Nova Patents
JP2010528716A

Game with hand motion control

Abstract

In various embodiments, wristband motion is used to control the game. A step of receiving the first wireless signal from the first device, a step of receiving the second wireless signal from the second device, and a step of determining the first player identifier from the first wireless signal. A third player via a step of determining a second player identifier from the second wireless signal, a step of displaying a message requesting the player to identify himself, and a tactile input unit. A step of receiving an instruction of the identifier of the third player, a step of determining that the identifier of the third player matches the identifier of the first player, and a step of receiving a third wireless signal from the first device. A method including a step of interpreting the third wireless signal as a command in the gambling game and a step of executing the command in the gambling game are provided. [Selection diagram] None

JP2010528716A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 93

Term

Projected expiry 28 May 2028.

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20 claims: 3 independent, 17 dependent

  1. 1
    第1の装置から第1のワイヤレス信号を受信する工程と、 第2の装置から第2のワイヤレス信号を受信する工程と、 前記第1のワイヤレス信号から、第1のプレーヤ識別子を決定する工程と、 前記第2のワイヤレス信号から、第2のプレーヤ識別子を決定する工程と、 プレーヤに自身を同定させるように要求するメッセージを表示する工程と、 触知性の入力部を介して、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程と、 前記第3のプレーヤの識別子が前記第1のプレーヤの識別子と一致することを決定する工程と、 前記第1の装置から第3のワイヤレス信号を受信する工程と、 前記第3のワイヤレス信号を、ギャンブルゲームにおけるコマンドとして解釈する工程と、 前記ギャンブルゲームにおける前記コマンドを実行する工程と を含む、方法。
  2. 2
    前記第1の装置は、(a)リストバンド、(b)時計、(c)ブレスレット、(d)アームバンド、および(e)携帯ゲーム装置のうちの1つである、請求項1に記載の方法。
  3. 3
    前記第1のワイヤレス信号から、第1のプレーヤの識別子を決定する工程が、前記第1のワイヤレス信号から、第1のプレーヤの名前を決定する工程を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 4
    前記第1のプレーヤの識別子および前記第2のプレーヤの識別子が異なるプレーヤに対応する、請求項1に記載の方法。
  5. 5
    前記触知性の入力部を介して、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程が、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程を含み、前記第3のプレーヤの識別子はボタンを用いて入力される、請求項1に記載の方法。
  6. 6
    前記触知性の入力部を介して、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程が、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程を含み、前記第3のプレーヤの識別子はジョイスティックを用いて入力される、請求項1に記載の方法。
  7. 7
    前記触知性の入力部を介して、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程が、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程を含み、前記第3のプレーヤの識別子はタッチスクリーンを用いて入力される、請求項1に記載の方法。
  8. 8
    前記触知性の入力部を介して、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程が、第3のプレーヤの識別子の指示を受信する工程を含み、前記第3のプレーヤの識別子はトラックボールを用いて入力される、請求項1に記載の方法。
  9. 9
    前記第3のワイヤレス信号は、前記第1の装置によってなされる一連のモーションをエンコードする、請求項1に記載の方法。
  10. 10
    前記第3のワイヤレス信号を解釈する工程が、前記第3のワイヤレス信号を、ビデオポーカーのゲームにおいて、カードを捨てるコマンドとして解釈する工程を含む、請求項1に記載の方法。
  11. 11
    前記第3のワイヤレス信号を解釈する工程が、前記第3のワイヤレス信号を、スロットマシンゲームを開始するコマンドとして解釈する工程を含む、請求項1に記載の方法。
  12. 12
    ループに形成されるバンドと、 前記バンドに取り付けられる電源と、 前記バンドに取り付けられるモーションセンサと、 前記バンドに取り付けられる電磁送信器と、 前記バンドに取り付けられるオーディオスピーカと、 前記バンドに取り付けられる触覚変換器と、 前記バンドに取り付けられるプロセッサと、 前記バンドに取り付けられる電磁受信器と を備える、装置。
  13. 13
    前記触覚変換器は、前記プロセッサからの電気信号に応答して振動を生成するように動作可能である、請求項12に記載の装置。
  14. 14
    前記モーションセンサが加速度計である、請求項12に記載の装置。
  15. 15
    前記プロセッサは、 前記モーションセンサから、第1の電気信号を受信し、 前記第1の電気信号に基づいて、第1のギャンブルゲームのための第1のコマンドを決定し、 前記第1のコマンドを前記電磁送信器に送信し、 前記電磁送信器に、前記第1のコマンドを第1のゲーム装置に送信するようにさせるように動作可能である、請求項12に記載の装置。
  16. 16
    前記プロセッサは、 前記電磁受信器によってワイヤレスで受信された命令を、前記電磁受信器から受信し、 前記モーションセンサから、第2の電気信号を受信し、 前記第2の電気信号に基づいて、第2のギャンブルゲームのための第2のコマンドを決定するために、前記命令に従い、 前記第2のコマンドを前記電磁送信器に送信し、 前記電磁送信器に、前記第2のコマンドをゲーム装置に送信するようにさせるように動作可能である、請求項12に記載の装置。
  17. 17
    前記バンドに取り付けられるスイッチをさらに含む、請求項12に記載の装置であって、 前記スイッチは2つの安定した位置を有し、 前記プロセッサは、前記スイッチの位置を検出し、かつ、前記スイッチが前記2つの安定した位置のうちの第1の位置にある場合にのみ、前記電磁送信器に信号を送信するようにさせるように動作可能である、装置。
  18. 18
    前記バンドに取り付けられる圧電センサをさらに備える、請求項12に記載の装置。
  19. 19
    地面と平行する上表面を含むハウジングと、 前記ハウジング内に配置されたコインホッパーと、 前記ハウジングに取り付けられた紙幣鑑別機と、 前記ハウジングに取り付けられたディスプレイスクリーンと、 前記ハウジング内に配置されたプロセッサと、 前記ハウジングに取り付けられたワイヤレス受信器と、 前記ハウジングに取り付けられたワイヤレス送信器と、 前記ハウジングの前記上表面に取り付けられ、第1の周波数の光を発するように動作可能である、第1の光源と、 前記ハウジングの前記上表面に取り付けられ、前記第1の光源から少なくとも1フィート離れ、前記第1の周波数とは異なる第2の周波数の光を発するように構成される、第2の光源と を備える、装置。
  20. 20
    前記プロセッサは、 ギャンブルゲームを実行し、 前記ワイヤレス受信器において受信されたワイヤレス信号に基づいて、ギャンブルゲームの進行を変更するように動作可能である、請求項19に記載の装置。
Independent claims20