Nova Patents
ES2744567T3

Media appliance

Abstract

A game console (105) comprising: an audio and video output (307) operable to output video signals from the game console (105) to a television screen (309); a network interface (302) for accessing a packet-based network (101); a memory (318) that stores a communication client application (113) and a video game (331), the video game (331) comprising an API to communicate with an API of the communication client application (113); a wireless interface (315) for communicating with a game controller (317); and a processing apparatus (301) coupled to the memory (318), the network interface (302), the audio-video output (307) and the game controller (317), and arranged to execute the application of the communication client (113) and the video game (331); where the communication client application (113) is configured to: allow the user to carry out two-way communications with other users through the packet-based network (101); receiving, from the video game API (331), a signal indicating an occurrence within the video game (331); use the API signal from the video game (331) to identify a delineation within the video game (331); and defer the output of one or more notifications to the user of the incoming communication events received, through the packet-based network (101), from one or more of the other users during the video game (331) until the delineation within the video game (331).

ES2744567T3, drawing sheet 1
Sheet 1 of 1

Term

4.5 yearsto projected expiry

Projected expiry 30 March 2031, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority
  2. Filed
  3. Published
  4. Today
  5. Projected expiry

12 claims: 3 independent, 9 dependent

  1. 1
    REIVINDICACIONES 1. Una consola de juegos (105) que comprende:una salida de audio y vídeo (307) operable para emitir señales de vídeo de la consola de juegos (105) a una pantalla de televisión (309);una interfaz de red (302) para acceder a una red basada en paquetes (101);una memoria (318) que almacena una aplicación del cliente de comunicación (113) y un videojuego (331), el videojuego (331) que comprende una API para comunicarse con una API de la aplicación del cliente de comunicación (113);una interfaz inalámbrica (315) para comunicarse con un controlador de juego (317);y un aparato de procesamiento (301), acoplado a la memoria (318), la interfaz de red (302), la salida de audio-vídeo (307) y el controlador de juegos (317), y dispuesto para ejecutar la aplicación del cliente de comunicación (113) y el videojuego (331);donde la aplicación del cliente de comunicación (113) está configurada para: permitir al usuario llevar a cabo comunicaciones bidireccionales con otros usuarios a través de la red basada en paquetes (101);recibir, desde la API del videojuego (331), una señal que indica una ocurrencia dentro del videojuego (331);utilizar la señal de la API del videojuego (331) para identificar una delineación dentro del videojuego (331);y diferir la salida de una o más notificaciones al usuario de los eventos de comunicación entrantes recibidos, a través de la red basada en paquetes (101), de uno o más de los otros usuarios durante el videojuego (331) hasta la delineación dentro del videojuego (331).
  2. 2
    La consola de juegos (105) de la reivindicación 1, donde:la aplicación del cliente de comunicación (113) está además configurada para devolver, antes de dicha delineación en el videojuego (331), un mensaje automatizado al uno o más de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes.
  3. 3
    La consola de juegos (105) de la reivindicación 2, donde el mensaje automatizado informa a uno o más de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes sobre la falta de disponibilidad del usuario.
  4. 4
    La consola de juegos (105) de la reivindicación 3, donde el mensaje automatizado indica, a uno o más de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes, la razón por la que el usuario no está disponible.
  5. 5
    La consola de juegos (105) de cualquiera de las reivindicaciones 1-4, donde:la aplicación del cliente de comunicación (113) se configura además para identificar la delineación dentro del videojuego (331) en función del momento en que un jugador muere o pierde dentro del videojuego (331).
  6. 6
    La consola de juegos (105) de la reivindicación 1, donde:la aplicación del cliente de comunicación (113) se configura además para emitir señales de vídeo de la una o más de dichas notificaciones de eventos de comunicación entrantes a la pantalla de televisión (309) junto con un control en pantalla que permite al usuario iniciar una comunicación de retorno, a través de la red basada en paquetes (101), con uno correspondiente de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes.
  7. 7
    Un procedimiento para operar una consola de juegos (105) que tiene una salida de audio y vídeo (307) operable para emitir señales de vídeo de la consola de juegos (105) a una pantalla de televisión (309), una interfaz de red (302) para acceder a una red basada en un paquete (101), una interfaz inalámbrica (315), una memoria (318) para almacenar una aplicación del cliente de comunicación (113) y un videojuego (331), el videojuego (331) que comprende una API para comunicarse con una API de la aplicación del cliente de comunicación (113) y un aparato ES 2 744 567 T3 de procesamiento (301), acoplados a la memoria (318), la interfaz de red (302), la salida de audio-vídeo (307) y el controlador de juego (317), y dispuestos para ejecutar la aplicación del cliente de comunicación (113) y el videojuego (331), siendo que el procedimiento comprende:permitir al usuario llevar a cabo comunicaciones bidireccionales con otros usuarios a través de la red basada en paquetes (101);recibir, desde la API del videojuego (331), una señal que indica una ocurrencia dentro del videojuego (331);utilizar la señal de la API del videojuego (331) para identificar una delineación dentro del videojuego (331);y diferir la salida de una o más notificaciones de los eventos de comunicación entrantes recibidos, a través de la red basada en paquetes (101), de uno o más de los otros usuarios durante el videojuego (331) hasta la delineación dentro del videojuego (331).
  8. 8
    El procedimiento de la reivindicación 7, que además comprende:devolver, antes de dicha delineación en el videojuego (331), un mensaje automatizado al uno o más de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes.
  9. 9
    El procedimiento de la reivindicación 8, donde el mensaje automatizado informa a uno o más de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes sobre la falta de disponibilidad del usuario.
  10. 10
    El procedimiento de la reivindicación 9, donde el mensaje automatizado indica, a uno o más de los otros usuarios de los que se originaron los eventos de comunicación entrantes, la razón por la que el usuario no está disponible.
  11. 11
    El procedimiento de cualquiera de las reivindicaciones 7-10, que comprende además:identificar la delineación dentro del videojuego (331) en función de cuándo un jugador muere o pierde dentro del videojuego (331).
  12. 12
    El procedimiento de cualquiera de las reivindicaciones 7-11, que comprende además:emitir señales de vídeo de la una o más de dichas notificaciones de eventos de comunicación entrantes en la pantalla de televisión (309) junto con un control en pantalla que permite al usuario iniciar una comunicación de retorno, a través de la red basada en paquetes (101), con uno correspondiente a uno o más de los otros usuarios a partir de los cuales se originaron los eventos de comunicación entrantes.