JP6046889B2

Matching system, information processing apparatus, server, matching method, and matching program

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  1. 1
    サーバと、ネットワークを介して前記サーバに接続される複数の情報処理装置とからなり、複数のマッチング範囲のうちのいずれかで、複数の情報処理装置の間での情報通信を行いながら所定の情報処理を行なおうとする参加ユーザのマッチメイキングを行なうマッチングシステムであって、 前記参加ユーザに対して、当該参加ユーザに関連する関連ユーザを提示する関連ユーザ提示手段と、 前記関連ユーザ提示手段にて提示された前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を特定するマッチング範囲特定手段と、 前記マッチング範囲特定手段にて特定されたマッチング範囲にて、前記参加ユーザのマッチメイキングを行なうマッチング処理手段と、 を備えたことを特徴とするマッチングシステム。
  2. 2
    前記関連ユーザは、前記参加ユーザが特定して登録したユーザ、前記参加ユーザと近距離無線通信が成立したユーザ、前記参加ユーザと過去にマッチメイクされたユーザ、前記参加ユーザの属性に基づいて選択されたユーザ、前記参加ユーザが作成したマッチング範囲でマッチメイクされたユーザの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項1に記載のマッチングシステム。
  3. 3
    前記関連ユーザ提示手段にて提示された前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を提示するマッチング範囲提示手段と、 前記マッチング範囲の指定を受け付けるマッチング範囲指定受付手段と、 をさらに備え、 前記マッチング範囲特定手段は、前記マッチング範囲指定受付手段にて指定を受け付けたマッチング範囲を、前記マッチング処理手段にてマッチメイキングを行なうマッチング範囲として特定することを特徴とする請求項1又は2に記載のマッチングシステム。
  4. 4
    前記マッチング範囲提示手段は、前記関連ユーザが直近にマッチメイクされたマッチング範囲、前記関連ユーザのマッチメイキングの履歴に基づいて決定されるマッチング範囲、前記関連ユーザが現在マッチメイキングされているマッチング範囲、前記関連ユーザが作成したマッチング範囲の少なくともいずれかを、前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲として提示することを特徴とする請求項3に記載のマッチングシステム。
  5. 5
    前記関連ユーザの指定を受け付ける関連ユーザ指定受付手段をさらに備え、 前記マッチング範囲特定手段は、前記関連ユーザ指定受付手段にて指定を受け付けた関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を、前記マッチング処理手段にてマッチメイキングを行なうマッチング範囲として特定することを特徴とする請求項1又は2に記載のマッチングシステム。
  6. 6
    前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲は、前記関連ユーザが直近にマッチメイクされたマッチング範囲、前記関連ユーザのマッチメイキングに基づいて決定されるマッチング範囲、前記関連ユーザが現在マッチメイキングされているマッチング範囲、前記関連ユーザが作成したマッチング範囲のいずれかであることを特徴とする請求項5に記載のマッチングシステム。
  7. 7
    前記関連ユーザ提示手段は、前記関連ユーザがオンライン状態であることが分かるように、前記関連ユーザを提示することを特徴とする請求項1ないし6のいずれか一項に記載のマッチングシステム。
  8. 8
    前記マッチング処理手段は、前記参加ユーザと前記関連ユーザとのマッチメイキングを行なうことを特徴とする請求項1ないし7のいずれか一項に記載のマッチングシステム。
  9. 9
    前記情報処理装置における操作に基づいて、前記マッチング範囲を作成するマッチング範囲作成手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1ないし8のいずれか一項に記載のマッチングシステム。
  10. 10
    前記マッチング処理手段は、前記マッチング範囲特定手段にて特定されたマッチング範囲内でマッチメイキングされているユーザを提示することなく、当該特定されたマッチング範囲にてマッチメイキングを行うことを特徴とする請求項1ないし9のいずれか一項に記載のマッチングシステム。
  11. 11
    前記サーバは、ゲームサーバであり、前記情報処理装置はゲーム装置であり、前記マッチングシステムは、ゲームサーバと、ネットワークを介してゲームサーバに接続される複数のゲーム装置とからなり、複数のマッチング範囲のうちのいずれかで、複数のゲーム装置の間での情報通信を行いながらゲームを行なおうとする参加プレイヤのマッチメイキングを行なうゲームシステムであることを特徴とする請求項1ないし10のいずれか一項に記載のマッチングシステム。
  12. 12
    前記マッチング範囲は、そこに参加する参加ユーザについての特定の条件が明示されるマッチングルームであることを特徴とする請求項1ないし11のいずれか一項に記載のマッチングシステム。
  13. 13
    請求項1に記載のマッチングシステムに用いられる情報処理装置であって、 前記関連ユーザの情報を記憶した関連ユーザ記憶手段と、前記関連ユーザ提示手段とを備え、 前記関連ユーザ提示手段は、前記関連ユーザ記憶手段に記憶された情報に基づいて関連ユーザを提示することを特徴とする情報処理装置。
  14. 14
    請求項1に記載のマッチングシステムに用いられるサーバであって、 前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を取得して、取得したマッチング範囲の情報を前記情報処理装置に提供するマッチング範囲取得手段と、前記マッチング範囲特定手段と、前記マッチング処理手段とを備え、 前記マッチング範囲特定手段は、前記情報処理装置から、前記マッチング範囲取得手段が前記情報処理装置に提供したマッチング範囲の指定を受け付けて、指定を受け付けたマッチング範囲を、前記マッチング処理手段にてマッチメイキングを行なうマッチング範囲として特定することを特徴とするサーバ。
  15. 15
    請求項1に記載のマッチングシステムに用いられるサーバであって、 前記マッチング範囲特定手段と、前記マッチング処理手段とを備え、 前記マッチング範囲特定手段は、前記情報処理装置から前記関連ユーザの指定を受け付けて、指定を受け付けた関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を、前記マッチング処理手段にてマッチメイキングを行なうマッチング範囲として特定することを特徴とするサーバ。
  16. 16
    サーバと、ネットワークを介して前記サーバに接続される複数の情報処理装置とからなるマッチングシステムの前記サーバにて実行され、 複数のマッチング範囲のうちのいずれかで、複数の情報処理装置の間での情報通信を行おうとする参加ユーザのマッチメイキングを行なうマッチング方法であって、 前記サーバが、 前記参加ユーザに対して、当該参加ユーザに関連する関連ユーザを提示する関連ユーザ提示ステップと、 前記サーバが、 前記関連ユーザ提示ステップにて提示された前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を特定するマッチング範囲特定ステップと、 前記サーバが、 前記マッチング範囲特定ステップにて特定されたマッチング範囲にて、前記参加ユーザのマッチメイキングを行なうマッチング処理ステップと、 を含むことを特徴とするマッチング方法。
  17. 17
    複数のマッチング範囲のうちのいずれかで、複数の情報処理装置の間での情報通信を行おうとする参加ユーザのマッチメイキングを行なう情報処理装置のコンピュータにおいて実行されるマッチングプログラムであって、 前記参加ユーザから当該参加ユーザに関連する関連ユーザの指定を受け付ける関連ユーザ指定受付手段と、 ユーザとマッチング範囲とを関連付けて記憶したマッチング範囲記憶手段から、 前記関連ユーザ指定受付手段にて指定を受け付けた前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を取得して、前記参加ユーザに提供するマッチング範囲取得手段と、 前記参加ユーザから、 前記マッチング範囲取得手段にて提供したマッチング範囲の指定を受け付けて、指定を受け付けたマッチング範囲を特定するマッチング範囲特定手段と、 前記マッチング範囲特定手段にて特定されたマッチング範囲にて、前記参加ユーザのマッチメイキングを行なうマッチング処理手段として、 前記コンピュータを機能させるマッチングプログラム。
  18. 18
    複数のマッチング範囲のうちのいずれかで、複数の情報処理装置の間での情報通信を行おうとする参加ユーザのマッチメイキングを行なう情報処理装置のコンピュータにおいて実行されるマッチングプログラムであって、 前記参加ユーザから当該参加ユーザに関連する関連ユーザの指定を受け付ける関連ユーザ指定受付手段と、 ユーザとマッチング範囲とを関連付けて記憶したマッチング範囲記憶手段を参照して、 前記関連ユーザ指定受付手段にて指定を受け付けた前記関連ユーザに関連付けられたマッチング範囲を特定するマッチング範囲特定手段と、 前記マッチング範囲特定手段にて特定されたマッチング範囲にて、前記参加ユーザのマッチメイキングを行なうマッチング処理手段として、 前記コンピュータを機能させるマッチングプログラム。
Independent claims18