JP3954955B2

Network architecture for secure communications between two console-based gaming systems

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Expired 13 November 2022, 3.9 years ago.

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6 claims: 3 independent, 3 dependent

  1. 1
    複数のゲームコンソールがローカルエリアネットワークを介して接続されているネットワークゲーミング環境における方法であって、 第1のゲームコンソールからのコンソールベースの鍵と、該第1のゲームコンソール上で動作するゲームタイトルに関連するタイトルベースの鍵とを取り出すステップと、 前記コンソールベースの鍵および前記タイトルベースの鍵から、少なくとも1つの暗号鍵を導出するステップと、 前記ローカルエリアネットワーク上の第2のゲームコンソールによってホスティングされている前記ゲームタイトルのプレイに加わる要求を第1のコンソールで生成するステップと、 前記暗号鍵を使用して前記要求を暗号式に符号化するステップと、 前記ローカルエリアネットワークを介して前記要求を同報通信するステップと、 前記暗号鍵を使用して、前記要求を前記第2のゲームコンソールで暗号式に復号化するステップと、 少なくとも1つのセッション鍵を含む応答を前記第2のゲームコンソールで生成するステップと、 前記暗号鍵を使用して前記応答を暗号式に符号化するステップと、 前記ローカルエリアネットワークを介して前記応答を同報通信するステップと、 前記暗号鍵を使用して、前記第1のゲームコンソールで前記応答を暗号式に復号化するステップと、 前記第1のゲームコンソールと第2のゲームコンソールとの間でパケットを交換するステッフであって、前記パケットは、前記セッンヨン鍵を使用して符号化され、かつ少なくとも1つのセキュリティ関連鍵を導出するのに使用するデータを含むステップと、 前記ゲームタイトルのセキュアなマルチコンソールプレイを容易にするために、前記少なくとも1つのセキュリティ関連鍵を使用して前記第1のゲームコンソールと第2のゲームコンソールとの間でセキュア通信リンクを確立するステップとを備え、 前記の符号化されたパケットは改変に抵抗でき、前記セキュリティ関連鍵が、転送されたパケットを認証することを特徴とする方法。
  2. 2
    実行時に、請求項1に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  3. 3
    複数のゲームコンソールがローカルエリアネットワークを介して接続されているネットワークゲーミング環境における方法であって、 第1のゲームコンソールからのコンソールベースの鍵と、該第1のゲームコンソールが動作するゲームタイトルに関連するタイトルベースの鍵とを取り出すステップと、 前記コンソールベースの鍵および前記タイトルベースの鍵から、少なくとも1つの暗号鍵を導出するステップと、 前記ローカルエリアネットワーク上の他のゲームコンソールによってホスティングされているゲームタイトルのプレイに加わる要求を生成するステップと、 前記暗号鍵を使用して前記要求を符号化するステップと、 前記ローカルエリアネットワークを介して前記要求を同報通信するステップと、 ホストゲームコンソールから、少なくとも1つのセッション鍵を含む応答を受信するステップと、 前記ホストゲームコンソールとパケットを交換するステップであって、前記パケットは前記セッション鍵を使用して符号化され、かつ少なくとも1つのセキュリティ関連鍵を導出するのに使用するデータを含むステップと、 前記少なくとも1つのセキュリティ関連鍵を使用して前記ホストゲームコンソールとのセキュア通信リンクを確立するステップと、を備え、 前記の符号化されたパケットは改変に抵抗でき、前記少なくとも1つのセキュリティ関連鍵が、転送されたパケットを認証することを特徴とする方法。
  4. 4
    実行時に、請求項3に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  5. 5
    複数のゲームコンソールがローカルエリアネットワークを介して接続されているネットワークゲーミング環境における方法であって、 第1のゲームコンソールからのコンソールベースの鍵と、該第1のゲームコンソールが動作するゲームタイトルに関連するタイトルベースの鍵とを取り出すステップと、 前記コンソールペースの鍵および前記タイトルペースの鍵から、少なくとも1つの暗号鍵を導出するステップと、 前記ローカルエリアネットワーク上の他のゲームコンソールから、ゲームタイトルのプレイに加わる要求を受信するステップと、 前記暗号鍵を使用して前記要求を暗号式に復号化するステップと、 少なくとも1つのセッション鍵を含む応答を生成するステップと、 前記暗号鍵を使用して前記応答を符号化するステップと、 前記ローカルエリアネットワークを介して前記応答を送信するステップと、 前記他のゲームコンソールとパケットを交換するステップであって、前記パケットは、前記セッション鍵を使用して符号化され、かつ少なくとも1つのセキュリティ関連鍵を導出するのに使用するデータを含むステップと、 前記セキュリティ関連鍵を使用して前記他のゲームコンソールとセキュア通信リンクを確立するステップと、を備え、 前記の符号化されたパケットは改変に抵抗でき、前記少なくとも1つのセキュリティ関連鍵が、転送されたパケットを認証することを特徴とする方法。
  6. 6
    実行時に、請求項5に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Independent claims6