JP2013128775A

Method and system for providing game by connection with opponent, and computer-readable recording medium

Abstract

Problem to be solved.To provide a game providing method by connecting with an opponent, a system, and a computer-readable recording medium.

Solution.A game providing method by connecting with an opponent, which is executed by a game service platform server that manages a plurality of games, is performed by receiving opponent game selection information and opponent request information of an opponent from a first user terminal. The match application information is transmitted to the second user terminal, which is the terminal of at least one member specified based on the opponent request information, and the match is played based on the match acceptance information received from the second user terminal. The first user terminal and the second user terminal execute a game service platform that manages a plurality of games, and the first user terminal and the second user terminal execute the game service platform that manages a plurality of games, and the first user terminal and the second user terminal include the setting of the member who has accepted the above as an opponent. The opponent request information and the opponent acceptance information are provided. [Selection diagram] Fig. 4

JP2013128775A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 17

Term

Projected expiry 21 December 2032.

  1. Priority
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  3. Published
  4. Today
  5. Projected expiry

23 claims: 8 independent, 15 dependent

  1. 1
    複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームサーバにより遂行される、対戦相手との接続によるゲーム提供方法であって、 第1ユーザ端末から、対戦申込み者の対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報を受信し、 前記対戦相手要請情報に基づいて特定された少なくとも一つの会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信し、 前記第2ユーザ端末から受信した対戦受諾情報に基づいて、対戦を受諾した前記会員を対戦相手として設定すること、を含み、 前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦相手要請情報及び前記対戦受諾情報を提供することを特徴とする、対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  2. 2
    前記対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報に基づいて、前記ゲームサービスプラットフォームサーバが管理する複数のゲームのうち少なくとも一つをインストールした会員のうち少なくとも一人の会員を対戦相手候補として検索して、前記検索された会員に係わる情報を前記第1ユーザ端末に提供することをさらに含み、 前記対戦申込み情報を送信することにおいて、前記第1ユーザ端末から、前記検索された対戦相手候補のうち少なくとも一人の特定会員に係わる選択情報が受信され、前記受信した選択情報に対応する会員の端末である第2ユーザ端末に前記対戦申込み情報が送信されることを特徴とする請求項1に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  3. 3
    前記ゲームサービスプラットフォームサーバが管理する複数のゲームのうち少なくとも一つをインストールした会員のうち少なくとも一人の会員を対戦相手候補として検索することにおいて、前記第1ユーザ端末から、複数の対戦相手候補に対する検索方法のうち一つの検索方法に係わる選択情報が受信され、選択された検索方法で対戦相手候補が検索されることを特徴とする請求項2に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  4. 4
    前記対戦相手候補に対する検索方法は、前記対戦申込み者のゲーム記録情報との差が予め設定された範囲以内のゲーム記録情報を有する会員を対戦相手候補として検索する方法であることを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  5. 5
    前記対戦相手候補に対する検索方法は、前記第1ユーザ端末の位置情報を参照して、前記位置から設定範囲以内に位置する会員を対戦相手候補として検索する方法であることを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  6. 6
    前記対戦相手候補に対する検索方法は、 前記対戦申込み者が登録した友達を対戦相手候補として検索する方法であることを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  7. 7
    前記対戦申込み者及び前記対戦相手のゲーム進行状況を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末にリアルタイムで送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  8. 8
    ゲームが終了すると、ゲーム結果を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末に送信することをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  9. 9
    前記ゲーム進行状況または前記ゲーム結果は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項7または8に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  10. 10
    前記方法は、前記第1ユーザ端末から対戦期間情報を受信し、前記対戦期間情報に基づいてゲーム終了時点を決定することをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  11. 11
    対戦相手との接続によるゲーム提供システムであって、 第1ユーザ端末から、対戦申込み者の対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報を受信する対戦相手検索部と、 前記対戦相手要請情報に基づいて特定された少なくとも一つの会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信する対戦申し込み処理部と、 前記第2ユーザ端末から受信した対戦受諾情報に基づいて、対戦を受諾した前記会員を対戦相手として設定する対戦受諾処理部と、を含むゲームサービスプラットフォームサーバを含み、 前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦相手要請情報及び前記対戦受諾情報を提供する、対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  12. 12
    前記対戦相手検索部は、前記対戦ゲーム選択情報及び対戦相手要請情報に基づいて、前記ゲームサービスプラットフォームサーバが管理する複数のゲームのうち少なくとも一つをインストールした会員のうち少なくとも一つの会員を対戦相手候補として検索して、前記検索された会員に関わる情報を前記第1ユーザ端末にさらに提供し、 前記対戦申し込み処理部は、前記第1ユーザ端末から、前記検索された対戦相手候補のうち少なくとも一つの特定会員に関わる選択情報をさらに受信し、前記受信した選択情報に対応する会員の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信することを特徴とする請求項11に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  13. 13
    前記対戦相手検索部は、前記第1ユーザ端末から、複数の対戦相手候補に対する検索方法のうち一つの検索方法に関わる選択情報を受信し、選択された検索方法で対戦相手候補を検索することを特徴とする請求項12に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  14. 14
    前記対戦相手検索部は、前記会員のうち前記対戦申込み者のゲーム記録情報との差が予め設定された範囲以内のゲーム記録情報を有する会員を対戦相手候補として検索することを特徴とする請求項13に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  15. 15
    前記対戦相手検索部は、前記第1ユーザ端末の位置情報を参照して、前記位置から設定範囲以内に位置する会員を対戦相手候補として検索することを特徴とする請求項13に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  16. 16
    前記対戦相手検索部は、前記対戦申込み者が登録した友達を対戦相手候補として検索することを特徴とする請求項13に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  17. 17
    前記ゲームサービスプラットフォームサーバは、前記対戦申込み者及び前記対戦相手のゲーム進行状況を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末にリアルタイムで送信する対戦報知処理部をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  18. 18
    前記対戦報知処理部は、ゲーム結果を前記対戦申込み者及び前記対戦相手のユーザ端末に送信することを特徴とする請求項17に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  19. 19
    前記ゲーム進行状況または前記ゲーム結果は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項17または18に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
  20. 20
    請求項1乃至11の何れか一項に記載のゲーム提供方法を遂行するためのプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  21. 21
    複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームサーバにより遂行される、対戦相手との接続によるゲーム提供方法であって、 第1ユーザ端末から、対戦申込み相手の選択を受信し、 前記第1ユーザ端末から選択された前記対戦申込み相手の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信し、 前記第2ユーザ端末から対戦受諾情報を受信した場合、前記対戦申込み相手を対戦相手として設定すること、を含み、 前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦申込み相手の選択及び前記対戦受諾情報の提供を行うことを特徴とする、対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  22. 22
    前記第1ユーザ端末から、前記対戦申込み者の対戦ゲームの選択を受信し、前記第2ユーザ端末に前記対戦申込み者が選択した対戦ゲームがインストールされているか否かを検索することと、をさらに含むことを特徴とする請求項21に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
  23. 23
    前記第2ユーザ端末に前記対戦申込み者が選択した対戦ゲームがインストールされてない場合、前記対戦ゲームをダウンロード可能な手段を前記第2ユーザ端末に提供することを特徴とする請求項22に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
Independent claims23