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JP6416144B2

Automatic game play

Abstract

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JP6416144B2, drawing sheet 1
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Term

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Expires 17 March 2036.

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27 claims: 7 independent, 20 dependent

  1. 1
    方法であって、当該方法は、 コンピュータ装置 が 、 プレーヤーから該プレーヤーの代わりに 複数のゲームのプレイに参加するリクエスト を受 け付けるステップと、 前記コンピュータ装置 が 、前記複数のゲームのうちの第1のゲームの第1の中間結果を決定するステップと、 前記コンピュータ装置 が 、前記プレーヤーからの入力なしに、第1のゲームにおいて前記プレーヤーの 代わり に第1の決定を行うステップと、 前記コンピュータ装置 が 、第1の中間結果及び第1の決定に少なくとも部分的に基づいて、第1のゲームの第1の最終結果を決定するステップと、 前記コンピュータ装置 が 、前記複数のゲームのうちの第2のゲームの第2の中間結果を決定するステップと、 前記コンピュータ装置 が 、第2の中間結果が1つ又は複数の基準を充足することを判定するステップであって、前記1つ又は複数の基準は、第2の決定から生じる第1の閾値を超える払戻の機会を含む、判定するステップと、 第2の中間結果が前記1つ又は複数の基準を充足すると判定することに応答して、前記コンピュータ装置によって、前記プレーヤーから、第2 の ゲームにおいて前記プレーヤーによって行われる第2の決定を要求するステップと、 前記コンピュータ装置 が 、前記プレーヤーから第2の決定を受け付けるステップと、 前記コンピュータ装置 が 、第2の中間結果及び第2の決定に基づいて、第2のゲームの第2の最終結果を決定するステップと、を含み、 前記ゲームはブラックジャックゲームを含み、第1の決定及び第2の決定のうちの少なくとも1つは、ヒットする決定及びスタンドする決定のうちの少なくとも1つを含む、 方法。
  2. 2
    第1の決定を行うために最適戦略及び非最適戦略のうちの少なくとも1つを使用して決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 3
    前記最適戦略及び前記非最適戦略のうちの少なくとも1つを使用して決定するステップは、可能な戦略のセットから前記最適戦略及び前記非最適戦略の少なくとも1つのランダムな選択を行うステップを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 4
    第1の中間結果及び第2の中間結果の少なくとも1つは、前記複数のゲームのそれぞれのゲームの状態を含む、請求項1に記載の方法。
  5. 5
    前記状態は、配られたカード、振られたサイコロの目、捨てられたカード、可視的なカード、スロットのシンボル、選択される番号、賭け金、及び利用可能なオプションの少なくとも1つを含む、請求項4に記載の方法。
  6. 6
    前記プレーヤーによって選択された戦略に従って第1の決定を行うステップを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 7
    前記1つ又は複数の基準は、第2の中間状態が、第2のゲームのプレイの戦略に等しく有効な1つ以上の可能な決定に関連付けられることを含む、請求項1に記載の方法。
  8. 8
    第2のゲームのプレイから生じる可能な支払の 出現確率が第2の閾値を超える、請求項1に記載の方法。
  9. 9
    前記1つ又は複数の基準は、第2のゲームをプレイするための戦略が守られている場合に、第2の中間状態が、閾値を超える賭け金に関連付けられることを含む、請求項1に記載の方法。
  10. 10
    前記1つ又は複数の基準は、第2の決定にかかわらず、第2の結果が勝ち結果となる第2の中間状態を含む、請求項1に記載の方法。
  11. 11
    前記1つ又は複数の基準は、前記プレーヤーによって選択された基準を含む、請求項1に記載の方法。
  12. 12
    前記1つ又は複数の基準は、ゲーム関連の結果のシーケンスに関する基準を含む、請求項1に記載の方法。
  13. 13
    前記ゲーム関連の結果は、勝ち結果の数及び負け結果の数のうちの少なくとも1つを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 14
    第2の決定を要求するステップは、音声警告及びバイブレーション警告のうちの少なくとも1つを使用して、前記プレーヤーに第2の決定の リクエスト を警告するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  15. 15
    第1の決定は、戦略に基づいて行われ、 当該方法は、ゲームの所望の パーセンテージ に つい て最適な戦略が使用されるように前記戦略を使用することを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  16. 16
    第1の決定をした後に、該決定を変更するオプションを前記プレーヤーに提供する、請求項1に記載の方法。
  17. 17
    第1及び第2の最終結果が、他のプレーヤーによってプレイされているゲームで発生するイベントに少なくとも部分的に基づく、請求項1に記載の方法。
  18. 18
    第1及び第2の最終結果は、他のプレーヤーがプレイした過去のゲームで発生したイベントに少なくとも部分的に基づく、請求項1に記載の方法。
  19. 19
    前記プレーヤーに代わってゲームの 自動 プレイ の 速度を決定し、該 自動 プレイ の 速度に基づいて、前記プレーヤーに別のゲームに勝つ機会を提供するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  20. 20
    前記 複数のゲームの結果に基づいて、 口座 の 金額の 調整を容易にするステップを含む、請求項1に記載の方法。
  21. 21
    前記 リクエスト は、モバイル装置のプレーヤーによって開始される、請求項1に記載の方法。
  22. 22
    装置であって、当該装置は、 命令セットを実行するように動作可能なコンピュータ装置と、 前記命令セットが格納された非一時的な媒体と、を有しており、 前記命令セットは、前記コンピュータ装置によって実行されると、当該装置に、 プレーヤーの 代わり に複数のゲームをプレイする リクエスト を受け付け、 前記複数のゲームのうちの第1のゲームの第1の中間状態を決定し、 前記プレーヤーからの 第1のゲームの第1の中間状態を決定することを無効にする 無効決定が受信されない場合に、プレーヤーからの入力なしに第1のゲームにおいて前記プレーヤーに代わって第1の決定を行い、第1の中間状態及び第1の決定に少なくとも部分的に基づいて、第1のゲームの第1の結果を決定し、 前記複数のゲームのうちの第2のゲームの第2の中間状態を決定し、 第2の中間状態に基づいて、第2のゲームのプレイによって生じる可能性のある払戻の出現確率が存在すると決定することであって、前記可能 性のある 払戻は閾値量を超える、決定し、 前記出現確率が存在すると判定したことに応じて、第2のゲームにおける第2の決定を前記プレーヤーから要求し、 第2の決定が前記プレーヤーから受け付けられたかどうかを決定し、 第2の決定が前記プレーヤーから受け付けられた場合に、第2の中間状態及び第2の決定に少なくとも部分的に基づいて、第2のゲームの第2の結果を決定し、 第2の決定が前記プレーヤーから受け付けられていない場合に、前記プレーヤーからの入力なしに第2のゲームにおいて前記プレーヤーに代わって第3の決定を行う、ようにさせ、 前記ゲームはブラックジャックゲームを含み、第1、第2及び第3の決定のうちの少なくとも1つは、ヒットする決定及びスタンドする決定のうちの少なくとも1つを含む、 装置。
  23. 23
    第2の決定が前記プレーヤーから受け付けられたかどうかを決定することは、決定が受け入れられる期間中に第2の決定が受け付けられたかどうかを決定することを含む、請求項 22 に記載の装置。
  24. 24
    前記要求は、モバイル装置の前記プレーヤーによって開始され、当該装置は、前記モバイル装置を含む、請求項 22 に記載の装置。
  25. 25
    前記コンピュータ装置は、モバイル装置を含む、請求項 22 に記載の装置。
  26. 26
    前記命令セットは、当該装置に、 第1のゲームにおいて前記プレーヤーからの 前記 無効決定を受け付け、 第1の中間状態及び前記無効決定に少なくとも部分的に基づいて、第1のゲームの第1の結果を決定する、ようにさせる、請求項 22 に記載の装置。
  27. 27
    前記無効決定を受け付けることは、無効決定が受け入れられる期間中に前記無効決定を受け付けることを含む、請求項 26 に記載の装置。
Independent claims27