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ES2699321T3

Independent game and chat volume control

Abstract

A system (500) comprising: a circuit that is used in the generation and / or emission control of a combined conversation and game audio signal, wherein said circuit can be used to: receive user input comprising one or both from: a configuration for a desired volume of a conversation audio component (503) of said combined conversation and game audio signal and a configuration for a desired volume of a game audio component (501) of said conversation audio signal and game combined; determining, based on said user input, a corresponding mix configuration for the joint mixing of said conversation audio component (503) and said game audio component (501) in an audio source to generate said audio signal from combined conversation and game; determining based on said user input, a corresponding volume setting (513) applicable in an audio output element; providing said mix configuration (511) to said audio source; and providing said volume setting (513) to said audio output element.

ES2699321T3, drawing sheet 1
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20 claims: 2 independent, 18 dependent

  1. 1
    ES 2 699 321 T3 REIVINDICACIONES 1. Un sistema (500) que comprende:un circuito que se usa en el control de generación y/o emisión de una señal de audio de conversación y juego combinados, en donde puede utilizarse dicho circuito para: recibir entrada de usuario que comprende una o ambas de: una configuración para un volumen deseado de un componente de audio de conversación (503) de dicha señal de audio de conversación y juego combinados y una configuración para un volumen deseado de un componente de audio de juego (501) de dicha señal de audio de conversación y juego combinados;determinar, basándose en dicha entrada de usuario, una correspondiente configuración de mezcla para la mezcla conjunta de dicho componente de audio de conversación (503) y dicho componente de audio de juego (501) en una fuente de audio para generar dicha señal de audio de conversación y juego combinados;determinar basándose en dicha entrada de usuario, una correspondiente configuración de volumen (513) aplicable en un elemento de salida de audio;proporcionar dicha configuración de mezcla (511) a dicha fuente de audio;y proporcionar dicha configuración de volumen (513) a dicho elemento de salida de audio.
  2. 2
    El sistema (500) de la reivindicación 1, en el que puede utilizarse dicho circuito para determinar dicha configuración de mezcla (511) basándose en un conjunto de datos que caracterizan dicha fuente de audio.
  3. 3
    El sistema (500) de la reivindicación 2, en el que dicho conjunto de datos se refiere a características de dicha mezcla de dicho componente de audio de conversación (503) y dicho componente de audio de juego (501) en dicha fuente de audio, y/o características de dichas señales de audio de conversación y juego combinados en relación con dicha mezcla.
  4. 4
    El sistema (500) de la reivindicación 2, en el que dicho conjunto de datos se preprograma o se determina basándose en pruebas de dicha fuente de audio.
  5. 5
    El sistema (500) de la reivindicación 1, en el que puede utilizarse dicho circuito para proporcionar adaptativamente una o ambas de dicha configuración de mezcla (511) y dicha configuración de volumen (513).
  6. 6
    El sistema (500) de la reivindicación 1, en el que puede utilizarse el circuito para retardar adaptativamente una provisión de una o ambas de dicha configuración de mezcla (511) y dicha configuración de volumen (513), basándose en uno o más valores de tiempo de retardo predefinidos.
  7. 7
    El sistema (500) de la reivindicación 5, en el que puede utilizarse el circuito para proporcionar adaptativamente una o ambas de dicha configuración de mezcla (511) y dicha configuración de volumen (513) usando una pluralidad de etapas de aumento o disminución, para efectuar cambios graduales o escalonados.
  8. 8
    El sistema (500) de la reivindicación 1, en el que puede utilizarse dicho circuito para proporcionar dicha configuración de volumen (513) de tal forma que ajustes de volumen basados en dicha configuración de volumen (513) están sincronizados en tiempo con cambios de mezclas basados en dicha configuración de mezcla (511).
  9. 9
    El sistema (500) de la reivindicación 1, en el que dicho elemento de salida de audio son unos auriculares (200;400).
  10. 10
    El sistema (500) de la reivindicación 1, en el que dicha fuente de audio es una consola de juegos (176;410), y dicho elemento de salida de audio es un periférico de audio de consola de juegos (102;108;192;300;420).
  11. 11
    Un método que comprende en un sistema (500) que comprende una fuente de audio que puede utilizarse para una señal de audio de conversación y juego combinados y al menos un elemento de salida de audio que puede utilizarse para emitir dicha señal de audio de conversación y juego combinados:recibir entrada de usuario que comprende una o ambas de: una configuración para un volumen deseado de un componente de audio de conversación (503) de dicha señal de audio de conversación y juego combinados y una configuración para un volumen deseado de un componente de audio de juego (501) de dicha señal de audio de conversación y juego combinados;determinar, basándose en dicha entrada de usuario, una correspondiente configuración de mezcla para la mezcla conjunta de dicho componente de audio de conversación (503) y dicho componente de audio de juego (501) en una fuente de audio para generar dicha señal de audio de conversación y juego combinados;determinar basándose en dicha entrada de usuario, una correspondiente configuración de volumen (513) aplicable en un elemento de salida de audio;proporcionar dicha configuración de mezcla (511) a dicha fuente de audio;y proporcionar dicha configuración de volumen (513) a dicho elemento de salida de audio. ES 2 699 321 T3
  12. 12
    El método de la reivindicación 11, que comprende determinar dicha configuración de mezcla (511) basándose en un conjunto de datos que caracterizan dicha fuente de audio.
  13. 13
    El método de la reivindicación 12, en el que dicho conjunto de datos se refiere a características de mezcla de dicho componente de audio de conversación (503) y dicho componente de audio de juego (501) en dicha fuente de audio y/o características de dichas señales de audio de conversación y juego combinados en relación con dicha mezcla.
  14. 14
    El método de la reivindicación 12, en el que dicho conjunto de datos se preprograma o se determina basándose en pruebas de dicha fuente de audio.
  15. 15
    El método de la reivindicación 11, que comprende proporcionar adaptativamente una o ambas de dicha configuración de mezcla (511) y dicha configuración de volumen (513).
  16. 16
    El método de la reivindicación 11, que comprende retardar adaptativamente una provisión de una o ambas de dicha configuración de mezcla (511) y dicha configuración de volumen (513), basándose en uno o más valores de tiempo de retardo predefinidos.
  17. 17
    El método de la reivindicación 16, que comprende proporcionar adaptativamente una o ambas de dicha configuración de mezcla (511) y dicha configuración de volumen (513) usando una pluralidad de etapas de aumento o disminución, para efectuar cambios graduales o escalonados.
  18. 18
    El método de la reivindicación 11, que comprende proporcionar dicha configuración de volumen (513) de tal forma que ajustes de volumen basados en dicha configuración de volumen (513) están sincronizados en tiempo con cambios de mezclas basados en dicha configuración de mezcla (511).
  19. 19
    El método de la reivindicación 11, en el que dicho elemento de salida de audio son unos auriculares (200;400).
  20. 20
    El método de la reivindicación 11, en el que dicha fuente de audio es una consola de juegos (176;410) y dicho elemento de salida de audio es un periférico de audio de consola de juegos (102;108;192;300;420).
Independent claims20