JP2012105902A

Game apparatus, game program and information recording medium

Abstract

Problem to be solved.To provide a game in which a player does not get tired of a motion pattern of a character used even when the player advances the game by using a certain character for a long period of time as in an RPG.

Solution.Basically, motion information of a character is stored for each title data obtained when a specific condition in a game is achieved, and a player can set arbitrary title data to the character. As a result, the player can appropriately change the motion information of the character even during the progress of the game. [Selection diagram] Fig. 1

JP2012105902A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 6

Term

4.2 yearsto projected expiry

Projected expiry 19 November 2030, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

6 claims: 2 independent, 4 dependent

  1. 1
    入力装置に入力された指令情報に基づいて動作するキャラクタを,表示装置に表示するゲームを実行可能なゲーム装置であって, ゲームの進行上設定されている複数の特定条件のそれぞれについて,前記特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号のデータを,関連付けて記憶している称号データベースと, 前記称号データベースに記憶されている称号のデータのそれぞれについて,前記称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶しているモーション情報データベースと, ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合に,前記ある特定条件と関連付けて前記称号データベースに記憶されている称号のデータを読み出す称号データ抽出部と, 前記称号データ抽出部により読み出された称号のデータが記憶される称号記憶部と, 前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーション情報に基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定する動作態様決定部と, 前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示するためのキャラクタ表示部を含む ゲーム装置。
  2. 2
    前記モーション情報は,前記表示装置に表示されるキャラクタの各種動作の態様を決定するためのモーションパラメータであり, 前記入力部に設けられたセンサキーによって,前記ゲーム装置に対する指令情報の入力が検知されたときの検知情報を抽出する検知情報抽出部を,さらに有し, 前記動作態様決定部は,前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータを,前記検知情報抽出部によって抽出された検知情報に基づいて変更し,前記キャラクタの各種動作の変更後のパラメータを求めることにより,前記キャラクタの動作態様を決定する 請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 3
    前記検知情報抽出部によって抽出される検知情報は,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知されたときの前記センサキーに対する押圧力,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知された間隔,及び所定時間内において前記センサキーが前記指令情報の入力を検知した回数を含む 請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 4
    前記モーション情報は,前記キャラクタの動作内容を示すモーションデータであり, 前記動作態様決定部は,前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーションデータに基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定し, 前記キャラクタ表示部は,前記モーションデータを再生することにより,前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示する 請求項1に記載のゲーム装置。
  5. 5
    入力装置からの指令情報に基づいてゲーム空間において動作するキャラクタを,表示装置に表示するゲームを実行可能なゲーム装置を, ゲームの進行上設定される複数の特定条件のそれぞれについて,前記特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号を,関連付けて記憶している称号データベースと, 前記称号データベースに記憶されている複数の称号のそれぞれについて,前記称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶しているモーション情報データベースと, ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合に,前記ある特定条件と関連付けて前記称号データベースに記憶されている称号が読み出され,記憶される称号記憶部と, 前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーション情報に基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定する動作態様決定部と, 前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示するためのキャラクタ表示部 を含むゲーム装置として機能させるためのプログラム。
  6. 6
    請求項5に記載のプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
Independent claims6