JP6063537B2

System, method and handheld controller for multi-player gaming

Abstract

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JP6063537B2, drawing sheet 1
Sheet 1 of 30

Term

Projected expiry 14 September 2035.

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38 claims: 3 independent, 35 dependent

  1. 1
    多人数参加型ゲームシステムであって、 多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、 1次表示手段を有する表示システムであり、前記表示信号に応答して前記1次表示手段上に前記多人数参加型ゲームの1次ゲーム表示を提供するように構成される前記表示システムと、 それぞれが、2次表示手段および入力手段を有する複数の手持ち式ゲームコントローラと、 前記ゲームサーバと各手持ち式ゲームコントローラとの間の通信を可能にする通信手段と、を備え、 前記複数の手持ち式ゲームコントローラは、前記1次表示手段が個々のゲームコントローラを操作するゲームプレーヤから見えるように、前記1次表示手段に近接して位置し、 前記ゲームサーバは、前記多人数参加型ゲームを開始する前に通信手段を用いて、ゲームソフトウェアモジュールを各手持ち式ゲームコントローラにダウンロードするように構成され、ダウンロードされた各ゲームソフトウェアモジュールは、対応する手持ち式ゲームコントローラの前記入力手段においてプレーヤ入力を受け取ったことに応じて、前記2次表示手段に、前記1次ゲーム表示を補完する2次ゲーム表示を提供し、前記対応する手持ち式ゲームコントローラにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするよう、前記対応する手持ち式ゲームコントローラで実行可能であり、 前記多人数参加型ゲームにおいてプレーヤが個々のアバタによって表現され、各手持ち式ゲームコントローラは、前記個々のプレーヤに感覚出力を提供する出力手段を備え、前記入力手段は、プレーヤからアバタ識別要求を受け取る手段を含み、各手持ち式ゲームコントローラは、前記アバタ識別要求に対応する通信信号を前記ゲームサーバに送信するように構成されており、前記通信信号に応答して、前記ゲームサーバは、前記個々のアバタの強調視覚的表示を、前記アバタ識別要求に応答して提供される前記個々のプレーヤへの前記感覚出力と実質的に同時に、前記1次表示手段上に提供させる、 システム。
  2. 2
    多人数参加型ゲームシステムであって、 多人数参加型ゲームを支援するゲームソフトウェアを実行し、前記多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、 1次表示手段を有する表示システムであり、前記表示信号に応答して前記1次表示手段上に前記多人数参加型ゲームの1次ゲーム表示を提供するように構成される前記表示システムと、 それぞれが、2次表示手段および入力手段を有する複数の手持ち式ゲームコントローラと、 前記ゲームサーバと各手持ち式ゲームコントローラとの間の通信を可能にする通信手段と、を備え、 前記複数の手持ち式ゲームコントローラは、前記1次表示手段が個々のゲームコントローラを操作するゲームプレーヤから見えるように、前記1次表示手段に近接して位置し、 前記ゲームサーバは、前記多人数参加型ゲームを開始する前に通信手段を用いて、ゲームソフトウェアモジュールを各手持ち式ゲームコントローラにダウンロードするように構成され、ダウンロードされた各ゲームソフトウェアモジュールは、対応する手持ち式ゲームコントローラの前記入力手段においてプレーヤ入力を受け取ったことに応じて、前記2次表示手段に、前記1次ゲーム表示を補完する2次ゲーム表示を提供し、前記対応する手持ち式ゲームコントローラにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にすることで、前記多人数参加型ゲームのゲームアクティビティを支援するよう、前記対応する手持ち式ゲームコントローラで実行可能であり、 前記多人数参加型ゲームにおいてプレーヤが個々のアバタによって表現され、各手持ち式ゲームコントローラは、前記個々のプレーヤに感覚出力を提供する出力手段を備え、前記入力手段は、プレーヤからアバタ識別要求を受け取る手段を含み、各手持ち式ゲームコントローラは、前記アバタ識別要求に対応する通信信号を前記ゲームサーバに送信するように構成されており、前記通信信号に応答して、前記ゲームサーバは、前記個々のアバタの強調視覚的表示を、前記アバタ識別要求に応答して提供される前記個々のプレーヤへの前記感覚出力と実質的に同時に、前記1次表示手段上に提供させる、 システム。
  3. 3
    前記1次表示手段は大型表示画面を備える請求項1又は2に記載のシステム。
  4. 4
    前記2次表示手段は小型表示画面を備える請求項1~3のいずれか一項に記載のシステム。
  5. 5
    前記1次表示手段および前記複数の手持ち式ゲームコントローラはゲーム場内に位置する請求項1~4のいずれか一項に記載のシステム。
  6. 6
    前記2次ゲーム表示は、少なくとも部分的に視覚的に前記1次ゲーム表示に関連する請求項1~5のいずれか一項に記載のシステム。
  7. 7
    前記1次ゲーム表示は、個々の手持ち式ゲームコントローラを操作する前記ゲームプレーヤに対応するゲームアバタのグラフィック表現を含む請求項1~6のいずれか一項に記載のシステム。
  8. 8
    前記ゲーム場は大規模な閉鎖空間を含む請求項5に記載のシステム。
  9. 9
    前記2次表示手段に表示される2次ゲーム画像が前記1次表示手段に表示される1次ゲーム画像と異なる請求項6に記載のシステム。
  10. 10
    前記2次ゲーム表示は1人プレーアクティビティに関連する請求項1~9のいずれか一項に記載のシステム。
  11. 11
    前記1人プレーアクティビティは資格認定アクティビティを含み、前記資格認定アクティビティを行う各ゲームプレーヤの前記手持ち式ゲームコントローラは、前記ゲームサーバと通信して前記資格認定アクティビティの実行に成功したことを提示し、前記提示に応答して、前記ゲームサーバは、前記多人数参加型ゲームへの参加のために前記個々の手持ち式ゲームコントローラを使用可能にする、請求項10に記載のシステム。
  12. 12
    前記通信手段は、前記ゲームサーバおよび前記複数の手持ち式ゲームコントローラと通信する通信コントローラを備える請求項1~11のいずれか一項に記載のシステム。
  13. 13
    前記通信手段は無線通信手段を備える請求項12に記載のシステム。
  14. 14
    前記無線通信手段は、無線送信機と、少なくとも1つの無線受信機と、個々の手持ち式ゲームコントローラ内に設けられる複数の無線送受信機とを備える請求項13に記載のシステム。
  15. 15
    前記無線送信機、前記少なくとも1つの無線受信機および前記複数の手持ち式ゲームコントローラは、ゲーム場内に、またはゲーム場に隣接して位置し、前記ゲーム場が、前記ゲーム場内に位置する前記1次表示手段を有する請求項14に記載のシステム。
  16. 16
    前記無線送信機は、ゲーム場内の前記手持ち式ゲームコントローラに向けてゲームデータ信号を特定の方向に送信する請求項14又は15に記載のシステム。
  17. 17
    前記少なくとも1つの無線受信機は少なくとも2つの無線受信機を備え、前記少なくとも2つの無線受信機は、ゲーム場の周りに間隔を置いて配置され、前記無線送信機の送信方向から離れて位置する請求項14~16のいずれか一項に記載のシステム。
  18. 18
    前記出力手段は、振動、視覚および聴覚出力の少なくとも1つを提供する請求項1に記載のシステム。
  19. 19
    前記出力手段は、振動モジュールと、少なくとも1つのスピーカと、前記2次表示手段とを備える請求項1に記載のシステム。
  20. 20
    前記入力手段はタッチセンサ式スクリーンを備える請求項1~19のいずれか一項に記載のシステム。
  21. 21
    前記入力手段は、動き選択部材と複数のボタンとを備える請求項1~20のいずれか一項に記載のシステム。
  22. 22
    前記動き選択部材がジョイスティックである請求項21に記載のシステム。
  23. 23
    前記入力手段は、プレーヤ認証データを受け取るカード読取装置を備える請求項1~22のいずれか一項に記載のシステム。
  24. 24
    各手持ち式ゲームコントローラは、前記手持ち式ゲームコントローラとは別の場所に位置する電源を有する請求項1~23のいずれか一項に記載のシステム。
  25. 25
    前記電源は充電式電池を備える請求項24に記載のシステム。
  26. 26
    各ゲームコントローラは前記ゲーム場内の個々の固定構造に接続される請求項5に記載のシステム。
  27. 27
    各手持ち式ゲームコントローラは、前記手持ち式ゲームコントローラとは別の場所に位置する電源を有し、前記電源は、電源ケーブルを介して前記手持ち式ゲームコントローラに電気的に接続され、前記固定構造に取り付けられる請求項26に記載のシステム。
  28. 28
    各手持ち式ゲームコントローラを係留部材で前記個々の固定構造に接続する請求項27に記載のシステム。
  29. 29
    前記係留部材は、前記固定構造に対して移動可能な剛性の可動接続手段を備える請求項28に記載のシステム。
  30. 30
    前記係留部材は柔軟な巻取可能なケーブルを備える請求項28に記載のシステム。
  31. 31
    前記係留部材は、少なくとも部分的に前記電源ケーブルを収容する請求項28に記載のシステム。
  32. 32
    各手持ち式ゲームコントローラは、前記入力手段によって受け取られるプレーヤ入力を処理し、前記プレーヤ入力に応答して、前記通信手段を介して前記ゲームサーバに送信するためのプレーヤコマンドを生成し、前記通信手段を介して前記ゲームサーバから受け取られるゲームデータに応答して前記2次ゲーム表示を生成する処理手段を備える請求項1~31のいずれか一項に記載のシステム。
  33. 33
    各手持ち式ゲームコントローラは送受信機をさらに含み、前記個々の処理手段は、前記プレーヤコマンドを送信し、前記ゲームデータを受信するように前記送受信機を制御する請求項32に記載のシステム。
  34. 34
    前記送受信機は無線送受信機であり、前記通信手段は無線通信手段を含む請求項33に記載のシステム。
  35. 35
    前記1人プレーアクティビティは、前記2次表示手段上に表示されるコンテンツをブラウズすることを含む請求項10に記載のシステム。
  36. 36
    前記ゲームサーバは、ゲームプレーヤ間のメッセージの送信を支援し、前記メッセージは前記2次表示手段上に表示可能であり、前記入力手段を使って書込み可能である請求項1~35のいずれか一項に記載のシステム。
  37. 37
    前記入力手段は、前記2次表示手段上に重ね合わされたタッチセンサ式スクリーンを備え、前記ゲームコントローラは、前記タッチセンサ式スクリーンと前記2次表示手段を使って個々のプレーヤにメッセージングインターフェースを提供する請求項36に記載のシステム。
  38. 38
    前記メッセージングインターフェースは、メッセージ内容を選択するための選択ボタンを含む請求項37に記載のシステム。
Independent claims38