the server;前記サーバー上のCPUが前記サーバーと通信する前記通信装置のユーザーを識別するためのユーザー識別ステップ;The CPU on the server is from the database on the serverScores previously earned by the userA data search step for retrieving user information including the above;an application management step in which a CPU on the server manages an application of the communication device from the server, and the application management step is the said search from the database.Scores previously earned by the userBased on, further here, in the application management step, all the communication devices are the same by broadcasting the score generated in one of the plurality of the communication devices to all the other communication devices. Monitor your score. 前記サーバー上のCPUが前記サーバーのデータベースから前記ユーザーが以前に獲得した得点を含むユーザー情報を検索するためのデータ検索ステップ;および、 前記サーバー上のCPUが前記サーバーから前記通信装置のアプリケーションを管理するアプリケーション管理ステップ、前記アプリケーション管理ステップは前記データベースから検索された前記ユーザーが以前に獲得した得点に基づく、 さらにここにおいて、前記アプリケーション管理ステップにおいては、複数の前記通信装置の中の一つにおいて発生した得点を他の全ての前記通信装置に対してブロードキャストすることにより、全ての通信装置が同一の得点を監視する。
  16. 33
    When executed by a CPU on a server, it performs the following steps on the CPU to communicate with two or more wireless communication devices on the wireless network and manage distributed applications residing on the communication devices on the wireless network. A computer program resident in a computer-readable medium, wherein the server is configured to manage applications of a plurality of communication devices via a wireless communication network, and the server acquires application usage data from the communication device. Then, based on the application usage data, it is determined whether or not a score is generated in the communication device, and the occurrence of the score is recorded for the communication device:サーバー上のCPUにより実行されると、無線ネットワーク上の2以上の無線通信装置と通信し、前記無線ネットワーク上の通信装置上に常駐する分散アプリケーションを管理するために、該CPUに下記ステップを実行させる、コンピュータ読み出し可能な媒体内に常駐するコンピュータープログラム、ここにおいて前記サーバーは無線通信ネットワークを介して複数の通信装置のアプリケーションを管理可能に構成され、前記サーバーは前記通信装置からアプリケーション使用データを取得し、前記アプリケーション使用データに基づいて前記通信装置において得点が生じたかどうかを判断し、前記通信装置に関して得点の発生を記録する: The CPU on the server receives the identification information from the communication device, which identifies the user of the device;サーバ上のCPUは通信装置からの識別情報を受信する、前記識別情報は、前記装置のユーザーを識別する;The CPU on the server searches the server database for user information using the identification information, and the user information is the user.Scored beforeIncludes;and said that was retrieved from said databaseScores previously earned by the userBased on the above, the CPU on the server manages the application of the device, and here, in the monitoring of the score, the score generated in one of the plurality of communication devices is transmitted to all the other communication devices. By broadcasting to, all communication devices monitor the same score. サーバー上のCPUは、サーバーのデータベースから前記識別情報を用いてユーザー情報を検索する、前記ユーザー情報は、前記ユーザーが以前に獲得した得点を含む;および、 前記データベースから検索された前記ユーザーが以前に獲得した得点に基づいてサーバー上のCPUは前記装置のアプリケーションを管理する、 さらにここにおいて、前記得点の監視においては、複数の前記通信装置の中の一つにおいて発生した得点を他の全ての前記通信装置に対してブロードキャストすることにより、全ての通信装置が同一の得点を監視する。
Independent claims16