CN110523079A

Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay

Abstract

The present invention provides a method for generating a trial limited version of a video game. Record user gameplay of the full version of the video game. The recorded game play of the user is analyzed to determine the area of interest. Based on the determined area of interest, a boundary within the gameplay situation of the video game is defined. The restricted version of the video game is generated based on the defined boundary.

CN110523079A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 1

Term

7.2 yearsto projected expiry

Projected expiry 23 December 2033, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

31 claims: 6 independent, 25 dependent

  1. 1
    一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括: 为服务器生成输入的至少一个输入装置; 其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述 服务器而不连接到客户端装置的网络; 其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输的游戏玩法视频,以 渲染到所述控制器装置本地的显示装置。
  2. 2
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述客户端装置被配置为接收所述游戏玩 法视频以渲染到所述显示装置。
  3. 3
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并 被解码用于所述渲染到所述显示装置。
  4. 4
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器 装置的本地环境中通过WiF i网络直接与所述访问装置通信。
  5. 5
    根据权利要求4所述的控制器装置,其中,所述WiFi网络由所述访问装置提供。
  6. 6
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述访问装置是路由器。
  7. 7
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述输入直接通过所述网络通信到服务 器,绕过所述客户端装置。
  8. 8
    根据权利要求7所述的控制器装置,其中,绕过所述游戏客户端装置减少了通信到服 务器的输入的输入等待时间。
  9. 9
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括以下中的一个 或多个:按钮、操纵杆、触发器、触摸垫、动作传感器。
  10. 10
    根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括按钮,所述按 钮被配置为激活用户界面以能够共享所述游戏玩法视频。
  11. 11
    一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括: 为服务器生成输入的至少一个输入装置; 其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述 服务器而不连接到客户端装置的网络; 其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输到所述客户端装置的 游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置,其中所述游戏玩法视频被编码 用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。
  12. 12
    根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制 器装置的本地环境中通过WiF i网络直接与所述访问装置通信。
  13. 13
    根据权利要求12所述的控制器装置,其中,所述WiFi网络由所述访问装置提供。
  14. 14
    根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述访问装置是路由器。
  15. 15
    根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述输入直接通过所述网络通信到服务 器,绕过所述客户端装置。
  16. 16
    根据权利要求15所述的控制器装置,其中,绕过所述游戏客户端装置减少了通信到 服务器的输入的输入等待时间。
  17. 17
    根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括按钮,所述 按钮被配置为激活用户界面以能够共享所述游戏玩法视频。
  18. 18
    一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括: 为服务器生成输入的至少一个输入装置; 其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述 服务器而不连接到客户端装置的网络; 其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输到所述客户端装置的 游戏玩法视频,以渲染到与所述客户端装置集成的显示装置。
  19. 19
    根据权利要求18所述的控制器装置,其中,所述游戏玩法视频被编码用于流式传输 并被解码用于所述渲染到所述显示装置。
  20. 20
    根据权利要求18所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制 器装置的本地环境中通过WiF i网络直接与所述访问装置通信。
  21. 21
    一种用于共享游戏玩法体验的方法,包括: 通过云游戏系统运行视频游戏,其中运行所述视频游戏包括处理所述视频游戏的游戏 状态以提供所述视频游戏的游戏玩法; 通过网络流式传输所述视频游戏的所述游戏玩法,为第一用户定义所述视频游戏的所 述游戏玩法; 接收命令以从所述视频游戏的所述游戏玩法中共享交互式试玩部分; 响应于所述命令,通过社交界面共享所述视频游戏的所述交互式试玩部分,所述社交 界面使得能够访问第二用户对所述交互式试玩部分的游戏玩法。
  22. 22
    根据权利要求21所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为具有游戏设置状 态,所述游戏设置状态是从中生成所述交互式试玩部分的所述视频游戏的所述游戏玩法中 的时刻处从所述视频游戏的所述游戏状态定义的。
  23. 23
    根据权利要求22所述的方法,还包括: 在所述视频游戏的运行期间存储所述视频游戏的所述游戏状态; 检索所述视频游戏的所存储的游戏状态以定义所述交互式试玩部分的所述游戏设置 状态。
  24. 24
    根据权利要求21所述的方法,其中,所述视频游戏的所述游戏状态包括定义所述视 频游戏的运行状态的变量。 25 .根据权利要求21所述的方法,其中,所述第二用户对所述交互式试玩部分的游戏玩 法为所述第二用户提供游戏玩法体验,所述游戏玩法体验基本上类似于在从中生成所述交 互式试玩部分的所述视频游戏的所述游戏玩法期间所述第一用户的游戏玩法体验。 26 .根据权利要求21所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为由所述第二用户 提供所述视频游戏的场景的游戏玩法,所述场景与从中生成所述交互式试玩部分的所述视 频游戏的所述游戏玩法的场景基本相同。 27 .根据权利要求21所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为由所述第二用户 提供所述视频游戏中的空间位置的游戏玩法,所述空间位置与从中生成所述交互式试玩部 分的所述视频游戏的所述游戏玩法的空间位置基本相同。 28 .根据权利要求21所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为由所述第二用户 提供所述视频游戏中的时间位置的游戏玩法,所述时间位置与从中生成所述交互式试玩部 分的所述视频游戏的所述游戏玩法的时间位置基本相同。
  25. 25
    29. 根据权利要求21所述的方法, 其中视频游戏的所述游戏玩法包括从所述视频游戏的所述游戏状态渲染的游戏玩法 视频,所述游戏玩法视频由所述云游戏系统通过所述网络传输; 其中,所述视频游戏的所述游戏玩法包括由所述第一用户与所述游戏玩法视频的交互 生成的用户输入,所述用户输入由所述云游戏系统通过所述网络接收,在处理所述视频游 戏的所述游戏状态期间应用所述用户输入。
  26. 26
    30. 根据权利要求21所述的方法,其中通过所述社交界面共享所述交互式试玩部分包 括使得所述第二用户能够通过所述社交界面查看从中生成所述交互式试玩部分的所述视 频游戏的所述游戏玩法。
  27. 27
    31. 一种用于共享游戏玩法体验的方法,包括: 通过云游戏系统运行视频游戏,其中运行所述视频游戏包括处理所述视频游戏的游戏 状态以提供所述视频游戏的游戏玩法; 在所述视频游戏的运行期间存储所述视频游戏的所述游戏状态; 通过网络流式传输所述视频游戏的所述游戏玩法,为第一用户定义所述视频游戏的所 述游戏玩法; 接收命令以从所述视频游戏的所述游戏玩法中共享交互式试玩部分; 响应于所述命令,使用所存储的游戏状态通过网站共享所述视频游戏的所述交互式试 玩部分,所述网站使得能够访问第二用户对所述交互式试玩部分的游戏玩法。
  28. 28
    32. 根据权利要求31所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为具有游戏设置状 态,所述游戏设置状态是从中生成所述交互式试玩部分的所述视频游戏的所述游戏玩法中 的时刻处从所述视频游戏的所述游戏状态定义的。 33 .根据权利要求31所述的方法,其中,所述网站能够通过网络浏览器访问。 34 .根据权利要求31所述的方法,其中,所述第二用户对所述交互式试玩部分的游戏玩 法为所述第二用户提供游戏玩法体验,所述游戏玩法体验基本上类似于在从中生成所述交 互式试玩部分的所述视频游戏的所述游戏玩法期间所述第一用户的游戏玩法体验。 35 .根据权利要求31所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为由所述第二用户 提供所述视频游戏的场景的游戏玩法,所述场景与从中生成所述交互式试玩部分的所述视 频游戏的所述游戏玩法的场景基本相同。
  29. 29
    36. 一种用于共享游戏玩法体验的方法,包括: 通过云游戏系统运行视频游戏,其中运行所述视频游戏包括处理所述视频游戏的游戏 状态以提供所述视频游戏的游戏玩法; 通过网络流式传输所述视频游戏的所述游戏玩法,为第一用户定义所述视频游戏的所 述游戏玩法; 接收命令以从所述视频游戏的所述游戏玩法中共享多个交互式试玩部分; 响应于所述命令,通过社交界面共享所述视频游戏的所述多个交互式试玩部分,所述 社交界面使得能够访问第二用户对所述多个交互式试玩部分的游戏玩法。
  30. 30
    37. 根据权利要求36所述的方法,其中,共享所述多个交互式试玩部分包括将所述多个 交互式试玩部分以多部分序列排列以用于所述第二用户的游戏玩法。
  31. 31
    38. 根据权利要求37所述的方法,其中,共享所述多个交互式试玩部分包括在所述多部 分序列中的所述交互式试玩部分中的至少一个之前或之后插入所记录的材料。 39 .根据权利要求38所述的方法,其中,所述所记录的材料包括所记录的所述第一用户 的游戏玩法。 40.根据权利要求36所述的方法,其中,给定的交互式试玩部分被配置为具有游戏设置 状态,所述游戏设置状态是从中生成所述给定的交互式试玩部分的所述视频游戏的所述游 戏玩法中的时刻处从所述视频游戏的所述游戏状态定义的。
Independent claims31