Nova Patents
JP7198213B2

Augmented ride system and method

Abstract

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JP7198213B2, drawing sheet 1
Sheet 1 of 9

Term

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Expires 6 March 2038.

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18 claims: 5 independent, 13 dependent

  1. 1
    乗り物システムであって、遊園地において乗客を収容して乗車中に乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、前記乗り物車両に接続されて、前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、前記乗り物車両と一体化され、少なくとも前記ヘッドマウントディスプレイ及び前記乗り物車両を使用して、前記乗客の乗り物体験を前記乗車中に発生するイベントと協調させるように構成された乗り物及びゲーム制御システムと、を備え、前記乗り物及びゲーム制御システムは、前記乗客からの入力を受け取るように構成されたユーザインターフェイスと、前記乗り物車両の動作パラメータに関するデータと前記乗客からの前記入力とに少なくとも基づいて前記乗り物車両の物理的動作を制御するように構成された乗り物コントローラと、少なくとも前記ヘッドマウントディスプレイの位置及び配向、前記乗り物車両の位置及び配向、又はこれらの組み合わせをモニタするように構成されたモニタリングシステムと、前記ヘッドマウントディスプレイに通信可能に結合されて、前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示される拡張現実(AR)特徴を、前記乗り物コントローラ、前記モニタリングシステム、前記ユーザインターフェイス又はこれらのいずれかの組み合わせから受け取られたデータに基づいて選択的に生成し、前記乗り物車両における閾値数を上回るさらなる乗客が特定の現実世界の特徴を注視しているとの判断に応答して、前記特定の現実世界の特徴に関連する特定のAR特徴を前記乗客のヘッドマウントディスプレイ上に表示するように構成されたコンピュータグラフィックス生成システムと、を含む、ことを特徴とする乗り物システム。
  2. 2
    前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記モニタリングシステムから受け取られた前記乗り物車両の位置、ヨー及び速度を示すデータに少なくとも基づいて前記AR特徴を選択的に生成するように構成される、請求項1に記載の乗り物システム。
  3. 3
    前記モニタリングシステムは、1又は2以上の配向及び位置センサ、1又は2以上の動き追跡センサ、1又は2以上の慣性測定装置、1又は2以上の存在センサ、又はこれらの組み合わせを含む、請求項1に記載の乗り物システム。
  4. 4
    前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記乗客の視野が妨げられていると判断したことに応答して、前記AR特徴の視点調整を実行するように構成される、請求項1に記載の乗り物システム。
  5. 5
    前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記乗客が前記AR特徴を遮られずに見ることができるように、前記AR特徴の視点調整を実行するように構成される、請求項4に記載の乗り物システム。
  6. 6
    前記乗り物及びゲーム制御システムは、前記乗客に関する識別情報に対応する固有のAR体験を前記乗客に提供するように構成される、請求項1に記載の乗り物システム。
  7. 7
    前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記乗り物車両を取り囲む環境の1又は2以上の物理モデル及びデジタル3次元モデルのシミュレーションに基づいて前記AR特徴を生成するように構成される、請求項1に記載の乗り物システム。
  8. 8
    前記乗り物及びゲーム制御システムに通信可能に結合されたショー効果システムを備え、該ショー効果システムは、前記乗り物経路沿いに配置されたディスプレイ装置及び照明システムを含む、請求項1に記載の乗り物システム。
  9. 9
    前記ショー効果システムは、前記乗り物コントローラ、前記モニタリングシステム、前記ユーザインターフェイス又はこれらの組み合わせからのデータに基づいて、前記ディスプレイ装置の動作、前記照明システムの動作、又はこれらの両方を変更するように構成される、請求項8に記載の乗り物システム。
  10. 10
    遊園地において1又は2以上の乗客を収容して乗車中に乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両に一体化された乗り物及びゲーム制御システムを介して、前記1又は2以上の乗客、又は前記乗り物車両、或いはこれらの両方に関するデータを受け取って分析するステップと、前記データに基づいて、前記乗り物及びゲーム制御システムを介して、前記乗り物車両を取り囲む環境内の第1の現実世界の物体が前記1又は2以上の乗客のそれぞれの乗客に対して前記環境内の第2の現実世界の物体によって少なくとも部分的に遮断されているかどうかを判定するステップと、前記データに基づいて、前記乗り物及びゲーム制御システムのコンピュータグラフィックス生成システムを介して、前記第1の現実世界の物体が前記それぞれの乗客に対して少なくとも部分的に遮断されているとの識別に応答して生成された前記第1の現実世界の物体の拡張現実(AR)グラフィックスを含むゲーム効果を生成するステップと、前記コンピュータグラフィックス生成システムを介して、前記乗り物車両における前記それぞれの乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイ上に表示される前記第1の現実世界の物体の前記ARグラフィックスを送信し、前記第1の現実世界の物体の前記ARグラフィックスが前記第2の現実世界の物体、前記環境又はこれらの両方に重なり合うように前記第1の現実世界の物体の前記ARグラフィックスを前記それぞれの乗客の視野に重ね合わせることによって前記それぞれの乗客の視点調整を実行するステップと、を含む方法であって、前記乗り物及びゲーム制御システムは、前記コンピュータグラフィックス生成システムを介して、前記乗客からの入力を受け取るように構成されたユーザインターフェイス、前記乗り物車両の動作パラメータに関するデータと前記 乗客からの前記入力 とに少なくとも基づいて前記乗り物車両の物理的動作を制御するように構成された乗り物コントローラ、少なくとも前記ヘッドマウントディスプレイの位置及び配向、前記乗り物車両の位置及び配向、又はこれらの組み合わせをモニタするように構成されたモニタリングシステム、又はこれらのいずれかの組み合わせから受け取ったデータに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示されるARグラフィックスを選択的に生成するステップと、前記乗り物車両における閾値数を上回るさらなる乗客が特定の現実世界の特徴を注視しているとの判断に応答して、前記特定の現実世界の特徴に関連する特定のARグラフィックスを前記乗客のヘッドマウントディスプレイ上に表示するステップと、を含むことを特徴とする方法。
  11. 11
    前記データを受け取るステップは、1又は2以上の配向及び位置センサ、1又は2以上の動き追跡センサ、1又は2以上の慣性測定装置、1又は2以上の存在センサ、又はこれらのいずれかの組み合わせを介して収集されたリアルタイムデータを受け取るステップを含む、請求項10に記載の方法。
  12. 12
    前記ヘッドマウントディスプレイを介して、前記ヘッドマウントディスプレイの1又は2以上のディスプレイ上に前記ARグラフィックスを表示するステップを含み、前記ヘッドマウントディスプレイは前記乗り物車両に物理的に結合される、請求項10に記載の方法。
  13. 13
    前記ゲーム効果を生成するステップは、1又は2以上の物理モデル及び前記乗り物車両を取り囲む前記環境のデジタル3次元モデルのシミュレーションに基づいて前記ARグラフィックスを生成するステップを含む、請求項10に記載の方法。
  14. 14
    前記データに基づいて、前記乗り物及びゲーム制御システムと通信するショー効果システムを使用して、前記乗り物経路沿いに配置された1又は2以上のディスプレイ上に可視化グラフィックスを表示するステップ、前記乗り物経路沿いに配置された1又は2以上の照明システムの動作を変更するステップ、又はこれらの両方を含み、前記ショー効果システムは、前記乗り物車両から独立している、請求項10に記載の方法。
  15. 15
    乗り物経路に沿って乗客を搬送するように構成された乗り物車両と物理的に一体化された乗り物及びゲーム制御システムであって、少なくともユーザインターフェイスから入力制御状態に関するリアルタイムデータを受け取るとともに、前記乗り物車両の動作パラメータに関するデータを受け取るように構成された乗り物コントローラと、前記乗り物コントローラに通信可能に結合されて、前記入力制御状態と、前記動作パラメータのうちの少なくとも1つとに関する更新を、前記乗り物車両の特徴にプッシュ配信するように構成されたゲームコントローラと、前記ゲームコントローラと、前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイとに通信可能に結合されて、前記ゲームコントローラからの前記更新に少なくとも基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示される拡張現実(AR)グラフィックスを選択的にレンダリングするように構成されたコンピュータグラフィックス生成システムと、を備え、前記ゲームコントローラは、前記ARグラフィックスと前記乗客の注視方向とに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイによって前記乗客の視野に重なり合った前記ARグラフィックスを際立たせるように、前記乗り物経路沿いに配置された照明システムを調整するように構成され、前記コンピュータグラフィックス生成システムは、前記ヘッドマウントディスプレイ上に表示される拡張現実(AR)特徴を、前記乗り物コントローラ、少なくとも前記ヘッドマウントディスプレイの位置及び配向、前記乗り物車両の位置及び配向、又はこれらの組み合わせをモニタするように構成されたモニタリングシステム、前記ユーザインターフェイス又はこれらのいずれかの組み合わせから受け取られたデータに基づいて選択的に生成し、前記乗り物車両における閾値数を上回るさらなる乗客が特定の現実世界の特徴を注視しているとの判断に応答して、前記特定の現実世界の特徴に関連する特定のARグラフィックスを前記乗客のヘッドマウントディスプレイ上に表示するように構成される、ことを特徴とする乗り物及びゲーム制御システム。
  16. 16
    前記乗り物車両は、前記乗り物経路に沿って複数の乗客を搬送するように構成され、前記乗り物及びゲーム制御システムは、前記ゲームコントローラから前記更新を受け取って、前記複数の乗客の各乗客の視点に特有の、前記複数の乗客のそれぞれのヘッドマウントディスプレイ上に表示される対応するARグラフィックスをレンダリングするようにそれぞれが構成された複数のコンピュータグラフィックス生成システムを含む、請求項15に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
  17. 17
    前記ゲームコントローラは、前記乗り物車両の車外に位置するサーバに前記乗り物車両の要約されたゲーム状態を提供し、前記乗り物車両の車外に位置する投写型ゲームコンピュータ、又はショー効果システム、或いはこれらの両方にシーン固有のゲームイベントを提供する、ように構成される、請求項16に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
  18. 18
    1又は2以上の配向及び位置センサ、1又は2以上の動き追跡センサ、1又は2以上の慣性測定装置、1又は2以上の存在センサ、又はこれらの組み合わせを有するモニタリングシステムを備え、該モニタリングシステムは、前記乗客の前記注視方向を示すフィードバックを前記ゲームコントローラに提供するように構成される、請求項15に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
Independent claims18