Nova Patents
JP2001314657A

Network system and storage medium

Abstract

[Task] In cyberspace, while operating a character with a terminal device, it is possible to exchange information by voice with an operator who operates a desired character from among the characters. In addition, the reality is enhanced by applying an effect to the voice according to the progress of the game when transmitting information by voice.

Solution.Since the game progresses while obtaining voice information in real time without stopping the time axis, it is possible to build a game with a sense of presence (tension), and since it uses an Internet telephone, it is basic. It is possible to make a secret talk between player A and player B. In addition, depending on the situation, by making the sound difficult to hear or making it completely inaudible, it is possible to create a sense of unity between the game progress and the sound, and the game can be made full of presence.

JP2001314657A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 10

Term

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Projected expiry passed 8 May 2020, 6.4 years ago.

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13 claims: 4 independent, 9 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数の端末装置が通信網を介して接続されて共通のサイバースペースを形成してなるネットワークシステムにおいて、 前記サイバースペースに複数のキャラクタを形成し、このキャラクタは対応する前記端末装置によって操作されるキャラクタ制御手段と、 特定の端末装置の操作者が前記キャラクタの中から所望のキャラクタを操作する操作者との間で音声による情報交換を可能にする情報交換手段と、を備えてなるネットワークシステム。
  2. 2
    【請求項2】 複数のゲーム端末装置が通信網及びこの通信網に接続されたサーバーを介して互いに接続されてなるゲーム端末装置用のネットワークシステムにおいて、 複数のゲーム端末装置に、同一のサイバースペースを共有させるサイバースペース共有手段と、 前記共有するサイバースペースに複数のキャラクタを形成し、このキャラクタは対応するゲーム端末装置によって操作されるキャラクタ制御手段と、 前記キャラクタを操作する複数のゲーム端末装置間に音声による情報交換手段を設けたことを特徴とするネットワークシステム。
  3. 3
    【請求項3】 前記情報交換手段は、インターネット電話を用いてなる特定遊戯者間の音声交換手段である請求項1又は請求項2記載のネットワークシステム。
  4. 4
    【請求項4】 同じ時間軸で進む同一内容のゲームの異なる画面を異なるゲーム端末装置にそれぞれ表示するための表示制御手段と、 ゲームを実行しようとする遊戯者がゲーム開始前に特定遊戯者を選択する選択手段と、 特定遊戯者とゲーム実行遊戯者との間の音声交換を実現する音声交換実現手段と、 音声交換実現後、前記ゲームを開始するゲーム実行手段と、を備えてなる請求項2又は請求項3のネットワークシステム。
  5. 5
    【請求項5】 前記表示制御手段は、前記情報交換手段による情報交換する際に、操作者が操作するキャラクタを情報交換相手側に表示することを特徴とする請求項4記載のネットワークシステム。
  6. 6
    【請求項6】 前記ゲーム端末及びサーバーは複数の遊戯者が互いに共同して進行するゲームのゲームプログラムを実行するゲーム実行手段を有しており、前記システムは、この遊戯者の意思疎通を前記情報交換手段によって実行してなる請求項4記載のネットワークシステム。
  7. 7
    【請求項7】 前記ゲーム実行手段は、複数の遊戯者がそれぞれのゲーム端末を利用しながら共同でゲームを進める手段を備えるものであり、さらに、特定の遊戯者のゲーム端末には、特定のキャラクタの位置情報を表示するための処理手段を備え、この遊戯者は共同してゲームを実行する他の遊戯者にキャラクタの位置情報を前記インターネット電話を介して他の遊戯者に伝達可能に構成してなる請求項5記載のネットワークシステム。
  8. 8
    【請求項8】 前記ゲーム実行手段は、複数の遊戯者がそれぞれのゲーム端末を利用しながら共同でゲームを進める手段を備えるものであり、さらに、第1の遊戯者のゲーム端末には地図情報を表示し、第2の遊戯者のゲーム端末にはこのキャラクタを拡大して表示、或いは当該キャラクタの視野を表示するための処理手段を備え、第1の遊戯者は第2の遊戯者に前記地図上でのキャラクタの位置を前記インターネット電話を介して第2の遊戯者に伝達し、第2の遊戯者はキャラクタの位置情報に基づいて当該キャラクタの所定の動作処理を前記ゲーム端末に与え、この動作処理の結果のキャラクタの位置が前記第1の遊戯者のゲーム端末装置に反映されるように構成されてなる請求項5記載のネットワークシステム。
  9. 9
    【請求項9】 前記特定の遊戯者が、複数のキャラクタの中から前記共同してゲームを進める相手キャラクタを選択可能とする、ことを特徴とする請求項6乃至請求項8の何れか1項記載のネットワークシステム。
  10. 10
    【請求項10】 前記音声による情報交換時に、当該音声にエフェクトをかけるエフェクト手段を、さらに備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項9の何れか1項記載のネットワークシステム。
  11. 11
    【請求項11】 前記エフェクト手段は、それぞれ受信された側の端末装置に装備されていることを特徴とする請求項10記載のネットワークシステム。
  12. 12
    【請求項12】 前記受信側の端末装置におけるゲーム進行状況に応じた効果音と、受信した音声と、の間でプライオリティが設定され、当該設定されたプライオリティに基づいて、前記音声の少なくとも音圧、周波数を含む音質が制御されることを特徴とする請求項11記載のネットワークシステム。
  13. 13
    【請求項13】 請求項1乃至12記載のネットワークシステムを端末装置に実行させるためのプログラムが記憶された記憶媒体。
Independent claims13