JP5809207B2

Program, method, and system of transmitting or receiving message

Abstract

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JP5809207B2, drawing sheet 1
Sheet 1 of 24

Term

Projected expiry 30 July 2033.

  1. Priority and filed
  2. Granted
  3. Today
  4. Projected expiry

8 claims: 6 independent, 2 dependent

  1. 1
    ゲームアイコンに対応したゲームロジックを記憶し、チャットグループに属する各ユーザ端末に接続された制御部でメッセージを送受信するためのプログラムであって、 前記制御部を、 前記ユーザ端末からチャットメッセージを受信し、 前記受信したチャットメッセージが通常メッセージの場合には、前記ユーザ端末のチャットグループに属する各ユーザ端末のタイムライン画面に前記チャットメッセージを出力し、 前記受信したチャットメッセージがゲームアイコンの選択による場合には、前記ユーザ端末のチャットグループに属 し、まだエントリを行なっていない 各ユーザ端末のタイムライン画面に、前記ゲームアイコンに対応するエントリ待ち表示を出力し、 前記各ユーザ端末からのエントリを受信した場合、前記チャットグループに属する他のユーザ端末のタイムライン画面にエントリを示すチャットメッセージを出力するエントリ対応処理を実行し、 前記チャットグループの全ユーザのエントリ完了又はエントリ期限の到来についての エントリ待ちの待機終了条件を満足するまで、前記エントリ対応処理を行ない、 前記待機終了条件を満足した場合、 前記タイムライン画面に出力されたエントリを示すすべてのチャットメッセージを用いて、 前記ゲームアイコンに対応したゲームロジックに基づいてゲーム結果を決定し、前記ゲーム結果に応じたチャットメッセージを生成し、 前記生成したチャットメッセージを、前記チャットグループに属する各ユーザ端末のタイムライン画面に出力する手段として機能させることを特徴とするメッセージ通信プログラム。
  2. 2
    前記ゲームロジックに応じてランダム値を生成し、前記ランダム値に 基づいてゲーム結果を決定し、前記ゲーム結果に 応じたメッセージを特定することを特徴とする請求項1に記載のメッセージ通信プログラム。
  3. 3
    前記エントリ対応処理において、前記チャットグループに属するユーザ端末についてエントリ順番を決定し、 前記エントリ順番に応じて、前記ユーザ端末にエントリ待ちを出力することを特徴とする請求項1又は2に記載のメッセージ通信プログラム。
  4. 4
    前記ゲームアイコンに対応するゲームロジックにおいて、勝敗が決まるまで前記エントリ対応処理を繰り返すことを特徴とする請求項1~ 3 のいずれか一項に記載のメッセージ通信プログラム。
  5. 5
    前記ゲームアイコンに対応するゲームロジックにより、前記エントリを行なったユーザ端末のグループ分けを行ない、 前記グループ分けに応じたメッセージを前記各ユーザ端末に送信することを特徴とする請求項1~ 4 のいずれか一項に記載のメッセージ通信プログラム。
  6. 6
    前記グループ分けに応じて、新たなチャットグループを生成することを特徴とする請求項 5 に記載のメッセージ通信プログラム。
  7. 7
    ゲームアイコンに対応したゲームロジックを記憶し、チャットグループに属する各ユーザ端末に接続された制御部でメッセージを送受信するための方法であって、 前記制御部が、 前記ユーザ端末からチャットメッセージを受信し、 前記受信したチャットメッセージが通常メッセージの場合には、前記ユーザ端末のチャットグループに属する各ユーザ端末のタイムライン画面に前記チャットメッセージを出力し、 前記受信したチャットメッセージがゲームアイコンの選択による場合には、前記ユーザ端末のチャットグループに属 し、まだエントリを行なっていない 各ユーザ端末のタイムライン画面にエントリ待ち表示を出力し、 前記各ユーザ端末からのエントリを受信した場合、前記チャットグループに属する他のユーザ端末のタイムライン画面にエントリを示すチャットメッセージを出力するエントリ対応処理を実行し、 前記チャットグループの全ユーザのエントリ完了又はエントリ期限の到来についての エントリ待ちの待機終了条件を満足するまで、前記エントリ対応処理を行ない、 前記待機終了条件を満足した場合、 前記タイムライン画面に出力されたエントリを示すすべてのチャットメッセージを用いて、 前記ゲームアイコンに対応したゲームロジックに基づいてゲーム結果を決定し、前記ゲーム結果に応じたチャットメッセージを生成し、 前記生成したチャットメッセージを、前記チャットグループに属する各ユーザ端末のタイムライン画面に出力することを特徴とするメッセージ通信方法。
  8. 8
    ゲームアイコンに対応したゲームロジックを記憶し、チャットグループに属する各ユーザ端末に接続された制御部を備えたメッセージ通信システムであって、 前記制御部が、 前記ユーザ端末からチャットメッセージを受信し、 前記受信したチャットメッセージが通常メッセージの場合には、前記ユーザ端末のチャットグループに属する各ユーザ端末のタイムライン画面に前記チャットメッセージを出力し、 前記受信したチャットメッセージがゲームアイコンの選択による場合には、前記ユーザ端末のチャットグループに属 し、まだエントリを行なっていない 各ユーザ端末のタイムライン画面にエントリ待ち表示を出力し、 前記各ユーザ端末からのエントリを受信した場合、前記チャットグループに属する他のユーザ端末のタイムライン画面にエントリを示すチャットメッセージを出力するエントリ対応処理を実行し、 前記チャットグループの全ユーザのエントリ完了又はエントリ期限の到来についての エントリ待ちの待機終了条件を満足するまで、前記エントリ対応処理を行ない、 前記待機終了条件を満足した場合、 前記タイムライン画面に出力されたエントリを示すすべてのチャットメッセージを用いて、 前記ゲームアイコンに対応したゲームロジックに基づいてゲーム結果を決定し、前記ゲーム結果に応じたチャットメッセージを生成し、 前記生成したチャットメッセージを、前記チャットグループに属する各ユーザ端末のタイムライン画面に出力することを特徴とするメッセージ通信システム。
Independent claims8