JP2016110596A

Computer system and method for providing trading platform having improved user account management

Abstract

Problem to be solved.To provide a computer system and a method for buying and selling an item such as a virtual product by interacting with a trading platform for a game system. A game system initiates inter-system account transfer of tradeable items from a user account of a game system to a first user account of a trading platform. There are also in-system account transfers from the first user account to the second user account and inter-system account transfers from the second user account to the game system user account. In response to user data associated with the game system user account, an access token assigned to the first or second user account corresponding to the game system user account is returned. [Selection diagram] Fig. 1

JP2016110596A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 9

Term

Projected expiry 22 December 2034.

  1. Priority
  2. Filed
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  4. Today
  5. Projected expiry

15 claims: 5 independent, 10 dependent

  1. 1
    売買プラットフォームを1つ以上のゲームシステムのユーザに提供するためのコンピュータシステムであって、前記コンピュータシステムは、それぞれ、ユーザアカウントを有する、第1のゲームシステムおよび第2のゲームシステムに連結されるために配列され、前記第1のゲームシステムは、前記第2のゲームシステムと同一または異なり、前記第1のゲームシステムのユーザアカウントは、前記第2のゲームシステムのユーザアカウントと異なり、 前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントおよび第2のユーザアカウントを保持する、アカウントシステムと、 前記第1のゲームシステムから、前記第1のゲームシステムのユーザアカウントに関連するユーザデータと、前記第2のゲームシステムから、前記第2のゲームシステムのユーザアカウントに関連するユーザデータとを受信するように構成される、識別管理システムであって、前記識別管理システムはさらに、前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントを前記第1のゲームシステムから受信したユーザデータに、および前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントが前記第2のゲームシステムから受信したユーザデータに関連すると識別するように構成され、前記識別管理システムはさらに、前記個別のゲームシステムに、前記個別の売買プラットフォームのユーザアカウントに割り当てられるアクセストークンを含む応答を送信するように構成される、識別管理システムと、 前記第1のゲームシステムからの要求に応答して、前記第1のゲームシステムのユーザアカウントから前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントへの売買可能アイテムのシステム間アカウント転送と、前記第2のゲームシステムからの要求に応答して、前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントから前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントへの前記アイテムのシステム内アカウント転送と、前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントから前記第2のゲームシステムのユーザアカウントへの前記アイテムのシステム間アカウント転送とを行うように構成される、売買システムであって、前記要求は、前記識別管理システムから前記個別のゲームシステムに送信される応答内に含まれるものとして、前記個別の売買プラットフォームのユーザアカウントに割り当てられる個別のアクセストークンを含む、売買システムと を備える、コンピュータシステム。
  2. 2
    前記識別管理システムによって前記個別のゲームシステムに送信される応答はさらに、前記個別の売買プラットフォームのユーザアカウントを識別する暗号化されたデータを含み、前記売買システムは、前記個別のゲームシステムから受信された前記暗号化されたデータを復号するように構成される、請求項1に記載のコンピュータシステム。
  3. 3
    前記識別管理システムはさらに、ユーザ情報に関する後続要求において、前記個別のゲームシステムから前記アクセストークンを受信し、前記識別管理システムが前記受信されたアクセストークンを検証可能であった場合、前記ユーザ情報を前記個別のゲームシステムに提供するように構成される、請求項1または2に記載のコンピュータシステム。
  4. 4
    前記個別のゲームシステムのユーザアカウントに関連するユーザデータを前記識別管理システムに送信し、前記要求を前記売買システムに送信するために、前記第1および第2のゲームシステムによってアクセス可能なAPIゲートウェイをさらに備える、請求項1から3のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  5. 5
    それぞれ、前記個別のサーバノードに物理的に近接して位置するゲームシステムと併用するために、前記アカウントシステム、前記識別管理システム、および前記売買システムのうちの1つ以上の少なくとも一部を実装する、複数の地理的に分散されたサーバノードをさらに備える、請求項1から4のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  6. 6
    それぞれ、前記アカウントシステム、前記識別管理システム、および前記売買システムのうちの1つ以上の少なくとも一部を実装する、複数のサーバと、 任意のアクセスまたは要求をゲームシステムから前記複数のサーバ内の複数のサーバクラスタの個々の1つにダイレクトするように構成される、1つ以上のディストリビュータノードであって、任意の後続アクセスまたは要求を同一のゲームシステムから同一のサーバクラスタにダイレクトすることによって、同一のサーバクラスタへのセッションを持続させるように構成される、1つ以上のディストリビュータノードと をさらに備える、請求項1から5のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  7. 7
    ユーザおよびゲーム毎に、アバターまたはレベル等のユーザプロファイルデータを記憶する、プロファイル記憶と、 前記プロファイル記憶内に記憶された1つ以上のユーザプロファイルデータに関連する前記売買可能アイテムを含む、アイテムを記憶する、アイテム記憶と、 前記プロファイル記憶内に記憶された前記ユーザプロファイルデータおよび前記アイテム記憶内に記憶された前記アイテムのうちの1つ以上と、前記ゲームシステムの個別の1つを同期させることが可能なAPIゲートウェイと をさらに備える、請求項1から6のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  8. 8
    前記売買可能アイテムは、ゲーム内仮想オブジェクトまたはゲーム内仮想貨幣資産であって、前記売買システムはさらに、前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントから前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントへの前記アイテムのシステム内アカウント転送と併せて、実世界の貨幣資産の転送を行うように構成される、請求項1から7のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  9. 9
    前記第1のゲームシステムのユーザアカウントは、前記第2のゲームシステムのユーザアカウントを有するユーザと同一または異なるユーザのアカウントである、請求項1から8のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  10. 10
    前記識別管理システムは、前記第1および第2のゲームシステムと信頼関係にあって、前記コンピュータシステムならびに前記第1および第2のゲームシステムによる使用のために、前記コンピュータシステムと前記第1および第2のゲームシステムとの間にセキュアな接続を確立するように構成される、請求項1から9のいずれかに記載のコンピュータシステム。
  11. 11
    コンピュータ実装売買プラットフォームと相互作用するために、コンピュータ実装ゲームシステムを動作させる方法であって、前記ゲームシステムは、ユーザアカウントを有し、売買システムは、第1および第2のユーザアカウントを有し、 前記方法は、 前記ゲームシステムの1つ以上のプロセッサによって、売買可能アイテムの1つ以上のアカウント転送を開始するステップであって、前記1つ以上のアカウント転送は、 前記ゲームシステムのユーザアカウントから前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントへの前記売買可能アイテムのシステム間アカウント転送と、 前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントから前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントへの前記売買可能アイテムのシステム内アカウント転送と、 前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントから前記ゲームシステムのユーザアカウントへの前記売買可能アイテムのシステム間アカウント転送と のうちの1つ以上である、ステップ を含み、 前記売買可能アイテムの1つ以上のアカウント転送を開始するステップは、 前記ゲームシステムのユーザアカウントに関連するユーザデータを前記売買プラットフォームに送信し、前記売買プラットフォームによって提供される識別管理サービスにアクセスするステップと、 前記売買プラットフォームの前記第1および第2のユーザアカウントのうちの1つに割り当てられるアクセストークンを含む応答を前記売買プラットフォームから受信するステップであって、前記売買プラットフォームの前記第1および第2のユーザアカウントのうちの1つは、前記ゲームシステムのユーザアカウントに関連する、ステップと、 前記売買プラットフォームに、前記売買プラットフォームによって提供される売買サービスにアクセスするための要求を送信するステップであって、前記売買サービスは、前記売買可能アイテムの1つ以上のアカウント転送を行うためのサービスを含み、前記要求は、前記売買プラットフォームの前記第1および第2のユーザアカウントのうちの1つに割り当てられるアクセストークンを備える、ステップと を含む、方法。
  12. 12
    前記売買プラットフォームに、前記識別管理サービスにアクセスし、ユーザ情報を取得するための後続要求を送信するステップであって、前記後続要求は、前記アクセストークンを含む、ステップをさらに含む、請求項11に記載の方法。
  13. 13
    前記売買プラットフォームのAPIゲートウェイにアクセスし、前記ゲームシステムのユーザアカウントに関連するユーザデータを前記売買プラットフォームに送信し、および/または前記要求を前記売買プラットフォームに送信し、前記売買プラットフォームによって提供される売買サービスにアクセスするステップをさらに含む、請求項11または12に記載の方法。
  14. 14
    前記売買プラットフォームのAPIゲートウェイにアクセスし、前記売買プラットフォーム内に記憶されたユーザプロファイルデータおよび売買可能アイテムデータのうちの1つ以上と、前記ゲームシステムの個別のデータを同期させるステップをさらに含む、請求項11から13のいずれかに記載の方法。
  15. 15
    前記売買可能アイテムは、ゲーム内仮想オブジェクトまたはゲーム内仮想貨幣資産であって、前記方法はさらに、前記売買プラットフォームの第1のユーザアカウントから前記売買プラットフォームの第2のユーザアカウントへの前記システム内アカウント転送と併せて、実世界の貨幣資産の転送を開始するステップを含む、請求項11から14のいずれかに記載の方法。
Independent claims15