WO0217054A1

Information processor, information storage medium, program, and operating device for game machine

Abstract

An information processor includes a controller (1) and a game machine (2) connected to the controller (1). The controller (1) has switches at least one of which produces a digital or analog output depending on the operated state of the switch. The CPU of the game machine (2) executes a first processing of game information in response to the analog output and a second processing concerning the first processing in response to the digital output.

WO0217054A1, drawing sheet 1
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34 claims: 34 independent, 0 dependent

  1. 1
    請求の範囲 1 . 操作手段、 操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、 およ び処理手段によって作成された画像データを画像信号として表示手段に出力する. 画像信号出力手段を備える情報処理装置であって、 前記操作手段は、 アナログ操作手段、 およびナログ操作手段の操作に関連して オンとなるように配置されるディジタルスィッチを含み、 前記処理手段は、 前記アナログ操作手段の操作情報に基づく第 1の処理を行う 第 1の処理手段、 および前記ディジ夕ルスィツチのオンオフ情報に基づいて前記 第 1の処理に関連した第 2の処理を行うための第 2の処理手段を含む。
  2. 2
    クレーム 1に従属する情報処理装置であって、前記ディジタルスィッチは、 前記アナ口グ操作手段の操作量が略最大となったときにオンとなるように配置さ れる。
  3. 3
    クレーム 1に従属する情報処理装置であって、 前記処理手段はゲーム処理 を行う。
  4. 4
    クレーム 1に従属する情報処理装置てあって、前記ディジタルスィツチは、 オン状態になったときにクリック感を発生するクリック感発生手段を含む。
  5. 5
    クレーム 1ないし 4のいずれかに従属する情報処理装置であって、 前記第 1の処理手段は、 前記アナログ操作手段の操作量に応じた処理を行い、 前記第 2の処理手段は、 前記アナログ操作手段の操作量が最大であるときの前 記第 1の処理手段の処理に対応した処理を行う。
  6. 6
    クレーム 1ないし 4のいずれかに従属する情報処理装置であって、 前記処理手段は、 , 前記第 2の処理の候補を記憶する候補記憶手段、 前記候補記憶手段から 1つの処理を選択する選択手段、 および 前記選択手段によって選択された処理を第 2の処理として設定する第 2の処 理設定手段をさらに含む。
  7. 7
    クレ一ム 1ないし 4のいずれかに従属する情報処理装置であって、 前記第 1の処理手段は、 前記アナログ操作手段の操作量を累積的に計量する計 量手段を含み、 前記第 2の処理手段は、 前記計量手段によって計量された量に応じて処理の大 きさを変化させる。
  8. 8
    8 - クレーム 1ないし 4のいずれかに従属する情報処理装置であって、 前記第 1の処理手段は、 前記アナログ操作手段の操作速度を算出する操作速度 算出手段を含み、 前記第 2の処理手段は、 前記ディジタルスィツチのオン操作前における前記操 作速度算出手段によって算出された操作速度に応じて処理の大きさを変化させる。
  9. 9
    クレーム 1ないし 4のいずれかに従属する情報処理装置であって、 ' 前記第 1の処理手段は、 前記ディジタルスィッチのオン操作前の前記アナログ 操作手段の操作位置を記憶する処理を行い、 前記第 2の処理手段は、 前記第 1の処理手段が記憶した前記アナログ操作手段 の操作位置に応じて処理の内容を変化させる。
  10. 10
    1 0 . クレーム 1ないし 4のいずれかに従属する情報処理装置であって、 前記第 1の処理手段は、 キャラクタの所定の動作を連続的に表示する処理を行 うものであり、 前記第 2の処理手段は、 前記所定の動作に連係する次動作を前記キヤラクタに 行わせる処理をする。
  11. 11
    1 1 . クレーム 1 0に従属する情報処理装置であって、前記第 1の処理手段は、 前記アナログ操作手段の操作量に応じて、 前記所定の動作を連続的に表示する。
  12. 12
    1 2 . クレーム 1 0または 1 1に従属する情報処理装置であって、 前記操作手段は、 前記キャラクタの^動を指示するための移動用操作手段をさ らに含み、 前記処理手段は、 前記移動用操作手段の操作情報に基づいて前記キャラクタの 移動を制御する移動制御手段をさらに含み、 前記移動制御手段は、 前記第 1の処理手段が前記所定の動作の途中状態の表示 を行っているときは、 前記キャラクタの移動量を抑制する。
  13. 13
    1 3 . クレーム 1 0に従属する情報処理装置であって、 前記処理手段は、 プレイヤによつて操作されないノンプレイヤキャラクタを制 御するノンプレイヤキャラクタ制御手段をさらに含み、 前記第 2の処理手段による前記次動作は、 前記ノンプレイヤキャラクタに影響 を与える動作であり、 前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、 前記第 1の処理手段による前記所定 の動作の途中状態の表示に対応して前記ノンプレイヤキャラクタを表示させる。
  14. 14
    1 4. 操作手段、 操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、 お よび処理手段によって作成された画像デ一夕を画像信号として表示手段に出力す る画像信号出力手段を備える情報処理装置であって, 前記操作手段は、 アナログ操作手段、 およびアナログ操作手段の操作量が最大 となったときにオンとなるように配置されるディジ夕ルスィッチを含み、 前記処理手段は、 前記ディジタルスィッチがオンである第 1の状態、 前記アナ ログ操作手段の操作量が 0である第 2の状態、 または、 前記ディジタルスィッチ がオフでありかつ前記アナログ操作手段の操作量が 0でない第 3の状態のいずれ かを検出する状態検出手段を含み、 状態検出手段の出力に応じて異なった処理を 行う。 '
  15. 15
    1 5 . クレーム 1 4に従属する情報処理装置であって、 前記処理手段は、 前記 状態検出手段の検出出力の履歴が所定のパターンになったときに、 所定の処理を 実行する。
  16. 16
    1 6 . アナログ操作手段およびアナログ操作手段の操作に関連してオンとなる ように配置されるディジタルスィッチを含む操作手段、 操作手段からの操作情報 に基づいて処理を行う処理手段、 および処理手段によって作成された画像データ を画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置に 用いられる情報記憶媒体であって、 前記アナログ操作手段の操作情報に基づく第 1の処理を行うための第 1のプロ グラム、 および 前記ディジ夕ルスィツチのオンオフ情報に基づいて前記第 1の処理に関連した 第 2の処理を行うための第 2のプログラムを備える。
  17. 17
    1 7 . アナログ操作手段およびアナログ操作手段の操作に関連してオンとなる ように配置されるディジタルスィツチを含む操作手段、 操作手段からの操作情報 に基づいて処理を行う処理手段、 および処理手段によって作成された画像データ を画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置に よって実行されるプログラムであって、 前記アナログ操作手段の操作情報に基づく第 1の処理を行うための第 1のプロ グラム、 および 前記ディジタルスィツチのオンオフ情報に基づいて前記第 1の処理に関連した 第 2の処理を行うための第, 2のプログラムを備える。
  18. 18
    1 8 . クレーム 1 7に従属する情報処理装置であって、 前記第 1のプログラムは、 前記アナログ操作手段の操作量に応じた処理を行う プログラムを含み、 前記第 2のプログラムは, 前記アナ口グ操作手段の操作量が最大であるときの 前記第 1のプログラムによってなされた処理に対応した処理を行うプログラムを 含む。 .
  19. 19
    1 9 . クレーム 1 7に従属するプ口グラムであって、 前記第 1のプログラムは、 前記アナログ操作手段の操作量を累積的に計量する 計量プログラムを含み、 前記第 2のプログラムは、 前記計量プログラムによって計量された量に応じた て処理の大きさを変化させる第 1の変化プログラムを含む。
  20. 20
    2 0 . クレーム 1 7に従属するプログラムであって、 前記第 1のプログラムは、 前記アナログ操作手段の操作速度を算出する操作速 度算出プログラムを含み、 前記第 2のプログラムは、 前記ディジ夕ルスィツチのオン操作前における前記 操作速度算出プログラムによって算出された操作速度に応じて処理の大きさを変 化させる第 2の変化プログラムを含む。
  21. 21
    2 1 . クレーム 1 7に従属するプログラムであって、 前記第 1のプログラムは、 前記ディジ夕ルスィツチのオン操作前の前記アナ口 グ操作手段の操作位置を記憶する操作位置記憶プログラムを含み、 前記第 2のプログラムは、 前記操作位置記愴プログラムによつて記憶した前記 アナ口グ操作手段の操作位置に応じて処理の内容を変化させる第 3の変化ブログ ラム。
  22. 22
    クレーム 1 7ないし 2 1のいずれかに従属するプログラムであって、 前記第 1のプログラムは、 キャラクタの所定の動作を連続的に表示する処理を 行うプログラムを含み、 前記第 2のプログラムは, 前記所定の動作に連係する次動作を前記キヤラクタ に行わせるプログラムを含む。 2参. アナログ操作手段およびアナログ操作手段の操作量が最大となったとき にオンとなるように配置されるディジ夕ルスィツチを含む操作手段、 操作手段か らの操作情報に基づいて処理を行う処理手段, および処理手段によって作成され た画像データを画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情 報処理装置によって実行されるプログラムであって、 前記ディジタルスィツチがオンである第 1の状態、 前記アナログ操作手段の操 作量が 0である第 2の状態、 または、 前記ディジタルスィッチがオフでありかつ 前記アナログ操作手段の操作量が 0でない第 3の状態のいずれかを検出する状態 検出プログラムを備え、 前記処理手段は状態検出プログラムによって検出した状 態に応じて異なった処理を行う。
  23. 23
    2 4. ゲームに登場するキャラクタの動作を指示するためのゲーム機用操作装 置であって、 八ウジング、 前記ハウジングの一方主面上における一方側面近傍であつて、 ハウジングを把 持する一方の手の親指の近傍位置に配置されるメインスィッチ、 および、 前記メインスィツチの下部領域を除きかつ親指の移動可能な範囲の領域に、 メ ィンスィツチの周囲に分散して複数個配置されるサブスィツチを備え、 前記複数のサブスィツチは、 前記メインスィツチの上部領域に配置される第 1 のサブスィツチと、 メインスィツチの左側領域に配置される第 2のサブスィツチ と、 メインスィツチの右側領域に配置される第 3のサブスィツチを含んで構成さ れ、それぞれがメインスィッチの形状よりも小さな形状とすることを特徴とする、 ゲーム機用操作装置。
  24. 24
    2 5 . クレーム 2 4に従属するゲーム機用操作装置であって、 ' 前記メインスィッチは、 形状が円形に形成され, 前記サブスィッチは、前記メインスィツチを中心として同心円上に配置される。 '
  25. 25
    2 6. クレーム 2 4または 2 5に従属するゲーム機用操作装置であって、 前記 第 1のサブスィツチは、 前記メインスィツチの中心を通る前記ハウジングの縦方 向の軸をハウジングの中心方向に所定角度だけ傾けた第 1の軸上に配置される。
  26. 26
    2 7 . クレーム 2 6に従属するゲーム機用操作装置であって、 前記第 2のサブ スィッチと前記第 3のサブ ィッチは、 前記第 1の軸に対して対称な位置に配置 される。
  27. 27
    2 8 . ゲームに登場するキャラクタの動作を指示するためのゲーム機用操作装 置であって、 ハウジング、 前記ハウジングの一方主面上における一方側面近傍であつて、 ハウジングを把 持する一方の手の親指の近傍位置に配置されるメインスィツチ、 および、 前記メインスィツチの上部領域であり、 かつ前^メインスィツチの中心を通る 前記ハウジングの縦方向の軸をハウジングの中心方向に傾けた第 1の軸上に配置 される、 メインスィツチの形状よりも小さな形状をした第 1のサブスィツチを備 える。
  28. 28
    2 9 . クレーム 2 6ないし 2 8のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であ つて、 前記ハウジングは、 前記メインスィッチの下部領域から前記第 1の軸に略 平行な方向に突出し、 かつプレイャの一方の手のひらで握り締められる形状をし たグリップをさらに備える。
  29. 29
    3 0 . クレーム 2 4ないし 2. 8のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であ つて、 前記第 1のサブスィッチは、 そのキートップが前記メインスィッチのキー トップよりも高く形成される。
  30. 30
    3 1 . クレーム 2 4ないし 2 7のいずかに従属するゲーム機用操作装置であつ て、 前記第 2のサブスィッチまたは前記第 3のサブスィッチのうち前記メインス ィツチより前記ハウジングの中心側に配置されるサブスィツチは、 そのキートッ プが前記メインスィツチのキートップよりも低く形成される。
  31. 31
    3 2 . クレーム 2 4ないし 3 1のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であ つて、 前記サブスィッチは、 前記メインスィッチの形状の外周に沿って延伸した 形状である。
  32. 32
    3 3 . クレーム 2 4ないし 3 2のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であ つて、 前記ハウジングの一方主面上における他方側面近傍であって、 ハウジング を把持する他方の手の親指の位置の近傍に配置され、 かつゲームに登場するキヤ ラク夕の移動方向を指示する方向指示操作部をさらに備える。
  33. 33
    3 4 . ゲームに登場するキャラクタの動作を指示するためのゲーム機用操作装 置であって、 横長形状をしたハウジング、 前記ハウジングの一方主面上における一方側面近傍であって、 ハウジングを把 持する一方の手の親指の近傍位置に配置されるメインスィッチ、 および、 前記メインスィツチの下部領域を除きかつ親指の移動可能な範囲の領域に、 メ ィンスィツチの周囲に分散して複数個配置されるサブスィツチを備え、 前記複数のサブスィツチは、 前記メインスィツチの上部領域に配置される第 1 のサブスィツチと、 メインスィッチの左側領域に配置される第 2のサブスィッチ と、 メインスィッチの右側領域に配置される第 3のサブスィツチを含んで構成さ れ、 かつ、 それぞれがメインスィッチの形状よりも小さな形状に選ばれ、 前記第 1のサブスィツチは、 前記メインスィツチの中心を通る前記ハウジング の縦方向の軸をハウジングの中心方向に所定角度だけ傾けた第 1の軸上に配置さ れる。
  34. 34
    3 5 . クレーム 3 3に従属するゲ一ム機用操作装置であって、 前記メインスィッチは、 形状が円形に形成され、 前記複数のサブスィツチは、 前記メインスィツチを中心として同心円上に配置 され、 かつ同心円の円周方向にに延伸した形状である。
Independent claims34