JP5089079B2

Program, information storage medium, and image forming system

Abstract

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JP5089079B2, drawing sheet 1
Sheet 1 of 22

Term

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Expired 8 May 2026, 0.4 years ago.

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19 claims: 17 independent, 2 dependent

  1. 1
    第1のコントローラ及び第2のコントローラ の少なくとも一方を 含む操作部からの入力に基づきゲームを行うプログラムであって、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、 オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を指示する 動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、 動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、 動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、 動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、 してコンピュータを機能させ 、 前記ゲーム演算処理部は、 当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を制御するためのゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理部は、 指示されたオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方に応じて、動き操作入力表示オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を変化させる ことを特徴とするプログラム。
  2. 2
    請求項1において、 前記動き操作入力検出部は、 前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、 前記ゲーム演算処理部は、 動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理部は、 動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させる ことを特徴とするプログラム。
  3. 3
    第1のコントローラ及び第2のコントローラ の少なくとも一方 を含む操作部からの入力に基づきゲームを行うプログラムであって、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、 動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、 動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、 動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、 してコンピュータを機能させ 、 前記動き操作入力検出部は、 前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、 前記ゲーム演算処理部は、 動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理部は、 動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させる ことを特徴とするプログラム。
  4. 4
    請求項1 又は3 において、 前記ゲーム演算処理部は、 動き操作入力に基づきオブジェクトの移動又は動作を制御する移動又は動作制御部を含むことを特徴とするプログラム。
  5. 5
    請求項1乃至 4 のいずれかにおいて、 前記動き操作入力検出部は、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値及び他の操作入力値に基づいて所与の動き操作入力の検出条件を判断することを特徴とするプログラム。
  6. 6
    請求項1乃至 5 のいずれかにおいて、 前記操作入力表示制御処理部は、 所定のタイミングで一定時間の間、動き操作入力表示オブジェクトが表示または変化するように制御することを特徴とするプログラム。
  7. 7
    請求項1乃至 6 のいずれかにおいて、 前記操作入力表示制御処理部は、 動き操作入力検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。
  8. 8
    請求項1乃至7のいずれかにおいて、 前記動き操作入力検出部は、 第1のコントローラに内蔵された第1の動きセンサの出力値と第2のコントローラに内蔵された第2の動きセンサの出力値に基づき所与の動き操作入力の条件を満たしているか否か判断し、 前記操作入力表示制御処理部は、 第1のコントローラに対応 づ けられた第1の動き操作入力表示オブジェクトと、 第2のコントローラに対応 づ けられた第2の動き操作入力表示オブジェクトと、を用いて、動き操作入力の検出を表示するための表示制御処理を行うことを特徴とするプログラム。
  9. 9
    請求項1乃至8のいずれかにおいて、 前記動き操作入力検出部は、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が所与の条件を満たしているか否か判断し、 前記操作入力表示制御処理部は、 前記所与の条件に対応したパターンの発生またはその種類を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。
  10. 10
    請求項1乃至9のいずれかにおいて、 前記動き操作入力検出部は、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値に基づき所与の期間に行われた動作を検出する手段を含み、 前記操作入力表示制御処理部は、 前記検出された動作を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。
  11. 11
    請求項8、又は8に従属する9又は10のいずれかにおいて 、 前記動き操作入力検出部は、 第1の動きセンサの出力値の大きさと第2の動きセンサの出力値の大きさの合算値に基づき所与の動き操作入力の条件を満たしているか否か判断し、 前記操作入力表示制御処理部は、 第1の動きセンサの出力値の大きさと第2の動きセンサの出力値の大きさの合算値を示す動き操作入力表示オブジェクトを表示することを特徴とするプログラム。
  12. 12
    請求項1乃至11のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算処理部は、 操作部に設けられた動きセンサ以外の操作入力手段からの操作入力に対応したコマンドに基づきオブジェクトのゲームパラメータを演算する手段を含み、 前記操作入力表示制御処理部は、 操作部に設けられた動きセンサ以外の操作入力手段からの操作入力に対応した操作入力の検出結果を表示するための操作入力表示オブジェクトの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。
  13. 13
    請求項1乃至12のいずれかにおいて、 動き操作入力に対する初期設定操作入力を受け付ける初期設定操作期間を設定し、 初期設定操作期間にコントローラ操作により得られた動きセンサの出力値に基づき所与の動き操作入力の条件の設定値の調整を行う設定調整部を含むことを特徴とするプログラム。
  14. 14
    請求項1乃至13のいずれかにおいて、 動き操作入力の検出結果を通知するための動き操作入力通知音の出力制御処理を行うコマンド通知音出力制御部と、してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  15. 15
    コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  16. 16
    第1のコントローラ及び第2のコントローラ の少なくとも一方 を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムであって、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、 オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を指示する 動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、 動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、 動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、 動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、 してコンピュータを機能させ 、 前記ゲーム演算処理部は、 当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を制御するためのゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理部は、 指示されたオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方に応じて、動き操作入力表示オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を変化させる ことを特徴とする画像生成システム。
  17. 17
    第1のコントローラ及び第2のコントローラ の少なくとも一方 を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムであって、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出部と、 動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理部と、 動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理部と、 動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成部と、 してコンピュータを機能させ 、 前記動き操作入力検出部は、 前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、 前記ゲーム演算処理部は、 動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理部は、 動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させる ことを特徴とする画像生成システム。
  18. 18
    第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムの制御方法であって、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を指示する動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出ステップと、 動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理ステップと、 動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理ステップと、 動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成ステップと、を含み、 前記ゲーム演算処理ステップにおいて、 当該動き操作入力に基づきオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を制御するためのゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理ステップにおいて、 指示されたオブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方に応じて、動き操作入力表示オブジェクトの向き及び回転の少なくとも一方を変化させることを特徴とする画像生成システムの制御方法。
  19. 19
    第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方を含む操作部からの入力に基づきゲームを行う画像生成システムの制御方法であって、 第1のコントローラ及び第2のコントローラの少なくとも一方に内蔵された動きセンサの出力値が、動き操作入力の検出条件を満たしているか否か判断する動き操作入力検出ステップと、 動き操作入力に基づき所与のゲーム演算処理を行うゲーム演算処理ステップと、 動き操作入力の検出結果を表示するための動き操作入力表示オブジェクトの表示制御処理を行う操作入力表示制御処理ステップと、 動き操作入力表示オブジェクトを含むゲーム画像を生成する画像生成ステップと、を含み、 前記動き操作入力検出ステップにおいて、 前記動きセンサの出力値に基づき、動き操作入力に対応付けられた操作量を検出し、 前記ゲーム演算処理ステップにおいて、 動き操作入力に対応付けられた操作量に応じて、動き操作入力に対応付けられたゲームパラメータを演算し、 前記操作入力表示制御処理ステップにおいて、 動き操作入力に対応付けられた操作量の大きさに応じて動き操作入力表示オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする画像生成システムの制御方法。
Independent claims19