Nova Patents
JP2015029837A

Program and server

Abstract

Problem to be solved.To perform a process of matching a third party character with a first and second player characters in a battle game in which a first and second player characters appear, and it is possible to excite the battle game. To provide a server and a program for extracting a third party character. A third party character is extracted before the start of a competitive game based on at least one of information on a first player character and information on a second player character. [Selection diagram] FIG. 9 (A)

JP2015029837A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 11

Term

Projected expiry 6 August 2033.

  1. Priority and filed
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  4. Projected expiry

16 claims: 13 independent, 3 dependent

  1. 1
    マッチング処理を行うサーバのプログラムであって、 プレーヤキャラクタの情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、 第1のプレーヤキャラクタ及び第2のプレーヤキャラクタが登場する対戦ゲームに参戦可能な複数のキャラクタの中から、第3者キャラクタを抽出し、当該第1のプレーヤキャラクタ及び当該第2のプレーヤキャラクタに当該第3者キャラクタをマッチングする設定処理を行うマッチング処理部として、コンピュータを機能させ、 前記マッチング処理部が、 前記第1のプレーヤキャラクタの情報及び前記第2のプレーヤキャラクタの情報の少なくとも一方に基づいて、前記対戦ゲーム開始前に第3者キャラクタを抽出することを特徴とするプログラム。
  2. 2
    請求項1において、 前記マッチング処理部が、 前記第1のプレーヤキャラクタのレベル及び前記第2のプレーヤキャラクタのレベルの少なくとも一方に基づいて、第3者キャラクタを抽出することを特徴とするプログラム。
  3. 3
    請求項1又は2において、 前記マッチング処理部が、 前記第1のプレーヤキャラクタの属性及び前記第2のプレーヤキャラクタの属性の少なくとも一方に基づいて、第3者キャラクタを抽出することを特徴とするプログラム。
  4. 4
    請求項1~3のいずれかにおいて、 前記マッチング処理部が、 第1のプレーヤキャラクタを操作対象とする端末及び第2のプレーヤキャラクタを操作対象とする端末からマッチング許可情報を受信した場合に、第3者キャラクタのマッチングを設定することを特徴とするプログラム。
  5. 5
    請求項1~4のいずれかにおいて、 前記マッチング処理部が、 第3者キャラクタが前記対戦ゲームに参戦する開始タイミングを決定することを特徴とするプログラム。
  6. 6
    請求項1~5のいずれかにおいて、 前記マッチング処理部が、 第3者キャラクタが前記対戦ゲームに参戦する参戦期間を決定することを特徴とするプログラム。
  7. 7
    請求項1~6のいずれかにおいて、 マッチング設定後、第1のプレーヤキャラクタのミッション、第2のプレーヤキャラクタのミッション及び第3者キャラクタのミッションの少なくとも1つを決定するゲーム制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
  8. 8
    請求項1~7のいずれかにおいて、 マッチング設定後、第1のプレーヤキャラクタ、第2のプレーヤキャラクタ及び第3者キャラクタの敵対関係又は味方関係を決定するゲーム制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
  9. 9
    請求項1~8のいずれかにおいて、 マッチング設定後、第1のプレーヤキャラクタ、第2のプレーヤキャラクタ及び第3者キャラクタが登場するステージを決定するゲーム制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
  10. 10
    請求項1~9のいずれかにおいて、 マッチング設定後、第1のプレーヤキャラクタの情報、第2のプレーヤキャラクタの情報及び第3者キャラクタの情報の少なくとも1つを変更するゲーム制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
  11. 11
    請求項1~10のいずれかにおいて、 マッチング設定後、第1のプレーヤキャラクタのパラメータ、第2のプレーヤキャラクタのパラメータ及び第3者キャラクタのパラメータの少なくとも1つを変更するゲーム制御部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
  12. 12
    請求項1~11のいずれかにおいて、 前記対戦ゲームの結果に基づいて、第1のプレーヤキャラクタの情報、第2のプレーヤキャラクタの情報及び第3者キャラクタの情報の少なくとも1つを更新するゲーム制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
  13. 13
    請求項1~12のいずれかにおいて、 第3者キャラクタは、予め定められたアルゴリズムに基づき端末のコンピュータで制御されるCPUキャラクタ、過去のプレーヤキャラクタの制御情報に基づき端末のコンピュータで制御されるゴーストキャラクタ、又は、プレーヤの入力情報に基づいて制御されるプレーヤキャラクタであることを特徴とするプログラム。
  14. 14
    請求項13において、 前記記憶処理部が、 キャラクタの情報及び当該キャラクタのCPU制御情報の少なくとも一方をプレーヤの端末から受信して記憶部に記憶する処理を行い、 前記マッチング処理部が、 ゴーストキャラクタを第3者キャラクタとしてマッチング設定した場合には、当該第3者キャラクタの情報及び当該第3者キャラクタのCPU制御情報の少なくとも一方を、第1、第2のプレーヤキャラクタを操作対象とする各端末に送信することを特徴とするプログラム。
  15. 15
    請求項1~14のいずれかにおいて、 前記記憶処理部が、 第1、第2のプレーヤキャラクタ、及び第3者キャラクタのマッチング情報の履歴を記憶部に記憶する処理を行い、 前記マッチング処理部が、 キャラクタの過去のマッチング情報に基づいて、前記マッチング処理を行うことを特徴とするプログラム。
  16. 16
    マッチング処理を行うサーバであって、 プレーヤキャラクタの情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、 第1のプレーヤキャラクタ及び第2のプレーヤキャラクタが登場する対戦ゲームに参戦可能な複数のキャラクタの中から、第3者キャラクタを抽出し、当該第1のプレーヤキャラクタ及び当該第2のプレーヤキャラクタに当該第3者キャラクタをマッチングする設定処理を行うマッチング処理部と、を含み、 前記マッチング処理部が、 前記第1のプレーヤキャラクタの情報及び第2のプレーヤキャラクタの情報の少なくとも一方に基づいて、前記対戦ゲーム開始前に第3者キャラクタを抽出することを特徴とするサーバ。
Independent claims16