JP4547071B2

Game information storage medium and game system using the same

Abstract

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JP4547071B2, drawing sheet 1
Sheet 1 of 23

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Expired 20 June 2020, 6.3 years ago.

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4 claims: 2 independent, 2 dependent

  1. 1
    第1アーキテクチャを採用した第1ゲーム機用の複数の第1命令から構成される第1ゲームプログラム、前記第1ゲーム機とは異なるアーキテクチャを採用しかつ処理能力の低い第2ゲーム機用の複数の第2命令から構成される第2ゲームプログラム、前記第2ゲーム機を前記第1のゲーム機においてエミュレーションさせることにより、前記第2ゲームプログラムの実行を可能にするエミュレータプログラム、前記複数の第2命令とそれに対応する変換後の第1命令を記憶しているテーブル、ゲームリストデータを含むゲーム選択プログラムおよびゲーム機制御プログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、 前記ゲーム機制御プログラムは、前記第1ゲーム機のCPUを、 前記ゲーム選択プログラムを実行して前記ゲームリストデータに含まれるゲームタイトルを選択可能に表示したゲームソフト選択画面を表示するゲームソフト選択画面表示手段、 前記ゲーム選択プログラムを実行して、前記ゲームソフト選択画面において選択されたゲームソフトの種類が前記第1ゲーム機用のゲームソフトであるか前記第2ゲーム機用のゲームソフトであるかを判別する種類判別手段、 前記種類判別手段によって前記第1ゲーム機用のゲームソフトが選択されたと判断したとき、前記第1ゲームプログラムから読み出した各第1命令を実行する第1実行手段、 前記種類判別手段によって前記第2ゲーム機用のゲームソフトが選択されたと判断したとき、前記第2ゲームプログラムおよび前記エミュレータプログラムを読み出す読み出し手段、 前記読み出し手段によって読み出されたエミュレータプログラムを起動する起動手段、および 前記エミュレータプログラムが起動された後、前記読み出し手段によって読み出された第2ゲームプログラムを構成する各第2命令に対応する第1命令を、前記テーブルから読み出して実行する第2実行手段として機能させる、ゲーム情報記憶媒体。
  2. 2
    前記第1ゲーム機はさらにGPUを備え、 前記テーブルは、前記複数の第2命令の一部に対応して前記CPUのための第1命令を記憶し、前記複数の第2命令の他の一部に対応して前記GPUのための第1命令を記憶していて、 前記第2実行手段は、前記GPUのための第1命令を前記テーブルから読み出して前記GPUに与える、請求項1記載のゲーム情報記憶媒体。
  3. 3
    前記第2ゲームプログラムは、少なくとも2種類の第2ゲームプログラムを含み、 前記エミュレータプログラムは、前記少なくとも2種類の第2ゲームプログラムに対応して、少なくとも2種類のエミュレータプログラムを含み、 前記ゲーム選択プログラムは少なくとも2種類のゲームタイトル毎にその第2ゲームプログラムの実行に必要な種類のエミュレータを関連付けて記憶したエミュレータリストデータを含み、 前記読み出し手段は、前記種類判別手段によって前記第2ゲーム 機 用のゲームソフトが選択されたと判断したとき、前記エミュレータリストデータに基づいて必要なエミュレータプログラムを読み出す、請求項1または2記載のゲーム情報記憶媒体。
  4. 4
    ゲームに登場させるための複数種類の第1キャラクタの画像データ、および前記複数のキャラクタの各画像データを表示して選択させるキャラクタ表示選択プログラムをさらに記憶し、 前記ゲーム機制御プログラムは、前記第1ゲーム機のCPUを、 前記種類判別手段によって前記第2ゲーム 機 用のゲームソフトが選択されたと判断したとき、前記キャラクタ表示選択プログラムを実行して前記複数種類の第1キャラクタを選択可能に表示させるキャラクタ表示手段、および 任意の第1キャラクタが選択されたとき、選択されたゲームタイトルに対応する第2ゲームプログラムに含まれる第2キャラクタの画像データを、前記任意の第1キャラクタの画像データと置き換える置き換え手段としてさらに機能させる、請求項1ないし請求項3のいずれかに記載のゲーム情報記憶媒体。
Independent claims4