Player tracking communication mechanisms in a gaming machine
Abstract
one. Game machine comprising a housing; Lead game controller adapted for gambling, carried out on a gaming machine, and wireless communication with one or more peripheral devices, used for gambling, moreover, one or more peripheral devices are installed inside the gaming machine; and wireless manager, executed by the leading game controller, adapted to control the wireless exchange of information between the host game controller and peripheral devices and / or between peripheral devices. 2. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the wireless communication manager is adapted to configure a peripheral controller associated with one or more peripheral devices for wirelessly exchanging information with the host gaming controller and / or other peripheral device. 3. The gaming machine according to claim 2, characterized in that the wireless communication manager is adapted to configure the peripheral controller by assigning an identification key of the transmitted information to the peripheral device associated with the peripheral controller. four. The gaming machine according to claim 3, characterized in that the purpose of the communication identification key includes the assignment of a global unique identifier to the peripheral device, the global unique identifier being used for wireless communication with the peripheral device. five. The gaming machine according to claim 3, characterized in that the purpose of the identification key of the transmitted information includes the assignment of the frequency range to the peripheral device, the frequency range being used for wireless information exchange with the peripheral device. 6. The gaming machine according to claim 3, characterized in that the purpose of the identification key of the transmitted information includes providing a frequency hopping algorithm to the peripheral device, the frequency hopping algorithm temporarily assigning different frequency ranges for exchanging information with the peripheral device. 7. The gaming machine according to claim 3, characterized in that the purpose of the identification key of the transmitted information includes the assignment of a formatting protocol to the peripheral device, wherein various devices within the gaming machine are assigned different formatting protocols, and the formatting protocol allows the peripheral device to filter out wireless information intended for other devices . eight. The gaming machine according to claim 3, characterized in that the purpose of the identification key of the transmitted information includes providing an extension of the spectrum to the peripheral device, moreover, the expansion of the spectrum provides information allowing the peripheral device to reassemble the packets, received from a master gaming controller or other peripheral device, package transmitted information for transfer to the leading game controller and / or other peripheral device. 9. The gaming machine according to claim 1, characterized in that it further comprises an internal network manager adapted to control the internal wireless network implemented in the gaming machine. ten. The gaming machine according to claim 9, characterized in that the management of the internal wireless network includes counting the number of lost packets to determine the degree of reliability. eleven. The gaming machine according to claim 10, characterized in that the number of lost packets includes packets for which no acknowledgment of receipt has been received, and / or packets that have been damaged. 12. The gaming machine of claim 10, wherein the control further includes setting up the internal wireless network if the degree of reliability exceeds the required level. 13. The gaming machine according to claim 9, characterized in that the management of the internal wireless network includes monitoring various frequency channels. 14. The gaming machine according to claim 1, characterized in that at least one of the peripheral devices comprises a programmable interface, the programmable interface providing interchangeability of the peripheral device inside the gaming machine. 15. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the wireless exchange of information between the host gaming controller and peripheral devices and between peripheral devices is limited inside the gaming machine. sixteen. The gaming machine according to claim 15, characterized in that the wireless exchange of information is carried out inside the gaming machine with a restriction of intensity and / or range to weaken the cross-exchange of information with devices external to the gaming machine. 17. A method of providing wireless information exchange between devices in a gaming machine, comprising the steps of: composing and encrypting a message from the first gaming device into a second gaming device, moreover, the first gaming device and the second gaming device are associated with the gaming machine and the first identification key of the transmitted information, associated with the first gaming device, used to provide information to the sender, and the second key is the transmitted information, associated with the second gaming device, Used to provide information to the recipient; wirelessly forwarding the message from the first gaming device to the second gaming device using the first identification key and the second identification key; and definitions in the first gaming device, whether the message was received by the second gaming device. 18. The method of claim 17, wherein the first gaming device is a peripheral device, and the second gaming device is a master gaming controller. nineteen. The method of claim 18, wherein the message includes activity information involving a peripheral device and this information is stored in non-volatile memory inside the peripheral device. 20. The method according to claim 19, characterized in that the information stored in the non-volatile memory inside the peripheral device is deleted from the non-volatile memory after receiving the message by the leading game controller. 21. The method of claim 17, wherein the first gaming device is a first peripheral device and the second gaming device is a second peripheral device. 22. The method according to claim 17, wherein the first gaming device is a master gaming controller and the second gaming device is a peripheral device. 23. The method of claim 17, further comprising the step of packetizing the message before forwarding the message, and forwarding the message includes the step of forwarding the packets. 24. The method of claim 17, wherein determining in the first gaming device whether the message was received by the second gaming device includes the step of determining whether the first gaming device has received an acknowledgment from the second gaming device, the acknowledgment being sent by the second gaming device to a response to receiving a message from the first gaming device. 25. The method of claim 17, wherein the first key of the transmitted information is a global unique identifier associated with the first gaming device. 26. The method of claim 17, wherein the first key of the transmitted information is a frequency range assigned to the first gaming device. 27. The method of claim 17, wherein the first key of the transmitted information is dynamically assigned to the first gaming device in accordance with a frequency hopping algorithm. 28. The method according to claim 17, wherein the first key of the transmitted information is a formatting protocol unique to the first gaming device. 29. The method of claim 17, wherein the first key of the transmitted information is an extension of the spectrum that provides information that allows the first gaming device to packet the message, so that the second gaming device can reassemble the message. thirty. The method according to claim 17, wherein the message forwarding includes the step of forwarding the message as broadcast with a restriction of intensity and / or range. 31. The method according to claim 17, characterized in that it further comprises the step of re-sending the message, if it is not determined by the first gaming device that the message was received by the second gaming device. 32. The method according to p. 18, characterized in that it further comprises the steps carried out before composing and encrypting the message: performing a self-test in the peripheral device to confirm that the peripheral device is working properly; establishing communication between the peripheral device and the host gaming controller; and configuring a peripheral device for wirelessly exchanging information with the host gaming controller. 33. The method of claim 32, further comprising the step of loading configuration information and the status associated with the peripheral device from non-volatile memory. 34. The method of receiving information transmitted wirelessly between devices in a gaming machine, comprising the steps of: receiving packets wirelessly from a first gaming device in a second gaming device, wherein the first gaming device and the second gaming device are associated with the gaming machine, and packets have the first key of identification of the transmitted information, associated with the first gaming device; wirelessly forwarding confirmation packets to the first gaming device; authentication of received packets from the first gaming device using the first key of identification of the transmitted information; assembling authenticated packets into a message from the first gaming device; and processing the message in the second gaming device. 35. The method of claim 34, wherein the first gaming device is a peripheral device, and the second gaming device is a master gaming controller. 36. The method according to claim 35, wherein the message includes activity information involving a peripheral device, this information being stored in non-volatile memory inside the peripheral device. 37. The method according to claim 36, wherein the information stored in the non-volatile memory inside the peripheral device is deleted from the non-volatile memory after the message is received by the host game controller. 38. The method of claim 34, wherein the first gaming device is a first peripheral device and the second gaming device is a second peripheral device. 39. The method of claim 34, wherein the first gaming device is a master gaming controller and the second gaming device is a peripheral device. 40. The method of claim 34, further comprising the step of checking the contents of the message.
Term
Term ended
Projected expiry passed 11 September 2023, 3 years ago.
- Priority
- Filed
- Published
- Projected expiry
- Today
40 claims: 3 independent, 37 dependent
- 1Игровая машина, содержащая корпус;ведущий игровой контроллер, адаптированный для исполнения азартной игры, проводимой на игровой машине, и беспроводного обмена информацией с одними или более периферийными устройствами, используемыми для проведения азартной игры, причем одно или более периферийные устройства установлены внутри корпуса игровой машины;и диспетчер беспроводной связи, исполняемый ведущим игровым контроллером, адаптированный для управления беспроводным обменом информацией между ведущим игровым контроллером и периферийными устройствами и/или между периферийными устройствами.
- 2Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что диспетчер беспроводной связи адаптирован для конфигурирования периферийного контроллера, ассоциированного с одним или более периферийными устройствами, для беспроводного обмена информацией с ведущим игровым контроллером и/или другим периферийным устройством.
- 3Игровая машина по п.2, отличающаяся тем, что диспетчер беспроводной связи адаптирован для конфигурирования периферийного контроллер путем назначения ключа идентификации передаваемой информации периферийному устройству, ассоциированному с периферийным контроллером.
- 4Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации связи включает в себя назначение глобального уникального идентификатора периферийному устройству, причем глобальный уникальный идентификатор используется для беспроводного обмена информацией с периферийным устройством.
- 5Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя назначение диапазона частот периферийному устройству, причем диапазон частот используется для беспроводного обмена информацией с периферийным устройством.
- 6Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя обеспечение алгоритма скачкообразной перестройки частоты периферийному устройству, причем алгоритм скачкообразной перестройки частоты временно назначает различные диапазоны частот для обмена информацией с периферийным устройством.
- 7Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя назначение протокола форматирования периферийному устройству, причем различным устройствам внутри игровой машины назначаются различные протоколы форматирования, и протокол форматирования позволяет периферийному устройству отфильтровывать беспроводную информацию, предназначенную для других устройств.
- 8Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что назначение ключа идентификации передаваемой информации включает в себя обеспечение расширения спектра периферийному устройству, причем расширение спектра обеспечивает информацию, позволяющую периферийному устройству осуществлять повторную сборку пакетов, принимаемых от ведущего игрового контроллера или другого периферийного устройства, пакетировать передаваемую информацию для пересылки в ведущий игровой контроллер и/или другое периферийное устройстве.
- 9Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит диспетчер внутренней сети, адаптированный для управления внутренней беспроводной сетью, реализованной в игровой машине.
- 10Игровая машина по п.9, отличающаяся тем, что управление внутренней беспроводной сетью включает в себя подсчет числа потерянных пакетов для определения степени надежности.
- 11Игровая машина по п.10, отличающаяся тем, что в число потерянных пакетов входят пакеты, для которых не было получено подтверждения приема, и/или пакеты, которые были повреждены.
- 12Игровая машина по п.10, отличающаяся тем, что управление дополнительно включает в себя настройку внутренней беспроводной сети, если степень надежности превышает требуемый уровень.
- 13Игровая машина по п.9, отличающаяся тем, что управление внутренней беспроводной сетью включает в себя мониторинг различных частотных каналов.
- 14Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что по меньшей мере одно из периферийных устройств содержит программируемый интерфейс, причем программируемый интерфейс обеспечивает заменяемость периферийного устройства внутри игровой машины.
- 15Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что беспроводный обмен информацией между ведущим игровым контроллером и периферийными устройствами и между периферийными устройствами ограничен внутри корпуса игровой машины.
- 16Игровая машина по п.15, отличающаяся тем, что беспроводный обмен информацией осуществляется внутри игровой машины с ограничением интенсивности и/или диапазона для ослабления перекрестного обмена информацией с устройствами, внешними по отношению к игровой машине.
- 17Способ обеспечения беспроводного обмена информацией между устройствами в игровой машине, содержащий этапы:составления и шифрования сообщения от первого игрового устройства во второе игровое устройство, причем первое игровое устройство и второе игровое устройство ассоциированы с игровой машиной и первый ключ идентификации передаваемой информации, ассоциированный с первым игровым устройством, используется для предоставления информации отправителю, а второй ключ передаваемой информации, ассоциированный со вторым игровым устройством, используется для предоставления информации получателю;беспроводной пересылки сообщения от первого игрового устройства во второе игровое устройство с помощью первого ключа идентификации и второго ключа идентификации;и определения в первом игровом устройстве, было ли сообщение получено вторым игровым устройством.
- 18Способ по п.17, отличающийся тем, что первое игровое устройство является периферийным устройством, а второе игровое устройство - ведущим игровым контроллером.
- 19Способ по п.18, отличающийся тем, что сообщения включает в себя информацию об активности с участием периферийного устройства и эта информация хранится в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства.
- 20Способ по п.19, отличающийся тем, что информация, хранимая в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства, удаляется из энергонезависимой памяти после получения сообщения ведущим игровым контроллером.
- 21Способ по п.17, отличающийся тем, что первое игровое устройство является первым периферийным устройством, а второе игровое устройство - вторым периферийным устройством.
- 22Способ по п.17, отличающийся тем, что первое игровое устройство является ведущим игровым контроллером, а второе игровое устройство - периферийным устройством.
- 23Способ по п.17, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап пакетирования сообщения перед пересылкой сообщения и пересылка сообщения включает в себя этап пересылки пакетов.
- 24Способ по п.17, отличающийся тем, что определение в первом игровом устройстве, было ли сообщение получено вторым игровым устройством, включает в себя этап определения, приняло ли первое игровое устройство подтверждение приема от второго игрового устройства, причем подтверждение приема пересылается вторым игровым устройством в ответ на прием сообщения от первого игрового устройства.
- 25Способ по п.17, отличающийся тем, что первый ключ передаваемой информации является глобальным уникальным идентификатором, ассоциированным с первым игровым устройством.
- 26Способ по п.17, отличающийся тем, что первый ключ передаваемой информации является диапазоном частот, назначенным первому игровому устройству.
- 27Способ по п.17, отличающийся тем, что первый ключ передаваемой информации динамически назначается первому игровому устройству в соответствии с алгоритмом скачкообразной перестройки частоты.
- 28Способ по п.17, отличающийся тем, что первый ключ передаваемой информации является протоколом форматирования, уникальным для первого игрового устройства.
- 29Способ по п.17, отличающийся тем, что первый ключ передаваемой информации является расширением спектра, которое обеспечивает информацию, позволяющую первому игровому устройству пакетировать сообщение, так что второе игровое устройство сможет осуществить повторную сборку сообщения.
- 30Способ по п.17, отличающийся тем, что пересылка сообщения включает в себя этап пересылки сообщения как широковещательного с ограничением интенсивности и/или диапазона.
- 31Способ по п.17, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап повторной пересылки сообщения, если первым игровым устройством не определено, что сообщение было получено вторым игровым устройством.
- 32Способ по п.18, отличающийся тем, что дополнительно содержит осуществляемые до составления и шифрования сообщения этапы:исполнения самодиагностики в периферийном устройстве для подтверждения, что периферийное устройство работает должным образом;установления связи между периферийным устройством и ведущим игровым контроллером;и конфигурирования периферийного устройства для беспроводного обмена информацией с ведущим игровым контроллером.
- 33Способ по п.32, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап загрузки информации о конфигурации и о состоянии, ассоциированной с периферийным устройством, из энергонезависимой памяти.
- 34Способ приема информации, передаваемой беспроводным путем между устройствами в игровой машине, содержащий этапы:беспроводного приема пакетов от первого игрового устройства во втором игровом устройстве, причем первое игровое устройство и второе игровое устройство ассоциированы с игровой машиной, а пакеты имеют первый ключ идентификации передаваемой информации, ассоциированный с первым игровым устройством;беспроводной пересылки подтверждения пакетов в первое игровое устройство;аутентификации полученных пакетов от первого игрового устройства с помощью первого ключа идентификации передаваемой информации;сборки аутентифицированных пакетов в сообщение от первого игрового устройства;и обработки сообщения во втором игровом устройстве.
- 35Способ по п.34, отличающийся тем, что первое игровое устройство является периферийным устройством, а второе игровое устройство - ведущим игровым контроллером.
- 36Способ по п.35, отличающийся тем, что сообщение включает в себя информация об активности с участием периферийного устройства, причем эта информация хранится в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства.
- 37Способ по п.36, отличающийся тем, что информация, хранимая в энергонезависимой памяти внутри периферийного устройства, удаляется из энергонезависимой памяти после того, как сообщение получено ведущим игровым контроллером.
- 38Способ по п.34, отличающийся тем, что первое игровое устройство является первым периферийным устройством, а второе игровое устройство - вторым периферийным устройством.
- 39Способ по п.34, отличающийся тем, что первое игровое устройство является ведущим игровым контроллером, а второе игровое устройство - периферийным устройством.
- 40Способ по п.34, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап проверки содержимого сообщения.
Independent claims40
48 members in 9 offices
Priority claims4
| Document | Office | Kind | Date |
|---|---|---|---|
| 10246373 | United States of America | – | |
| 24637302 | United States of America | A | |
| 10246373 | – | – | – |
| US20020246373 | – | – | – |
Members48
| Document | Office | Kind | |
|---|---|---|---|
| US2003027631A1 | United States of America | A1 | |
| CA2456128A1 | Canada | A1 | |
| WO03015042A1 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A1 | |
| US2003054881A1 | United States of America | A1 | |
| CA2498814A1 | Canada | A1 | |
| CA2499152A1 | Canada | A1 | |
| WO2004025594A1 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A1 | |
| WO2004025595A2 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A2 | |
| EP1412927A1 | European Patent Office (EPO) | A1 | |
| US2004082385A1 | United States of America | A1 | |
| AU2003267167A1 | Australia | A1 | |
| AU2003273319A1 | Australia | A1 | |
| WO2004025595A3 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A3 | |
| US2005003890A1 | United States of America | A1 | |
| EP1540606A2 | European Patent Office (EPO) | A2 | |
| EP1540608A1 | European Patent Office (EPO) | A1 | |
| US6908387B2 | United States of America | B2 | |
| US2005239546A1 | United States of America | A1 | |
| RU2005106989AThis record | Russian Federation | A | |
| AU2005267865A1 | Australia | A1 | |
| WO2006015233A1 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A1 | |
| US7112138B2 | United States of America | B2 | |
| AU2006230257A1 | Australia | A1 | |
| CA2601560A1 | Canada | A1 | |
| WO2006105182A2 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A2 | |
| US2006252529A1 | United States of America | A1 | |
| WO2006105182A3 | World Intellectual Property Organization (WIPO) | A3 | |
| ZA200400912B | South Africa | B | |
| EP1866879A2 | European Patent Office (EPO) | A2 | |
| EP1887534A2 | European Patent Office (EPO) | A2 | |
| EP1887534A3 | European Patent Office (EPO) | A3 | |
| US2008051195A1 | United States of America | A1 | |
| CN101156182A | China | A | |
| JP2008534146A | Japan | A | |
| AU2002329644B2 | Australia | B2 | |
| RU2366000C2 | Russian Federation | C2 | |
| AU2003273319B2 | Australia | B2 | |
| US7927212B2 | United States of America | B2 | |
| AU2005267865B2 | Australia | B2 | |
| AU2006230257B2 | Australia | B2 | |
| US2012088573A1 | United States of America | A1 | |
| US8210927B2 | United States of America | B2 | |
| CN101156182B | China | B | |
| US8622838B2 | United States of America | B2 | |
| US8632406B2 | United States of America | B2 | |
| US8678912B2 | United States of America | B2 | |
| US8784211B2 | United States of America | B2 | |
| CA2498814C | Canada | C |
1 legal event, as the office reported them to INPADOC
Events
| Event | Code | |
|---|---|---|
| The patent is invalid due to non-payment of feesMM4A | MM4A |
Numbers
- Publication
- 2005106989
- Publication, DOCDB
- 2005106989
- Publication, EPODOC
- RU2005106989
- Application
- 200510698909
- Application, DOCDB
- 2005106989
- Application, EPODOC
- RU20050106989
Titles2
- Russian
- БЕСПРОВОДНЫЕ УСТРОЙСТВА ВВОДА/ВЫВОДА И ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА В ИГРОВОЙ МАШИНЕ
- English
- WIRELESS I / O devices and peripherals on the gaming machine
Classification
- CPC, 6
- G07F17/3234
- A63F2300/405
- G07F17/0014
- G07F17/32
- G07F17/3202
- G07F17/3239
- IPC, 2
- G07F17 32
- G07F7 00