JP2008148335A

Method for network architecture for gaming system, game console therefor, system therefor and recording medium

Abstract

Problem to be solved.To enable secure communication between a plurality of game consoles via a local area network. The system architecture supports a three-step secure communication protocol. The first step involves generating a shared key that is unique to the authentic game console that runs the authentic game title. In the second phase, the "client" consoles 100-2 to 1002-g broadcast the request over the local area network to create an existing game session hosted by the "host" game console 100-1. Try to discover. In the third stage, clients 100-2 to 1002-g and host console 100-1 are involved in key exchange, exchanging data used to derive one or more secrets to protect future communications. To do. [Selection diagram] Fig. 3

JP2008148335A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 1

Term

Projected expiry 21 December 2027.

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8 claims: 6 independent, 2 dependent

  1. 1
    コンピュータ実行可能命令を備えたゲームコンソール用のコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、実行時に、 前記ゲームコンソールのメモリ内に格納された第1の鍵と、前記ゲームコンソール上で動作するゲームタイトルに関連する第2の鍵とを得るステップと、 前記第1の鍵および第2の鍵から1つまたは複数の鍵を導出するステップと を前記ゲームコンソールに指令することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  2. 2
    ゲームコンソール上に格納されたコンソールベースの鍵を取り出すステップと、 前記ゲームコンソール上で動作するゲームタイトルに関連するタイトルベースの鍵を取り出すステップと、 前記コンソールベースの鍵および前記タイトルベースの鍵から1つまたは複数の鍵を導出するステップと を備えたことを特徴とする方法。
  3. 3
    実行時に請求項2に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  4. 4
    複数のゲームコンソールがローカルエリアネットワークを介して接続されているネットワークゲーミング環境における方法であって、 前記ローカルエリアネットワーク上のホストゲームコンソールによってホスティングされているゲームタイトルのプレイに加わる要求を生成するステップと、 前記ローカルエリアネットワークを介して前記要求を同報通信するステップと、 前記ホストゲームコンソールから応答を受信するステップであって、前記応答は、1つまたは複数のセッション鍵を含むステップと、 前記ホストゲームコンソールとの将来のセキュア通信を容易にするために、前記応答からの前記セッション鍵を使用するステップと を備えたことを特徴とする方法。
  5. 5
    実行時に請求項4に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えたことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  6. 6
    第1の鍵を格納するためのメモリと、 ゲームコンソール上で実行するように構成されたゲームタイトルであって、関連する第2の鍵を有するゲームタイトルと、 前記メモリに結合されたプロセッサであって、前記第1の鍵および第2の鍵から少なくとも1つの暗号化鍵を導出するように構成されたプロセッサと を備えたことを特徴とするゲームコンソール。
  7. 7
    メモリと、 前記メモリと結合され、オーセンティックなゲームタイトルを実行するときにゲームコンソールにとって秘密である少なくとも1つの鍵を生成するように構成されたプロセッサであって、前記ゲームタイトルをホスティングしている共通ローカルエリアネットワーク上のホストゲームコンソールを前記鍵を使用して発見し、前記ローカルエリアネットワークを介して前記ホストゲームコンソールとセキュア通信リンクを確立するようにさらに構成されているプロセッサと を備えたことを特徴とするゲームコンソール。
  8. 8
    第1ゲームコンソールおよび第2ゲームコンソールを備えたシステムであって、 前記第1のゲームコンソールおよび第2のゲームコンソールは、ローカルエリアネットワークヘの接続を容易にするためのネットワーク接続を有し、同じゲームタイトルを実行し、前記同じゲームタイトルを実行することによって同一の鍵を生成するように構成されており、 前記第1ゲームコンソールは、前記ローカルエリアネットワークを介してメッセージを同報通信することによって前記第2のゲームコンソールを発見するように構成されており前記メッセージは前記鍵によって保護される ことを特徴とするシステム。
Independent claims8