JP4901752B2

System and method for capturing facial and body motion

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Expired 30 November 2025, 0.8 years ago.

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15 claims: 10 independent, 5 dependent

  1. 1
    動作を取り込むシステムであって、 複数の身体地点を定義する身体マーカと、複数の顔地点を定義する顔マーカとを有する少なくとも1人の俳優を含むように適合されたモーションキャプチャボリュームと、 前記モーションキャプチャボリュームの周辺部に配置された複数のモーションカメラであって、前記モーションキャプチャボリューム内で動作中の前記少なくとも1人の俳優のすべての横方向露出面がほぼすべての時間に前記複数のモーションカメラのうちの少なくとも1つの視野内にあるように配置される複数のモーションカメラと、 前記複数のモーションカメラに結合され、前記少なくとも1人の俳優の身体動作および顔動作を反映する 3次元(3D) デジタル表現を生成するモーションキャプチャデータ処理システムと を備え 、 前記モーションキャプチャデータ処理システムは、 前記複数のモーションカメラに結合され、当該複数のモーションカメラによってキャプチャされた2次元(2D)データを処理し、複数の2Dデータファイルを生成するように適合されている少なくとも一つのコンピュータに結合されているデータネットワークと、 前記データネットワークに結合されている少なくとも一つのワークステーションであって、前記3Dデジタル表現を生成するための適応性を判定するよう検証される前記複数の2Dデータファイルへのアクセスを提供するように適合されている少なくとも一つのワークステーションを有するアーティストネットワークと、 前記複数の2Dデータファイルから前記3Dデジタル表現を生成するよう適合されている少なくとも一つのデータ処理用コンピュータを有する再構築レンダネットワークと、 を有す る ことを特徴とする システム。
  2. 2
    前記モーションキャプチャボリュームが、複数の区間に細分された矩形エリアをさらに含む請求項1に記載のシステム。
  3. 3
    前記複数のモーションカメラが、第1の高さで前記モーションキャプチャボリュームから最も離れて配置された第1グループのカメラを含む請求項1に記載のシステム。
  4. 4
    前記複数のモーションカメラが、前記第1の高さよりも高い第2の高さで、前記第1グループのカメラよりも前記モーションキャプチャボリュームに近く配置された第2グループのカメラを含む請求項3に記載のシステム。
  5. 5
    前記複数のモーションカメラが、前記第2の高さよりも高い第3の高さで、前記第2グループのカメラよりも前記モーションキャプチャボリュームに近く配置された第3グループのカメラを含む請求項4に記載のシステム。
  6. 6
    前記複数の区間のそれぞれが、 3.048メートル四方( 10フィート四方 ) のエリアを含む請求項2に記載のシステム。
  7. 7
    前記モーションカメラのうちの少なくとも40個が、前記複数の区間のそれぞれに焦点が合わせられる請求項2に記載のシステム。
  8. 8
    前記モーションキャプチャボリュームが、 37.16平方メートル( 400平方フィート ) のエリアをさらに含む請求項1に記載のシステム。
  9. 9
    前記モーションキャプチャデータ処理システムが、前記データネットワークに結合され、前記 複数の 2Dデータファイルを格納するように適合されたマスタサーバをさらに備える請求項 1 に記載のシステム。
  10. 10
    動作を取り込む方法であって、 複数の身体地点を定義する身体マーカと、複数の顔地点を定義する顔マーカとを有する少なくとも1人の俳優を含むように適合されたモーションキャプチャボリュームを定義すること、 前記モーションキャプチャボリュームの周辺部に複数のモーションカメラを配置することであって、複数のモーションカメラが、前記モーションキャプチャボリューム内で動作中の前記少なくとも1人の俳優のすべての横方向露出面がほぼすべての時間に前記複数のモーションカメラのうちの少なくとも1つの視野内にあるように配置されること、および 前記複数のモーションカメラからのデータを処理し、前記少なくとも1人の俳優の身体動作および顔動作を反映するデジタル表現を生成すること 、 を含 み、 前記モーションカメラからのデータについての処理は、 前記複数のモーションカメラから受信される信号に基づいて2次元(2D)データファイルを生成すること、 前記2Dデータファイルを中央データストアに格納すること、 前記2Dデータファイルの正確さを検証すること、 前記2Dデータファイルの自動再構築を実施すること、およびそれから3次元(3D)アニメーションファイルを生成すること を有することを特徴とする 方法。
  11. 11
    前記定義するステップが、複数の区間に細分された矩形エリアとして前記モーションキャプチャボリュームを定義することをさらに含む請求項 10 に記載の方法。
  12. 12
    前記配置するステップが、第1の高さで、前記モーションキャプチャボリュームから最も離れた前記モーションキャプチャボリュームの周辺領域内に第1グループの前記複数のモーションカメラを配置することを含む請求項 11 に記載の方法。
  13. 13
    前記配置するステップが、前記第1の高さよりも高い第2の高さで、前記第1グループのカメラよりも前記モーションキャプチャボリュームに近い前記周辺領域内に第2グループの前記複数のモーションカメラを配置することを含む請求項 12 に記載の方法。
  14. 14
    前記配置するステップが、前記第2の高さよりも高い第3の高さで、前記第2グループのカメラよりも前記モーションキャプチャボリュームに近い前記周辺領域内に第3グループの前記複数のモーションカメラを配置することを含む請求項 13 に記載の方法。
  15. 15
    前記モーションキャプチャボリューム内から音声を記録することをさらに含む請求項 10 に記載の方法。
Independent claims15