KR102499897B1

Method and system for controlling display of the game scene and the recording medium

Abstract

The present invention provides a method and system for controlling the display of a game scene, and a recording medium. The game includes a first game character controlled by a first client 210 and a second game character controlled by a second client 220, wherein the first game character is a first character faction 120) and the second game character belongs to the second character camp 130, the display control method includes displaying first game content including the first game scene 111 in the first client 210. to do; and displaying second game content including a second game scene (112) on the second client (220), wherein the first game scene (111) and the second game scene (112) are mirrored symmetrically do. The display control method of the game scene does not match the resources distributed in the game scene of the mobile terminal confrontation game in the relative positions of the different factions, and furthermore, it is a technical skill that affects the fairness of the confrontation game, the cultivation of strategic habits of the player, and teamwork. solve the problem

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15 claims: 3 independent, 12 dependent

  1. 1
    게임 장면의 디스플레이 제어 방법으로서, 상기 게임 장면은, 제1 클라이언트에 의해 제어되는 제1 게임 캐릭터 및 제2 클라이언트에 의해 제어되는 제2 게임 캐릭터를 포함하고, 상기 제1 게임 캐릭터는 제1 캐릭터 진영에 속하며, 상기 제2 게임 캐릭터는 제2 캐릭터 진영에 속하고, 상기 방법은, 상기 제1 클라이언트에서 제1 게임 장면을 포함한 제1 게임 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;및 상기 제2 클라이언트에서 제2 게임 장면을 포함한 제2 게임 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 게임 장면과 상기 제2 게임 장면이 미러링 대칭되며, 상기 제1 게임 장면 및 제2 게임 장면은 모두 제1 캐릭터 진영 기지 및 제2 캐릭터 진영 기지를 포함하고, 상기 제1 클라이언트에서, 제2 캐릭터 진영 기지를 가리키는 상기 제1 캐릭터 진영 기지의 벡터와 상기 제1 클라이언트 스크린의 대각선은 제1 협각을 형성하며, 상기 제2 클라이언트에서, 제1 캐릭터 진영 기지를 가리키는 상기 제2 캐릭터 진영 기지의 벡터와 상기 제2 클라이언트 스크린의 대각선은 제2 협각을 형성하고, 상기 제1 협각과 상기 제2 협각의 차이 값은 a이며, a∈[-45 도, +45 도]이고, 상기 제1 게임 콘텐츠는 제1 게임 전경을 더 포함하고, 상기 제2 게임 콘텐츠는 제2 게임 전경을 더 포함하며, 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 게임 콘텐츠를 디스플레이하기 이전에, 상기 제1 게임 전경의 제1 게임 캐릭터 및 제2 게임 캐릭터에 대해 수평 플립을 진행하거나, 상기 제2 클라이언트에서 상기 제2 게임 콘텐츠를 디스플레이하기 이전에, 상기 제2 게임 전경의 제1 게임 캐릭터 및 제2 게임 캐릭터에 대해 수평 플립을 진행하는 단계를 더 포함하는, 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  2. 2
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 캐릭터 진영의 공격 방향과 상기 제2 클라이언트에서 상기 제2 캐릭터 진영의 공격 방향이 동일한 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  3. 3
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 협각과 상기 제2 협각이 동일한 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  4. 4
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면은 모두 제1 캐릭터 진영 기지 및 제2 캐릭터 진영 기지를 포함하고, 게임이 시작될 때, 상기 제1 캐릭터 진영 기지는 상기 제1 클라이언트 스크린의 제1 위치에 위치하는 것으로 디스플레이되며, 상기 제2 캐릭터 진영 기지는 상기 제2 클라이언트 스크린의 제2 위치에 위치하는 것으로 디스플레이되고, 상기 제1 위치의 제1 클라이언트 스크린에서의 상대 위치와 상기 제2 위치의 제2 클라이언트 스크린에서의 상대 위치가 동일한 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  5. 5
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면의 미러링 대칭은, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면의 미러링 대칭을 포함하고, 미러링 대칭 평면은 제1 게임 장면의 지평면에 평행되는 평면 또는 제2 게임 장면의 지평면에 평행되는 평면인 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  6. 6
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면의 미러링 대칭은, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면의 미러링 대칭을 포함하고, 미러링 대칭 평면은 제1 게임 장면의 지평면 또는 제2 게임 장면의 지평면인 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  7. 7
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면의 미러링 대칭은, 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면의 미러링 대칭을 포함하고, 미러링 대칭 평면은 제1 게임 장면의 지평면에 수직되는 평면 또는 제2 게임 장면의 지평면에 수직되는 평면인 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  8. 8
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 전경과 상기 제2 게임 전경은 미러링 대칭되는 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  9. 9
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 전경 및 제2 게임 전경이 미러링 대칭되는 대칭 평면과 상기 제1 게임 장면 및 상기 제2 게임 장면이 미러링 대칭되는 대칭 평면이 동일한 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  10. 10
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 게임 콘텐츠를 디스플레이하기 이전에, 상기 제1 게임 전경의 각각의 자원 대상에 대해 수평 플립을 진행하거나, 상기 제2 클라이언트에서 상기 제2 게임 콘텐츠를 디스플레이하기 이전에, 상기 제2 게임 전경의 각각의 자원 대상에 대해 수평 플립을 진행하는 단계를 더 포함하는 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  11. 11
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 게임 전경과 상기 제2 게임 전경은 모두 지평면에서 위치 이동 가능한 복수의 자원 대상을 포함하는 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  12. 12
    청구항 1에 있어서, 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 게임 콘텐츠를 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 게임 콘텐츠의 전부 범위를 디스플레이하는 단계;또는 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 게임 콘텐츠의 일부 범위를 디스플레이하는 단계;또는 수신한 동작 명령에 따라 상기 제1 클라이언트에서 디스플레이되는 상기 제1 게임 콘텐츠의 범위 크기를 조절하는 단계를 포함하는 게임 장면의 디스플레이 제어 방법.
  13. 13
    게임 장면의 디스플레이 제어 시스템으로서, 상기 시스템은, 제1 게임 캐릭터를 제어하도록 설치된 제1 클라이언트 및 제2 게임 캐릭터를 제어하도록 설치된 제2 클라이언트를 포함하고, 상기 제1 게임 캐릭터는 제1 캐릭터 진영에 속하며, 상기 제2 게임 캐릭터는 제2 캐릭터 진영에 속하고, 상기 제1 클라이언트는 또한, 제1 게임 장면을 포함하는 제1 게임 콘텐츠를 디스플레이하도록 설치되며, 상기 제2 클라이언트는 또한, 제2 게임 장면을 포함하는 제2 게임 콘텐츠를 디스플레이하도록 설치되고, 상기 제1 게임 장면과 상기 제2 게임 장면이 미러링 대칭되며, 상기 제1 게임 장면 및 제2 게임 장면은 모두 제1 캐릭터 진영 기지 및 제2 캐릭터 진영 기지를 포함하고, 상기 제1 클라이언트에서, 제2 캐릭터 진영 기지를 가리키는 상기 제1 캐릭터 진영 기지의 벡터와 상기 제1 클라이언트 스크린의 대각선은 제1 협각을 형성하며, 상기 제2 클라이언트에서, 제1 캐릭터 진영 기지를 가리키는 상기 제2 캐릭터 진영 기지의 벡터와 상기 제2 클라이언트 스크린의 대각선은 제2 협각을 형성하고, 상기 제1 협각과 상기 제2 협각의 차이 값은 a이며, a∈[-45 도, +45 도]이고, 상기 제1 게임 콘텐츠는 제1 게임 전경을 더 포함하고, 상기 제2 게임 콘텐츠는 제2 게임 전경을 더 포함하며, 상기 제1 클라이언트에서 상기 제1 게임 콘텐츠를 디스플레이하기 이전에, 상기 제1 게임 전경의 제1 게임 캐릭터 및 제2 게임 캐릭터에 대해 수평 플립을 진행하거나, 상기 제2 클라이언트에서 상기 제2 게임 콘텐츠를 디스플레이하기 이전에, 상기 제2 게임 전경의 제1 게임 캐릭터 및 제2 게임 캐릭터에 대해 수평 플립을 진행하는, 게임 장면의 디스플레이 제어 시스템.
  14. 14
    컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 청구항 1 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 따른 게임 장면의 디스플레이 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  15. 15
    삭제
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