JP4746972B2

Systems and methods for turning pages in a three-dimensional electronic document

Abstract

This record has no abstract on file.

Term

Term ended

Expired 13 December 2025, 0.8 years ago.

  1. Priority
  2. Filed
  3. Granted
  4. Expired
  5. Today

3 claims: 3 independent, 0 dependent

  1. 1
    A method of rotating a portion of an electronically displayed 3D object, comprising animating the rotation of a rotating portion of the 3D object, the animation comprising virtual geometry of at least a portion of the rotating portion. A step of deforming the rotating portion by curling around the shape includes a step of mapping a point above the rotating portion to a point above the virtual geometry shape.Mi, The virtual geometry shape is a cone The position of the apex of the cone and the size of the apex angle of the cone, which are the virtual geometry shapes, are changed for each continuous frame in the animation.Method. 電子的に表示された3次元物体の一部を回転する方法であって、 前記3次元物体の回転部分の回転をアニメーションするステップを含み、 前記アニメーションは、前記回転部分の少なくとも一部を仮想ジオメトリ形状の周りでカールすることによって、前記回転部分を変形するステップを含み、 前記カールするステップは、前記回転部分の上の点を前記仮想ジオメトリ形状の上の点にマッピングするステップを含み、 前記仮想ジオメトリ形状は、円錐であり、 前記アニメーションにおいて連続するフレームごとに、前記仮想ジオメトリ形状である前記円錐の頂点の位置と前記円錐の頂角の大きさとを変化させる、方法。
  2. 2
    1.A method that receives user input indicating the position on the 3D object.FurtherIncluding, said animation is a different method depending on said position indicated by said user. 請求項1に記載の方法であって、 前記3次元物体の上の位置を示すユーザ入力を受け取るステップ、をさらに含み、 前記アニメーションは、前記ユーザによって示された前記位置に依存して異なる方法。
  3. 3
    A controller that rotates a part of an electronically displayed three-dimensional object, the controller animating the rotation of a rotating portion of the three-dimensional object, and the animation virtualizes at least a part of the rotating portion. The curling step comprises mapping a point above the rotating portion to a point above the virtual geometry shape, including deforming the rotating portion by curling around the geometry shape.The virtual geometry shape is a cone The position of the apex of the cone and the size of the apex angle of the cone, which are the virtual geometry shapes, are changed for each continuous frame in the animation. controller. 電子的に表示された3次元物体の一部を回転するコントローラであって、前記コントローラは、前記3次元物体の回転部分の回転をアニメーションし、 前記アニメーションは、前記回転部分の少なくとも一部を仮想ジオメトリ形状の周りでカールすることによって、前記回転部分を変形することを含み、 前記カールするステップは、前記回転部分の上の点を前記仮想ジオメトリ形状の上の点にマッピングすることを含み、前記仮想ジオメトリ形状は、円錐であり、 前記アニメーションにおいて連続するフレームごとに、前記仮想ジオメトリ形状である前記円錐の頂点の位置と前記円錐の頂角の大きさとを変化させる、 コントローラ。