TW424213B

Attention-based interaction in a virtual environment

Abstract

A system enabling participants in a virtual environment to select a partner for an interaction session, the system comprising attention and priority components. The attention component employs attention sense and focus spaces. The sense space comprises a sense cone, the sense cone being both contained by a sense sphere and having a sense vector along its axis. The focus space comprises a focus cone, the focus cone being both contained by a focus sphere and having a focus vector along its axis. The attention component is associated with one or more senses, each such sense having associated therewith respective sense and focus spaces. The attention component is configured to support either/both intentional interaction (interaction driven by defined explicit controls) and spontaneous interaction (interaction driven by non-intentionaI encounters, e.g., spontaneous "eye" contact between avatars). The priority component determines priorities for avatars and objects, such that highest priority avatars/objects have(a) enhanced rendering and (b) increased quality of service from networks and operating systems. The priority component is responsive to selected parameters, including, for example, one or more of (i) objects’relative positions, (ii) the direction, orientation and span of sense and focus spaces, (iii) participants’profiles, (iv) predetermined parameters, as set by developers and/or participants, (v) social parameters, (vi) economic models and (vii) combinations of these and other selected parameters. In some embodiments, the system employs only the attention component. In other embodiments, the system employs both the attention and the priority components.

TW424213B, drawing sheet 1
Sheet 1 of 27

Term

No projected expiry on record.

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13 claims: 13 independent, 0 dependent

  1. 1
    一種使一個虛擬環境中的一參與者(18)可選擇一個伙伴進行互動的系統,包括:-一顯示裝置(24),用以提供參與者一個影像顯示的物體,該物體包括代表位於一個感測空間之預期伙伴的物體;-一個使用一注意焦點空間的注意元件(38,52),該注意焦點空間是該感測空間的一個適當的子空間,該注意焦點空間在該參與者所控制的感測空間中具有一個位置和主要方向,該注意元件使該參與者可與一個所選擇的預期伙伴互動,該注意元件需在代表該所選擇的預期伙伴的物體出現在該注意焦點空間中時,選擇該所選擇的預期伙伴。
  2. 2
    如申請專利範圍第1項之系統,其中該注意元件為多個預期伙伴中的每一個預期伙伴使用一個自有的注意焦點空間,該注意元件亦需在該參與者的一個化身出現在該所選擇的預期伙伴的自有注意焦點空間中時,選擇該所選擇的預期伙伴。
  3. 3
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,其中該注意焦點空間是一個焦點錐,該顯示裝置從該焦點錐的一個沉浸點的頂點處顯示該感測空間及該參與者或該預期伙伴所控制的一個焦點錐向量。
  4. 4
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,該系統包括互動連接以接收該參與者或該預期伙伴所產生的資訊,該系統啟動該參與者及該所選擇的預期伙伴的互動連接所接收的資訊交換,以因應該啟動互動。
  5. 5
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,其中當該所選擇的預期伙伴不再位於該參與者的注意焦點空間中時,該注意元件中斷該參與者及該所選擇的預期伙伴間的互動。
  6. 6
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,當超過一個預期的伙伴滿足該啟動互動的狀況時,該注意元件使用參數以設定預期伙伴選擇優先順序。
  7. 7
    如申請專利範圍第5項之系統,其中該優先元件的控制參數由該參與者所設定,該控制參數至少包括下列之一:-僅選擇特定預期伙伴的一個選擇輪廓;-較該其餘預期伙伴優先被選擇的指定預期伙伴的參數。
  8. 8
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,其中該注意元件有一個介面以控制該注意焦點空間的形狀,如此該參與者便能夠針對該注意焦點空間的主要方向,橫向縮窄或拓寬該注意焦點空間。
  9. 9
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,其中該注意元件有一個介面以便讓該參與者明確地選擇該預期伙伴之一,以啟動與該預期伙伴之一的互動,該系統依據該注意焦點空間中的存在而明確地交織著已啟動的互動。
  10. 10
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,該系統包括一個優先元件以便加強處理代表該所選擇的預期伙伴的該物體細節,其中加強處理細節是相對於該影像中其他物體的處理及(或)相對於為其他物體所提供的服務而改進與所選擇的預期伙伴交換資訊的服務品質。
  11. 11
    如申請專利範圍第1項或第2項之系統,其中代表該預期伙伴的物體由包含媒體物體的物體所組成,該系統取代該媒體物體的一個來源,以因應該物體於預定的時間出現在該注意焦點空間中。
  12. 12
    一種在一個虛擬環境中使一個參與者(18)可選擇一個伙伴進行互動的方法,該方法包括:-提供該參與者一個影像顯示物體,該物體包括代表位於一個感測空間中預期伙伴的物體;-使用一個注意焦點空間,該注意焦點空間是該感測空間的一個適當的子空間,該注意焦點空間在該參與者所控制的感測空間中具有一個位置和主要方向;-該注意元件選擇一個所選擇的預期伙伴,其當代表該所選擇的預期伙伴的該物體出現在該注意焦點空間中時;-使該參與者與一個所選擇的預期伙伴互動。
  13. 13
    如申請專利範圍第12項之方法,-為多個預期伙伴中的每一個預期伙伴使用一個自有的注意焦點空間;-亦需在該參與者的一個化身出現在該所選擇的預期伙伴的自有注意焦點空間中時,選擇該所選擇的預期伙伴。
Independent claims13