JP6553149B2

Systems and methods for determining that a gaming device is communicating with a gaming server

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20 claims: 2 independent, 18 dependent

  1. 1
    携帯ゲーム機が ゲームサーバ と通信していることを検証する方法であって、 検証サーバのプロセッサが、前記ゲームサーバに接続されている 前記携帯ゲーム機を使用するプレーヤ の 個人情報 を検証デバイスから 受信するステップであって、 前記検証デバイスは、 ゲーム施設のゲームエリアに静止して配置されたキオスク内に配置され るものであり、 前記キオスクが、 自己が備えるリーダにて取得された前記個人情報を前記検証デバイスに送信する、 前記ステップと、 前記検証サーバのプロセッサが、 前記 個人情報を 保存するステップと、 前記検証サーバのプロセッサが、 前記携帯ゲーム機が 前記 ゲームサーバと通信していることを検証することの要求を、前記携帯ゲーム機 から 受け取るステップと、 前記要求に応じて、 前記検証サーバの 前記プロセッサが、前記 個人情報 を前記ゲームサーバ を介して 前記携帯ゲーム機に送るステップと、 を含む方法。
  2. 2
    前記携帯ゲーム機は、前記携帯ゲーム機を使用している プレーヤ へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能なデバイスを含む、 請求項1に記載の方法。
  3. 3
    前記 個人情報 は、音声通信ネットワークを介して通信可能な音声信号を含む、 請求項1に記載の方法。
  4. 4
    前記 個人情報 を保存することは、識別情報を使用して前記 個人情報 を保存することを含む、 請求項1に記載の方法。
  5. 5
    前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:前記携帯ゲーム機を使用している前記 プレーヤ の名前、 前記携帯ゲーム機を使用している前記 プレーヤ と関連したセキュリティ情報、 前記携帯ゲーム機に割り当てられる追跡値、および 前記携帯ゲーム機に割り当てられる名前。 請求項4に記載の方法。
  6. 6
    前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む、 請求項4に記載の方法。
  7. 7
    前記携帯ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む、 請求項4に記載の方法。
  8. 8
    前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記 プレーヤ が確認できるように、前記検証デバイスを使用している プレーヤ に情報を送ることをさらに含む、 請求項1に記載の方法。
  9. 9
    前記リーダは、光学スキャナを含み、前記 プレーヤ からの光学データが前記検証デバイスに送信される、 請求項1に記載の方法。
  10. 10
    前記リーダは、RFIDトランシーバーを含み、前記携帯ゲーム機に配置されたRFID情報 であって前記個人情報を含むRFID情報 が前記検証デバイスに送信される、 請求項1に記載の方法。
  11. 11
    ネットワークインターフェースと、 少なくとも一つのプロセッサを含み、 前記少なくとも一つのプロセッサが、 ゲームサーバに接続されている 携帯ゲーム機を使用するプレーヤ の 個人情報 を検証デバイスから 受信するステップであって、 前記検証デバイスは、 ゲーム施設のゲームエリアに静止して配置されたキオスク内に配置され るものであり、 前記キオスクが、 自己が備えるリーダにて取得された前記個人情報を検証デバイスに送信する 、前記ステップと、 前記 個人情報 を保存するステップと、 前記携帯ゲーム機が 前記 ゲームサーバと通信していることを検証することの要求を、前記携帯ゲーム機から受け取るステップと、 前記要求に応じて、前記 個人情報 を 前記ゲームサーバを介して 前記携帯ゲーム機に送るステップと、 を実行する、 装置。
  12. 12
    前記携帯ゲーム機は、前記携帯ゲーム機を使用している プレーヤ へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能なデバイスを含む、 請求項11に記載の装置。
  13. 13
    前記 個人情報 は、音声通信ネットワークを介して通信可能な音声信号を含む、 請求項11に記載の装置。
  14. 14
    前記 個人情報 を保存することは、識別情報を使用して前記 個人情報 を保存することを含む、 請求項11に記載の装置。
  15. 15
    前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:前記携帯ゲーム機を使用している前記 プレーヤ の名前、 前記携帯ゲーム機を使用している前記 プレーヤ と関連したセキュリティ情報、 前記携帯ゲーム機に割り当てられる追跡値、および 前記携帯ゲーム機に割り当てられる名前。 請求項14に記載の装置。
  16. 16
    前記少なくとも一つのプロセッサが、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む、 請求項14に記載の装置。
  17. 17
    前記少なくとも一つのプロセッサが、前記携帯ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む、 請求項14に記載の装置。
  18. 18
    前記少なくとも一つのプロセッサが、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記 プレーヤ が確認できるように、前記検証デバイスを使用している プレーヤ に情報を送ることをさらに含む、 請求項11に記載の装置。
  19. 19
    前記リーダは、光学スキャナを含み、前記 プレーヤ からの光学データが前記検証デバイスに送信される、 請求項11に記載の装置。
  20. 20
    前記リーダは、RFIDトランシーバーを含み、前記携帯ゲーム機に配置されたRFID情報 であって前記個人情報を含むRFID情報 が前記検証デバイスに送信される、 請求項11に記載の装置。
Independent claims20